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Envoyé par Galatium Voir le message
C'est un mauvais raisonnement, parce que les joueurs n'ayant pas les moyens d'acheter les deux en même temps peuvent très bien décider d'espacer leurs achats. Mettre un délai entre la sortie des deux supports serait idiot, parce que :
- Cela nuirait à la communication globale. La force de la NX, c'est la possibilité de jouer à ses jeux n'importe où et dans les conditions que l'on souhaite. En somme, la synergie console de salon - console portable. Cependant, si la console portable sort avant la console de salon, ce sera pendant sa période de lancement une simple console portable sans apport propre, sinon une vague promesse future. On fait difficilement pire comme marketing.
- Les ventes de la WiiU en souffriraient, sans que les ventes de NX ne compensent.
- Ceux désirant acheter les deux modèles day one pour profiter de l'expérience NX ne le pourraient pas.
- Le parc installé grandirait beaucoup plus lentement durant les premiers mois, alors que Nintendo a vraiment besoin de chiffres importants pour séduire les éditeurs tiers.

Donc sans l'ombre d'un doute, les deux supports sortiront au même moment. C'est du reste probablement pour cela que la durée de vie de la 3DS est étendue au maximum.
Sauf que tu pars du principe que Nintendo va expliquer (à peu près en détail) le fonctionnement synergique des deux consoless lors de la communication de la NX portable, ce qui est loin d'être certain. Vu qu'on parle de Nintendo, je les vois plus parler des améliorations au niveau de l'OS, du Nintendo Network et de pourquoi la NX est une console à posséder (cf les nouveaux jeux).
Mais il est à peu près certain qu'ils parleront de la complémentarité avec la NX Salon au moment où ils commenceront à communiquer sur la console.

De plus sortir deux consoles en même temps signifie deux campagnes marketing, des prix compétitifs pour pousser les consommateurs à l'achat, produire assez d'unités pour éviter les ruptures de stocks au cas où, pouvoir fournir assez de jeux pour les deux consoles durant la première année et évidemment un message marketing assez clair pour que le grand public comprennent le principe.

Il y a trop de paramètres à prendre en compte pour réussir une bon lancement, surtout au niveau de la ludothèque à proposer, de la production d'assez de consoles pour la sortie (et après) et de la campagne marketing (car tu peux être certain que la presse, spécialement JV, pourrait être capable de monter en épingle n'importe quel détail à la con ou de jouer les abrutis, surtout lorsqu'on parle de Nintendo). Pour gérer au mieux il faut faire des sorties décalées.

PS : je ferais un topic NX en début d'aprem.
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On parle de Nintendo. Leur force, c'est l'innovation. C'est ce qui a fait le succès de la Wii et de la DS, notamment. À partir de là, j'ai d'énormes doutes qu'ils présentent la NX comme une simple portable améliorée, sans insister sur sa force principale, à savoir la possibilité de jouer à Zelda n'importe où.

Deuxièmement, des difficultés que tu cites, seul la question des stocks me semble pertinent (et c'est un détail mineur). En sortant simultanément deux consoles avec la même concept, une seule campagne marketing suffit, en insistant sur la complémentarité des deux supports. Il est au contraire possible de réaliser des économies sur ce point. Pour les jeux, tu ignores le fait que le principe de la NX est que les jeux seront partagés entre les deux supports (au moins pour 75% des titres, peut-être davantage). Ils n'ont pas besoin de faire deux ludothèques différentes : s'ils proposent trois titres pour console de salon et trois jeux pour console portable, cela fera six jeux NX, soit un line-up très fort pour une nouvelle console (une nouvelle console avec Zelda, Metroid et Pokémon au lancement, cela me semble assez inédit pour Nintendo, non ?). Ensuite, chaque jeu enrichira les deux supports, ce qui augmentera les ventes et donc l'intérêt des tiers.
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Envoyé par Oulanbator Voir le message
D'après ce que je comprends, je pense que la NX est une console semi-dématérialisée.
NX ne sera pas une console, mais un système d'exploitation tournant sur salon comme portable.
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Envoyé par totopotter Voir le message
Ce que tu dis Oulanbator, ça serait vraiment une très bonne chose...je serai le premier à m'en réjouir. Mais bon je doute fortement que Nintendo envisage de proposer leurs jeux sur d'autres supports que les leurs A l'heure actuelle, ils ont une politique assez stricte quant à l'exploitation de leurs licences donc j'les vois mal accepter de voir leurs jeux chez la concurrence.
En fait, je pense que leur but serait de vendre un "OS" ou une plate-forme qui tourne sur les machines concurrentes, et via cette plate-forme de vendre leur jeux. Le but serait de créer un shop dans le programme.
Une comparaison simple, Netflix est disponible sur PS3/PS4, alors que les PS3/PS4 ont leur propre lecteur Blu-Ray et leur shop de vidéos. Netflix concurrence donc de l'intérieur des fonctions qui existent déjà sur les supports, mais comme il propose une offre reconnue par le grand public, il trouve sa place.

