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[Scission²] Le retour des serveurs 1.29 : l'éternel débat
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Tenebrae Alpha |
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Ce qui est génial, c'est que la plupart des commentaires en faveur de la 1.29 commencent par "j'ai plein de bons souvenirs, la découverte, l'entraide".
Je ne nie pas ces souvenirs. En revanche, ya deux trucs qui faut garder en tête : la découverte, quoi que vous en pensiez, c'est finit. Vous êtes pour la plupart les hauts niveaux sur les versions officielles, avez parcouru la plupart des contrées, approfondis la plupart des gameplay, et bien souvent vous n'êtes plus monocompteur (par besoin ou par envie). Aller sur la 1.29, c'est retourner sur une version que vous connaissez par coeur, pas de mécaniques étranges, pas de contenu non sondé (mdrtraqueslol, serveur 1v1). Maintenant, certaines personnes appellent l'entraide comme un argument. Ce à quoi je vais poser une question simple : qui va passer plus d'une heure à 8 joueurs pour aller drop une ressource qu'il n'est pas certain d'avoir ? Alors que la même ressource est disponible en hdv, droppée par un octocompte qui en fait son marché. J'vais parler un peu d'Eratz, parce que j'y ait passé quelques temps. Oubliez les 1.29 où il y a 3 niveaux 200 qui se pavanent en 14PA 7PM. Oubliez les yeux brillants devant un turquoise. Oubliez les défaites des meilleurs joueurs contre l'ougah ou le bworker. C'est un serveur qui n'a pas bougé depuis 7ans. Des niveaux 200, il y en a beaucoup, et ils sont pour la plupart ultra opti. Comme la destruction de ressources n'est pas suffisante (parce qu'il n'y a pas d'évolution de contenu), la plupart des équipements ne valent rien. Et je ne parle pas des turquoises qui s'accumulent, c'est pire. J'ai croisé des octo qui bouclent l'ougah à sept enu et un panda pour le drop. Comme sur les serveurs actuels, la plupart des équipements bas niveaux sont over vita, rendant leur achat compliqué pour les jeunes arrivants, et réduisant drastiquement l'accès aux traques. Le déséquilibre total des cras par rapport aux autres classent rend le 1v1 à peu prêt autant intéressant qu'actuellement : une classe au dessus des autres, 3-4 qui s'en sortent, et un tas qui désespère. Voilà ce qu'est Dofus 1.29 aujourd'hui. EDIT pour au dessus, qui apparemment y joue plus que moi : * Je ne nie pas qu'on peut gagner de l'argent facilement. * Je ne nie pas qu'il y a des gens vraiment sympa (j'ai fais de belles rencontres aussi). * En revanche, j'ai pas croisé tant de bas niveaux que ça. Quelques uns, normal, mais quand je vois Agride aujourd'hui, je trouve ça incomparable. EDIT bis : Je viens de voir passer ça sur twitter :
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16/05/2016, 11h28 |
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Pandora's Reborn |
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Citation :
Non, le vrai problème ce n'est pas l'orientation et l'évolution du jeu, ça c'est justement le problème des mecs bloqués en 2009, et c'est pour ça qu'il y a eu une scission en plus. Parce que les orientations prises, càd en exemple parmi tant d'autres déjà cités ici, faire en sorte que le mot tactical ait un sens, la suppression de l'aléatoire, le développement des quêtes, la mise en place des idoles, le délaissement du 1v1 au profit du pvp de groupe, tout ce bordel dans l'absolu c'est une très bonne chose. Après justement il y a beaucoup de critiques à faire dessus, mais c'est sur leur application ou sur les détails techniques, pas sur leur existence même. Pour les nostalgiques et ceux qui n'apprécient pas cette évolution (encore une fois ils ont tout à fait le droit) c'est un 2ème débat distinct qui a maintenant son propre thread ici pour s'exprimer, sans polluer les attentes et les critiques formulées par ceux qui veulent pas retrouver le jeu d'avant, mais juste améliorer l'existant. Dernière modification par Ayu' ; 16/05/2016 à 18h18. Motif: réponse Carapuce |
16/05/2016, 12h44 |
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Les mérites et défauts de la 1.29 ont été débattu depuis longtemps. Un autre point intéressant, c'est la position d'Ankama.
