Je pense que c'est moins un problème sur d'autres jeux où le jeu d'équipe est moins indispensable, c'est à dire où il est possible de rattraper les faiblesses d'un joueur de l'équipe
Tout à fait d'accord
On le voit sur des jeux comme
League of legends ou Counter strike
Et je suis bien conscient qu'il n'existe pas de solution miracle.
D'où le fait que je soulignais que cette xp de team était une fausse bonne idée.
Peut être faudrait il simplement supprimer l'xp et/ou faire passer un Level à tous les joueurs toutes les X minutes.
On pourrait aussi imaginer partir sur un système de classement + individuel en prenant en compte l'implication de chaque joueur dans la partie en fonction de ses statistiques, de son ratio K/D/A (pour les assassins) de son nombre de heal(pour les supports) de dommage encaissé (pour les rank), de dommage sur les tours (pour les spécialistes) un peu comme sur lol où ils ont commencé à mettre une notation individuelle en fonction des stat Perso. Notation en lettre : S / A / B / C (pour ceux qui connaissent). Et faire perdre un minimum de points de classement aux joueurs qui font une bonne partie meme si la team a perdu.
Bref se baser sur cette notation individuelle pour établir le classement des joueurs me semble être une solution alternative. Je suis conscient que ca pourrait être compliqué à mettre en place et pourrait peut être pousser les joueurs à la jouer plus personnel mais personne n'a jamais osé le tester
Et au final je me dis que si chacun rempli son rôle et fait une bonne partie avec des bonnes statistiques c'est difficile de perdre la partie
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