Ce genre de système permettrait à Nintendo de garder le contrôle total de ses licences parce qu'elles ne tourneraient pas sur Playsation, mais sur NX qui tourne lui-même sur Playstation.


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Envoyé par Galatium Voir le message
Il n'y a absolument aucune chance que les jeux Nintendo deviennent disponibles sur d'autres plateformes durant cette génération. L'article d'Oscar Lemaire sur Satoru Iwata l'expliquait très bien : vendre des consoles et des jeux Nintendo est intrinsèquement lié, car l'éditeur produit ses consoles dans le but de vendre ses jeux. Il dispose d'un hardware qu'il connaît parfaitement et dont les acheteurs sont adaptés aux jeux Nintendo, ce qui permet de produire du contenu de meilleure qualité et de mieux le vendre.
Je ne comprends pas trop ta phrase. Les acheteurs sont adaptés aux jeux Nintendo ?

En plus, si je suis d'accord avec ce que tu décris comme étant le chemin suivi jusqu'ici par Nintendo, il se trouve que l'histoire de la marque te donne tort à plusieurs reprises. Depuis la N64, Nintendo a de plus en plus de mal à s'imposer sur le marché.

Certes, Nintendo est très fort sur les consoles portables. J'ai eu la chance cet été de beaucoup prendre l'avion, et de constater comment les gens jouent pendant leurs voyages. Les enfants jouent sur 3DS, et certains jouent sur tablette ou téléphone portable. Les parents jouent à des merdes freemium sur leur téléphone portables et n'osent pas jouer à de vrais jeux sur 3DS. Et certains enfants jouent sur tablette. (et je n'ai croisé aucune PSP ni aucune Vita).
C'est sans doute grace à ça que Nintendo continue de dominer le marché des consoles portables, grace à cette image de jeu pour enfant, même s'il se fait petit à petit bouffer par Apple et Android, et qu'il aurait tort de ne pas réagir. C'est aussi pour ça que je verrais bien la NX se matérialiser physiquement comme une console portable, car c'est un terrain que Nintendo a intérêt à continuer d'occuper.

A coté de çà, Niveau consoles de salon, Nintendo se loupe à chaque génération depuis la sortie de la N64. On pourrait citer le contre-exemple de la Wii, mais à mon avis, la Wii c'est plus le succès d'un périphérique (la Wiimote) que d'un hardware (une GC "overclockée" - que tout le monde à accusé d'avoir deux trains de retard à l'époque des débuts de la HD). De plus, les consoles "hyperpuissantes" concurrentes sont vendues à perte par des entreprises bien plus gigantesques que Nintendo, qui ne peut plus financièrement rivaliser sur le terrain de la puissance pure.

Mais surtout, ce qui a mon sens à changé, c'est l'essence du besoin de faire du hardware.
Si on regarde bien, Nintendo a souvent fait des consoles pour les périphériques qui allaient dessus, et ils ont inventé plein de trus sympas aujourd'hui fondamentaux: les boutons de tranche, le stick analogique, le multitap intégré, la connectivité avec la GBA, le flingue et le super scope, les congas, la balance board, la wiimote... Même les Amiibo sont des périphériques. Et c'est sur ces périphériques que Nintendo fait des bénéfices.

