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[Wiki] Nintendo Switch
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#258144 |
#12560
Invité
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24/10/2016, 15h31 |
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#12560 |
#3913
Invité
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24/10/2016, 17h09 |
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#3913 |
Bagnard
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24/10/2016, 19h23 |
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Personnellement j'ai un peu peur que çà se termine comme pour la wiiu si la puissance et l'autonomie est pas au rdv.
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24/10/2016, 19h40 |
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#12560
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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24/10/2016, 20h00 |
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#12560 |
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Vous entendez quoi par optimiser un jeu sur portable et un autre sur salon?
Sinon y'a un Nintendo direct prochainement spécial Monster Hunter, qui sait, peut être une exclu NX |
24/10/2016, 20h28 |
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Citation :
Je regarderai quand même d'un œil, des fois que la formulation soit plutôt qu'il n'y aura pas d'infos sur la Switch en elle-même, pour bien recadrer qu'on parlera de MH. Et puis, si c'est vraiment un nouvel épisode 3DS je sais que je craquerai pour patienter, sauf si notre version ne sort qu'après la Switch. |
24/10/2016, 21h12 |
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#12560
Invité
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24/10/2016, 21h16 |
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#12560 |
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Citation :
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24/10/2016, 21h41 |
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Citation :
L'avantage de la Switch, c'est que c'est une console portable, qui est sur un marché différent que la PlayStation 4 et la Xbox One (sa concurrence, c'est les smartphones et les tablettes). En terme de console de salon, la référence en terme de "seconde console", c'est la Wii U, qui a complètement bider. Des personnes prêtes à acheter une console de salon juste pour les titres Nintendo, il y en a 15 ou 20M, pas 100. Pour plusieurs raisons. Premièrement, Nintendo est un constructeur hors du temps sur le marché occidental. Pour les éditeurs majeurs (EA, Activision - Blizzard, Ubisoft et 2K), la tendance est à la diminution du nombre de titres, en se limitant aux AAA. De son côté, Nintendo sort beaucoup de titres, mais ils sont de taille plus modeste et souvent très proches des jeux précédents (c'est moins vrai pour les Zelda et les Mario, mais les licences annexes - Kirby, Yoshi, Fire Emblem & co - varient très peu d'un opus à l'autre). Deuxièmement, les genres proposés par Nintendo ne sont plus en accord avec les attentes du grand public. La majorité du catalogue Nintendo, ce sont des jeux de plateformes. C'était le genre roi il y a 30 ans, mais aujourd'hui, hors jeux Nintendo, quels jeux de plateformes se vendent encore ? Super Meat Boy, c'est 2.5M sur Steam, en dépit de multiples soldes et bundles (le jeu a six ans). Pour comparaison, les meilleures ventes de l'année 2015 aux États-Unis (premier marché mondial du jeu vidéo), c'est ça :
Pour résumer : flingues, sport, RPG occidental, flingues, flingues, sport, Minecraft, sport, baston 2D, flingues. La Wii U a un seul shooter et un seul RPG open world. Nintendo exploite extrêmement peu les genres majoritaires auprès du grand public (l'action-aventure en monde ouvert, les shooters et les jeux de sport "réalistes"). De même, la tendance actuelle est au online, alors que Nintendo a dix ans de retard sur ce domaine. Enfin, Nintendo pousse beaucoup le multi offline. C'est super, mais cela peut aussi être un frein d'achat. Prenons mon cas : un pote a déjà une Wii U. J'aurais pu m'en prendre une, mais je sais que tous les jeux multis, on y joue déjà avec sa console. Cela limite déjà beaucoup le nombre de titres intéressants sur la console. Nintendo demeure un éditeur majeur ; c'est le premier éditeur durant l'année 2015 au Japon et en France, les deux pays qui lui sont le plus favorables. Néanmoins, les gens n'achètent pas les consoles Nintendo pour les jeux Nintendo (sauf une petite poignée de fans), ils achètent les consoles et prennent donc ensuite les titres Nintendo. Le meilleur exemple est Mario Kart Wii : c'est le plus vendu de la licence, car il exploite à fond un concept (le motion gaming) qui a très bien fonctionné auprès du grand public. Nintendo possède quelques system sellers (Zelda, Mario 3D, Pokémon, Smash. Bros/Mario Kart), mais ces cinq jeux ne suffisent pas à vendre 100M de consoles. Pour cela, il faut aussi miser sur la quantité de jeux, ce qui passe nécessairement par les tiers. Citation :
Il manque quoi comme licence Nintendo ? Metroid, F-Zero & co, ce sont des licences ultra marginales. Animal Crossing et Pokémon, ce sont des licences limitées aux consoles portables, par leur succès ou par volonté politique. Edit pour Par "très bientôt", tu veux dire il y a trois semaines ? Capcom développe un titre prévu pour cette année fiscale et exploitant une licence capable de très bien se vendre (2M), mais on ne sait pas de quel jeu il s'agit (vraisemblablement d'un Monster Hunter). |
24/10/2016, 22h41 |
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24/10/2016, 22h49 |
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