Que ce soit pour répondre à la nostalgie de (certains) joueurs ou pour montrer l'évolution du jeu depuis la sortie de la version 2.0 ("regardez comment c'était à l'époque et le boulot qu'on a fait depuis"), Ankama a tout a gagner à ouvrir Eratz à l'ensemble de la communauté. Les joueurs pourraient y migrer via Ogrines, voir les limites de la version, et certainement repartir quelques semaines plus tard. Le souci c'est que la 1.29 est devenue l'étendard, au fil des ans, d'une part de la communauté mécontente et très critique avec le Studio. Ce qui a provoqué une rigidité d'Ankama, qui s'est mis sur la défensive sur ce sujet (tout en sachant très bien qu'il y a une demande, par exemple ici, quand ils proposaient en avril 2014 de jouer sur la version 1.29 lors d'une convention). Lors de sa sortie, si vous vous rappelez, la 2.0 avait provoqué un départ en masse de joueurs (source ici, mais le post d'origine n'existe plus). Dans ce contexte tendu, l'absence d'adhésion à la version 2.0 semble avoir provoqué dans un premier temps une incompréhension du Studio ("mais...pourquoi ils veulent pas de la 2.0? on a tellement travaillé dessus!"). Puis le ton est monté (avec des dizaines de topics réclamant le "retour de la 1.29" des manières les plus antipathiques possible) et Ankama s'est braqué. Cette rigidité s'est traduite par des fins de non-recevoir régulières au fil des ans, voire des menaces de sanctions vis à vis des joueurs qui contournent la restriction via VPN. Citation :
Ce qui a provoqué encore plus de crispations de part et d'autres. De plus, la politique répressive actuelle est fort mal comprise, car les joueurs y voient (à tord ou à raison) un double standard ("on nous sanctionne et les bots pas?"). Cette position du Studio tient sans doute du bluff plus qu'autre chose : je vois mal comment Ankama pourrait identifier des comptes créés à 100% à partir d'IP espagnoles/sud américaines. Et quand bien même s'ils le font, il ne s'agit certainement pas des comptes principaux des joueurs, restés à l'abris d'un serveur francophone. En 2016, le jeu ne rencontre plus autant d'intérêt, les serveurs se vident, les nouveaux joueurs ne semblent plus aussi nombreux. Il serait donc économiquement illogique de ne pas répondre à cette demande, surtout si cette année est dédiée à la communication avec les joueurs. Depuis des mois, il a été reproché (de manière un peu trop catégorique peut-être) une certaine unilatéralité dans cette communication ("on vous parle mais on ne vous écoute pas"). Répondre à cette requête emblématique serait certainement bien accueilli. Les joueurs arrêteraient de gueuler et se sentiraient écoutés. Cela les dissuaderait de faire appel à des serveurs privés ou des VPN. Et en bonus, ça ferait un objet de plus à inscrire dans le Calendrier 2016 (sous cette expression horripilante "et c'est pas fini" que Xyale semble avoir emprunté à une pub non moins horripilante). Encore faut-il que ce soit bien tourné. Non pas "vous avez gagné" mais "on répond à la demande car on vous aime et on vous écoute". Mais Ankama aime-t-il ses joueurs? Je veux dire, cela fait des années que le forum officiel est un réceptacle de haine vis à vis du studio. Je ne serais donc pas étonnée que les équipes aient une relation très ambivalente vis à vis de la communauté, qu'elle représente à leurs yeux un ramassis de joueurs jamais contents et critiques à leur égard (avec parfois quelques éclaircies, ho ils sont trop mignon, ils m'ont offert du chocolat). Ce qui me rend nostalgique, ce n'est pas la 1.29 (horrible esthétiquement et restreinte par rapport à la v2), mais la plus grande proximité entre le Studio et la communauté Dofus à l'époque. Il y avait un forum, où ça gueulait tout autant, mais ça n'avait pas, il me semble, les proportions actuelles où n'importe quelle annonce officielle est accueillie au lance-flammes. Il n'y avait pas non plus cette langue de bois "on est les meilleurs, on a des millions de joueurs, on ne fait jamais d'erreur", parfois un peu arrogante et méprisante, qui, si elle ne se retrouve assurément pas dans les posts individuels (où les devs sont adorables et disponibles), teinte désagréablement la communication officielle ces dernières années. C'est un autre débat. ^^ |
16/05/2016, 13h16 |
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Citation :
Le principal attrait de cette version c'est que justement on sait que JAMAIS on n'aura de mauvaises surprises ^^ je préfère de loin pas de surprise du tout ni d'évolution que des mauvaises surprises à répétition |
16/05/2016, 13h28 |
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