A l'époque de ces périphériques, les connections hardware étaient encore définies par les connections physiques, à savoir filaires sur des connecteurs propriétaires. Même la wiimote est filaire au sens ou la sensor bar l'est (même si ce n'est que pour l'alimenter) et que de nombreux périphériques (comme les gamepads) se branchent sur la Wiimote et pas en sans fil sur la console. Du coup, il était logique de fabriquer une console qui soit le support à la fois des jeux et des périphériques associés.

Mais à l'heure ou toutes les consoles ont des connectivités sans fil de tous les cotés et une harmonisation des ports sur de l'USB, Nintendo peut librement inventer de nouveaux accessoires qui tournent sur plein de plate-formes sans être bloqué par la connectivité, et donc n'a plus forcément besoin de produire un hardware spécifique sur lequel s'appuyer pour proposer des périphériques. Et quand bien même il manquerait une fonction sur la console (par exemple le NFC sur PS4) il est possible de rajouter un support, USB ou bluetooth, ce qui fait un périphérique de plus à vendre, et donc une nouvelle marge.

De plus, les consoles ont elles aussi changé. Les hardwares autrefois spécifiques (comme une puce sonore, un mode 7 ou autres effets spéciaux de la PS2) sont maintenant de l'histoire ancienne. Les consoles ont peu ou prou la même chose dans les tripes, et le hardware est lissé via des surcouches de développement, pour qu'en fin de compte faire un jeu sur PC, PS4 ou XO soit finalement à peu près la même chose.

Du coup, Nintendo n'a plus aucun avantage à proposer un hardware de salon:
- sa console sera soit moins puissante soit plus chère que la concurrence (sauf si sortie 4 ans après)
- son hardware spécifique la privera de nombreux titres car ça emmerde les éditeurs de faire des portages
- ses périphériques pourraient tout aussi bien exister sur n'importe quel autre support que l'utilisateur possède déjà

L'ensemble des consoles Nintendo, c'est un hardware source de connectivité, des périphériques et des jeux. Soit Nintendo essaye de vendre "le pack" qui comprend l'ensemble, sachant que plein de gens n'ont pas besoin de toutes ces possibilités, soit ils essayent de cibler précisément chaque utilisateur en répondant à son besoin et ses envies, en exploitant des supports déjà existants.

A mon avis, Nintendo a bien plus de chances de s'imposer en vendant "au détail" les fonctionnalités qui touchent de petites portions de joueurs et en touchant tous ces joueurs, qu'en essayant de vendre "en gros" tout un pack de fonctionnalités dont plein de gens se fichent car ils veulent juste jouer à Mario et Zelda.
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On parle de Nintendo. Leur force, c'est l'innovation. C'est ce qui a fait le succès de la Wii et de la DS, notamment.
Et c'est cette innovation qui a mené la WiiU où elle est aujourd'hui. Ce n'est pas pour rien qu'ils doivent être prudents.

Citation:
Envoyé par Galatium Voir le message
Pour les jeux, tu ignores le fait que le principe de la NX est que les jeux seront partagés entre les deux supports (au moins pour 75% des titres, peut-être davantage).
Tu le sors d'où ça ? La source indique qu'il sera possible que les jeux soient cross-plateform/play mais pas forcément que ce sera le cas de tous les jeux, surtout quand cette même source indique qu'il y aura toujours des exclus en fonction du hardware visé.

Citation:
Envoyé par Galatium Voir le message
ce qui augmentera les ventes et donc l'intérêt des tiers.
Les Tiers vont faire acte de présence à la sortie puis se barrer dans les 6 mois comme d'habitude (sauf pour quelques tiers japonais).

Sinon tu surestimes l'argent que peut mettre le grand public pour une console de jeu (ou une plateforme comme la NX). Peut de personnes vont mettre 500€ pour acheter deux consoles en même temps, c'est utopique de penser le contraire (il y a juste les hardcore gamers dans ce cas). Ils achèteront l'une puis éventuellement l'autre s'ils y pensent dans les années suivantes.

Edit @Oulanbator : C'est vital pour Nintendo de faire du hardware. Si les jeux Nintendo sont aussi bons, c'est parce qu'ils se concentrent sur sur un seul hardware et qu'ils en ont la totale maîtrise. C'est pas demain la veille que Nintendo proposera des jeux sur des consoles concurrentes rien que pour ce besoin de maîtrise.
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Ici un récapitulatif FR par Puissance-Nintendo sur les rumeurs du weekend de NintendOn.it et Reedit.
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Envoyé par Oulanbator Voir le message
Je ne comprends pas trop ta phrase. Les acheteurs sont adaptés aux jeux Nintendo ?
En fait, le plus simple est que je cite directement Satoru Iwata, en 2007 :
Citation:
Je ne pourrais jamais imaginer une situation où Takeda (responsable des consoles de salon, ndlr) et Nagai (responsable des consoles portables, aujourd’hui décédé, ndlr) auraient à perdre leur travail. La force unique de Nintendo vient du fait que les équipes de développement de consoles et de jeux travaillent chacune dans le même immeuble et partagent la même philosophie particulière de toujours essayer de créer quelque chose d’unique et inédit qui va surprendre les gens d’une manière significative. Nintendo est clairement plus fort lorsque nous pouvons combiner à la fois le développement de consoles et de jeux plutôt que lorsque nous devons nous concentrer sur les jeux. Je ne peux tout simplement pas penser à la moindre raison qui nous ferait abandonner une arme qui nous donne un si grand avantage.
Ainsi que l'explication détaillée d'Oscar Lemaire :
Citation:
Les critiques pleuvent à l’encontre de la gestion d’Iwata. Et régulièrement, une vieille idée est remise sur le tapis : pourquoi ne pas abandonner les consoles, et devenir un éditeur tiers ? Après tout, le principal problème est le manque de jeux. La société ne parvient pas à convaincre les éditeurs tiers, et n’est pas en mesure d’assurer seule un rythme de sorties suffisant pour public. Un problème qui n’aurait plus lieu d’être si l’entreprise se concentrait uniquement sur la production de jeux en visant les consoles de Sony et Microsoft.

Mais Iwata refuse fermement l’idée. Il a toujours vu le statut de constructeur de consoles comme l’un des piliers de l’identité de Nintendo, qui ne devra jamais être abattu. C’est que ce statut permet à la société une plus grande flexibilité. Un contrôle total sur ce qu’elle va produire plutôt que de se résoudre aux contraintes imposées par d’autres. Bien avant les mauvais résultats de l’époque Wii U, il ne cessait d’insister sur l’avantage procuré par cette situation.

Ainsi, c’est paradoxalement pour privilégier son statut de créateur de jeu que Nintendo tient à créer ses propres consoles, afin de faire en sorte qu’elles soient pleinement adaptées à ses propres jeux. "La société peut créer des jeux encore plus uniques qui exploitent pleinement l’avantage des consoles uniques plutôt que lorsque les équipes de développement de jeux doivent travailler indépendamment" insistait Iwata en 2011. Du début à la fin, Nintendo est maître de son support et donc maître de concevoir ses jeux comme il l’entend, sans la moindre contrainte.

C’est probablement en grande partie pour cela que Nintendo a tant de mal à convaincre les éditeurs tiers : Sony et Microsoft font eux les choses différemment et pensent avant tout aux éditeurs tiers quand Nintendo pense en priorité à ses propres jeux et fait du sur-mesure pour eux. L’idée générale d’une console n’est pas seulement du fait des équipes consacrés au hardware mais doit être validée par le software. Les deux clans s’entendent pour tout faire ensemble, des composants qui vont influer sur la puissance jusqu’à la conception de la manette.

Ce statut de constructeur est en réalité un véritable luxe. Le cas de la puissance de la Wii et de la Wii U, qui ont à chaque fois une génération de retard sur la concurrence, s’inscrit probablement dans cet esprit. Officiellement, ce niveau technologique peu avancé est causé par des investissements qui se situent davantage dans l’originalité du concept général de la console et la volonté de ne pas faire une machine trop chère : forcément, garder le principe du GamePad de la Wii U avec une technologie similaire à la PS4 ou la Xbox One aurait pu aboutir à un tarif horriblement élevé.

Mais en lisant entre les lignes, en constatant les propos d’Iwata qui a régulièrement fustigé la hausse des coûts de développement, on peut aussi y voir une volonté d’aller à l’encontre de cette évolution naturelle, ou en tout cas de la repousser d’une génération. Nintendo est, parmi les géants de l’industrie, le seul qui peut se permettre de ne pas être au top de la technologie, et cela sans qu’on ait forcément l’impression d’avoir affaire à des jeux bâclés puisque ces titres exploitent pleinement leur support. Ainsi, Nintendo s’autorise à développer des jeux moins coûteux, réussit plus facilement à les peaufiner, à éviter les lancements calamiteux où les patchs se succèdent pour finir le développement après la commercialisation, comme on le voit de plus en plus souvent chez les tiers. Et par dessus le marché, Nintendo parvient à accomplir tout ceci avec des équipes relativement limitées en nombre, sans passer par des développements gigantesques impliquant des centaines de personnes et où l’intérêt de leur travail diminue.
Citation:
Envoyé par Anthodev Voir le message
Et c'est cette innovation qui a mené la WiiU où elle est aujourd'hui. Ce n'est pas pour rien qu'ils doivent être prudents.
La WiiU a échoué parce que Nintendo s'est trompé (on ne va pas reprendre le débat). Il n'empêche que depuis la DS, toutes les consoles de Nintendo avaient pour atout une innovation importante. Il me semble improbable que la société change de vision, en dépit des échecs récents.

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Envoyé par Anthodev Voir le message
Tu le sors d'où ça ? La source indique qu'il sera possible que les jeux soient cross-plateform/play mais pas forcément que ce sera le cas de tous les jeux, surtout quand cette même source indique qu'il y aura toujours des exclus en fonction du hardware visé.
Le chiffre est issu d'une autre source, sortie il y a quelques mois et que j'ai la flemme de chercher. Néanmoins, c'est surtout de la pure logique. Le problème de base de Nintendo, c'est que les éditeurs tiers les abandonnent et qu'ils ne peuvent alimenter à la fois console de salon et console portable. Cela s'est vu ces dernières années : quand Nintendo poussait pour la WiiU, la 3DS se retrouvait presque abandonnée et inversement. En fusionnant les deux, Nintendo assure un plus grand nombre de jeux pour tous les utilisateurs, ainsi qu'un plus grand nombre d'utilisateurs pour ses jeux.

Il restera des jeux exclusifs, c'est une certitude, mais je pense qu'ils seront extrêmement réduits.

Citation:
Envoyé par Anthodev Voir le message
Les Tiers vont faire acte de présence à la sortie puis se barrer dans les 6 mois comme d'habitude (sauf pour quelques tiers japonais).
En ce cas, la NX sera un échec. Je pense au contraire la console est faite pour convaincre les tiers et qu'ils seront au rendez-vous. Ce d'autant plus que pour eux, c'est du pain béni : chacun pourra continuer ce qu'il sait faire (consoles de salon pour les occidentaux et consoles portables pour les Japonais) tout en touchant un public beaucoup plus large.

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Envoyé par Anthodev Voir le message
Sinon tu surestimes l'argent que peut mettre le grand public pour une console de jeu (ou une plateforme comme la NX). Peut de personnes vont mettre 500€ pour acheter deux consoles en même temps, c'est utopique de penser le contraire (il y a juste les hardcore gamers dans ce cas). Ils achèteront l'une puis éventuellement l'autre s'ils y pensent dans les années suivantes.
Le prix n'est absolument pas un critère déterminant. Apple vend des dizaines de millions d'Iphone chaque année alors que l'appareil est hors de prix. La PS4, qui coûte 400€ nue, se vend comme des petits pains. Ce qui compte, c'est le hype. C'est de convaincre un acheteur de payer le prix demandé par ta console, quel qu'il soit.

En outre, la force de la NX, c'est de proposer le choix. Qu'un joueur désire la NX portable, la NX salon ou les deux, il aura accès au catalogue Nintendo.
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Envoyé par Alandring Voir le message
La WiiU a échoué parce que Nintendo s'est trompé (on ne va pas reprendre le débat). Il n'empêche que depuis la DS, toutes les consoles de Nintendo avaient pour atout une innovation importante. Il me semble improbable que la société change de vision, en dépit des échecs récents.
Nintendo propose une innovation importante depuis la SNES : Mode 7 sur SNES, stick analogique + vibration pour la N64, (la GC rien en fait, c'est la plus sage de Nintendo, quoique les gâchettes analogiques se sont les premiers non ?), le motion gaming pour la Wii et le jeu déporté/asymétrique avec la WiiU. Dans le tas il y a 3 "échecs" commerciaux pour 5 tentatives, donc comme je l'ai dis, c'est normal si Nintendo se montre prudent quant à la sortie de ses consoles (et qu'ils vont éviter de tuer la poule dans l'oeuf).

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Envoyé par Alandring Voir le message
Le problème de base de Nintendo, c'est que les éditeurs tiers les abandonnent et qu'ils ne peuvent alimenter à la fois console de salon et console portable. Cela s'est vu ces dernières années : quand Nintendo poussait pour la WiiU, la 3DS se retrouvait presque abandonnée et inversement. En fusionnant les deux, Nintendo assure un plus grand nombre de jeux pour tous les utilisateurs, ainsi qu'un plus grand nombre d'utilisateurs pour ses jeux.
J'indiquais simplement que le ratio est probablement bien trop exagéré. Déjà un 50% de la ludothèque serait beaucoup. Au contraire de Sony, Nintendo sait exactement ce que doit être un jeu pour console portable et un jeu pour console de salon et qu'il y a pas mal de jeux qui fonctionnent pour l'un mais pas forcément pour l'autre.

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Envoyé par Alandring Voir le message
En ce cas, la NX sera un échec. Je pense au contraire la console est faite pour convaincre les tiers et qu'ils seront au rendez-vous.
La WiiU est peut-être un échec commercial mais c'est un succès critique (mais la presse a mis presque 3 ans pour s'en rendre compte). la grosse majorité des jeux WiiU principaux (DKCTF, Pikmin 3, SM3DW, SSB, Splatoon, MK8, HW, ZWWHD, Bayonetta 2, The Wonderful 101, etc...) sont des succès critiques et voir commercial et l'output de Nintendo n'est pas mauvais, mais il est mal équilibré (1er semestre assez désert pour tout charger sur les 4-5 derniers mois de l'année au lieu d'étaler plus uniformément).
Et les Tiers ne veulent pas de Nintendo, ils en ont pas besoin et n'ont pas envie d'alourdir leur process en ajoutant une plateforme dans leur processus de production. Elle continuera a être ignoré par les tiers (surtout occidentaux), il ne faut compter que sur une présence de politesse à la release (et déjà je pense qu'on peut rayer EA, ce n'est pas parce qu'ils ont un devkit qu'ils vont en faire quelque chose).

Citation:
Envoyé par Alandring Voir le message
Le prix n'est absolument pas un critère déterminant. Apple vend des dizaines de millions d'Iphone chaque année alors que l'appareil est hors de prix. La PS4, qui coûte 400€ nue, se vend comme des petits pains. Ce qui compte, c'est le hype. C'est de convaincre un acheteur de payer le prix demandé par ta console, quel qu'il soit.
Sauf qu'un téléphone n'a pas le même degré d'utilité qu'une console de jeu dans l'inconscient collectif. Rappelle toi la PS3 qui a sa sortie était à 600€ et que personne ne voulait acheter, ou encore la Xbox One que personne ne voulait prendre à 500€ (même si dans ce cas il y avait d'autre raisons qui ne jouaient pour sa faveur mais le prix était plus rédhibitoire également).

Pour faire une analogie, il y a des personnes qui achètent des un jean ou des chaussures à 100€. Pour elles c'est plutôt normal, mais si tu leur dit par exemple que tu as acheté un souris à 70€ ou un clavier mécanique à 100€, elles vont te regarder avec des gros yeux indiquant que t'es pas bien de mettre autant de fric pour une souris ou un clavier même si tu utilisera l'objet bien plus que leur vêtement à 100 balles.

Un iPhone/Galaxy est un produit de mode qui est fait pour "briller" en société (vs un téléphone moins connue/noname), si tu veux faire partie des gens, il faut que tu es l'un de ces téléphones, du coup le fait de payer le tel 800€ peut sembler justifié. Surtout qu'un téléphone ça sert à téléphoner, envoyer des sms, envoyer des mails, servir de map, servir de trousse à outils (lampe, convertisseur, etc...), ça prends des photos, ca sert de pense-bête, organiseur de temps, etc... c'est un peu la pièce centrale de notre quotidien aujourd'hui.
Tu as certainement pas mal de joueurs qui s'achètent un nouveau téléphone chaque année (ou tous les deux) mais jamais ils ne voudraient acheter deux consoles de salon (du même constructeur, même si c'est une demi-génération) tous les (deux) an(s).

La PS4 c'était un peu ça mais en plus si elle a pu autant se vendre à 400€ comme des petits pains c'est surtout car elle était annoncée comme un monstre de puissance, que tous les tiers étaient spécifiquement derrière cette console et que Sony avait fait une bonne sortie de génération (en plus de profiter des erreurs de communication de Microsoft).

De plus tu peux être sûr que la NX Salon va se faire démonter par les joueurs si elle n'est pas moins cher que les XBO/PS4 alors qu'elle sera un peu moins puissante. Je te mets la main à couper que si la NX Salon n'est pas plus puissante que les XBO/PS4 alors qu'elle sera release en An+3/+4 par rapport aux autres, ça va faire beaucoup jaser (et que ça va bien basher de la part des joueurs et de la presse).

Dernière modification par Anthodev ; 06/09/2015 à 00h54.
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Pugz
Bagnard
 
[Wiki] Nintendo NX

Allez tant qu'à faire, plus simple comme ça

Possible leak, pas sûr à 100% mais c'est dur de faire mieux
Le leak viendrait de Massive Entertainment (Ubi Soft), cf PJ
Miniatures attachées
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Nom : GB8lTkz.jpg
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ID : 263632   Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

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Nom : nintendo_nx_-_fuite_dune_photo_de_la_manette-001.jpg
Affichages : 191
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ID : 263645  

Dernière modification par Hibiki ; 24/03/2016 à 11h03. Motif: catégorie nintendo
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Difficile d'imaginer ce que ça peut bien être.
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totopotter
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On est d'accord que c'est la face arrière de la manette ? Pitié pas de pad 100% tactile Ce serait à nouveau se tirer une balle dans le pieds avec les éditeurs tiers...
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Avatar de Jibece
Jibece
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Concernant la partie "leak d'Ubilol", ça semble être une farce (même si c'est pas impossible, lol).

Sinon, compte-tenu des sources concordantes, j'aurais plutôt tendance à y croire (même si c'est certainement pas le modèle final).
Sans vouloir faire des plans sur la comète, je pense que ce qu'on voit ira s'encastrer dans une manette type Dreamcast (fournie en bundle, sinon ça sert à rien) si on veut une maniabilité "traditionnelle".
Par ailleurs, c'est pas impossible qu'elle permette également la génération de boutons en relief à la volée, comme dans cette vidéo. Ca remplacera sans doute pas des vrais boutons, mais ça compense en partie le "100% tactile"...
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Agrou
 
Je suis pas très doué pour linker des images du coup je met le lien vers l'article de gamelove qui montre un design assez similaire. Mais avec un écran allumé et où peut voir que l'écran prend vraiment toute la surface de la manette. L'absence de bouton physique (style A et B) m'étonne par contre, mais je suppose qu'on aura droit à 2 voir 4 gâchettes. J'ai aussi 'impression qu'on a une camera située en bas de la manette en forme de rond à moins que ça soit un micro...



Sinon il semble y avoir deux manières de la brancher. Sois par en dessous, peut être pour la charger, ou bien par en dessus afin d'envoyer des informations vers un écran ?

EDIT : Image mise. Je sais pas ce que ça vaut mais sur l'image que j'ai linké, j'ai l'impression de voir du relief sur les boutons. Si ils utilisent la technologie linké par Jibece ça peut être sympa

Dernière modification par Agrou ; 23/03/2016 à 20h20.
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Kajoo
Duc / Duchesse
 
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Ca sent la manette moche en mode jeu iphone avec joysticks virtuels tout ça..
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