[PSONE-PC] The Division - Alors ce jeu on en parle? Votre avis quoi!

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Publié par ComodoreCass
Ca sera problématique pour ceux qui souhaitent continuer à y jouer.

A titre personnel, s'il n'y a pas un gros suivi derrière avec des ajouts qui permettrait de renouveler l'intérêt durablement, le jeu restera une semi déception. Je trouve l'histoire parfaitement oubliable et créer un terrain de jeu aussi bien foutu sans l'exploiter plus serait dommage.
Pas forcément pour moi (même si je te rejoint sur la fin), quand t'as fait+50h sur un jeu solo tu peux plus vraiment te "plaindre", ca ne signifie pas qu'il est parfait mais ce n'est pas du vol et t'as largement rentabilisé.

Y'aura des ajouts de toute manière au moins un an déjà, ensuite on verra. Les deux prochains étant gratuit ca donnera déja une idée.

Après l'exploitation du terrain de jeu c'est toujours pareil, c'est propre aux open world ça. Tôt ou tard l'univers lassera de toute façon. Par contre déjà si tu cherche tout les "intel" sans l'unité cinéphile sans change pas mal la donne et tu vois aussi aussi pas mal de choses planquées.

Après je suis aussi peut être un des rares à prendre le temps "de le regarder" plutôt qu'a toujours "le jouer". Le genre à se servir de la lunette du sniper pour lire la tranche des livres dans les biblio
Sur ce genre de jeu le contenue end-game (apres le leveling 50 à mon sens) c'est nous qui allons le créer pas les devs. Ils nous ont donnés un cadre, des règles (certes elles peuvent être ajuster), des possibilités à nous de les utiliser.
Un outil de création de mission pourrait être sympa en fait, je sais pas si c'est techniquement possible mais avec tout ce qui est dispo actuellement y'aurait de quoi réutiliser à l'infini certains lieux.
Faudrait surtout augmenter la taille du coffre ca doit pas prendre bien longtemps parce que c'est vraiment risible, nos sacs on plus de place... Et j'en ai marre de devoir sortir de la DZ pour vider mon coffre
Un autre truc qui doit pas etre compliqué à faire c'est de mettre une option pour craft plusieurs meme objet parce que se taper les transformations de materiaux de craft un à un c'est bien lourd ...
Citation :
Publié par -LaVerole/Horichas-
Faudrait surtout augmenter la taille du coffre ca doit pas prendre bien longtemps parce que c'est vraiment risible, nos sacs on plus de place... Et j'en ai marre de devoir sortir de la DZ pour vider mon coffre
Un autre truc qui doit pas etre compliqué à faire c'est de mettre une option pour craft plusieurs meme objet parce que se taper les transformations de materiaux de craft un à un c'est bien lourd ...
Clairement! Il y a encore pas mal de trucs à améliorer...
Sinon en restant appuyé sur "espace" et en appuyant sur "echap" toutes les deux secondes ça permet d'aller un peu plus vite pour transformer les compos.
Personnellement je trouve le end game qui a un système de loot à la hack and slash (entendez par là des loots à stats variables aléatoires poussant un peu à essayer d'avoir le bon tirage pour son BIS) pas aussi addictif qu'un diablo like sans compter l'aspect esthétique vraiment moyens niveau variété de skin et pas vraiment d'effet wahou, je sais qu'on ne verra pas de hache à trois main de la mangouste démoniaque avec une aura de feu, mais ce genre de détails me manque pour accrocher, je ne parlerai pas des trouzemille doudoune/treillis/veste triclimat machin qui se ressemblent toutes et ont des variantes de couleurs qui auraient pu être incorporé à un système de teintures pour soulager l'onglet, car au final on doit pas avoir plus de 4-5 modèles de vestes avec des variantes mineures, idem pour le reste.

D'ailleurs ne pas pouvoir teindre les armes légendaires named c'est bien chiant Idem pour les fringues.

Sans compter que les skins débarquent dans le cash shop (alors qu'ils se défendaient de ne pas faire de micro transaction avant la sortie du jeu, leur promesse n'aura pas fait long feu), même si ces skins sont très fade ça m'embête un peu.

Bref l'aventure aura été sympa, mais le "end game" n'est pas assez addictif et intéressant à mon goût, c'est un peu comme un assassin's creed c'est marrant au début mais la redondance du gameplay et sa maigreur en terme de possibilité (seulement 3 skills actifs dont un à très gros CD et des passifs prout prout -_-) font que ça devient vite chiant à mon goût, en tout cas ça ne me motivera pas à payer le prix prohibitif du season pass dont le contenu a quand même l'air bien léger pour un tel prix.
Le concept de dark zone aurait pu être mieux exploité je pense, avec un aspect communautaire plus fort (plus de 4 joueurs), et surtout un autre système pour le butin, c'est lourd de sortir de la zone toutes les 3 extractions, ça casse le rythme.

Ça reste un avis personnel, mais ça reste un bon ptit jeu coop sympa faute de mieux.
Ce que je trouve dommage c'est de laisser l'ensemble de la map impratiquée une fois qu'on a terminer son pexing et le 100% intel. On sent bien que le gros du travail a été dans la conception de cette map et laisser tout ça de coté brille à mes yeux comme un redoutable gaspillage. Surtout que bon, le jeu étant phasé de partout, remettre du contenu dans les zones existantes ne me semble pas irréalisable...
Citation :
Publié par Spaxx
Il me semble qu'une prochaine mise à jour change la donne. Toute la map pve devrait être une zone pvp si j'ai bien compris. A confirmer donc
Ce qui serait parfaitement idiot.
Parce des joueurs se moquent éperdument du PvP.
Parce que un jeu cela ne se vend pas que le premier jour.
Citation :
Publié par Erindhill
Parce des joueurs se moquent éperdument du PvP.
T'as lu ça quelque pars ou les joueurs c'est juste toi ?

Observe un peu les jeux qui se commercialisent avec un grand succès et distingue le volume de pratique pvp dans l'utilisation ludique des participants. Tu veras vite que tu te plantes quand même pas mal...

Dans les finalité de fin de vie d'un produit, la dynamique pvp redonne à moindre investissement énormément de profondeur dans ce qui est proposé aux joueurs.

Non, vraiment je ne pense pas que ce soit vrai que les joueurs se moquent éperdument du pvp...
Citation :
Publié par Spaxx
Il me semble qu'une prochaine mise à jour change la donne. Toute la map pve devrait être une zone pvp si j'ai bien compris. A confirmer donc
Tu aurais une source stp? J'ai vu quelqu'un sur twitch affirmer la même chose mais il a disparu quand je lui ai demandé d’où il tenait cet info
Citation :
Publié par Aaltar
T'as lu ça quelque pars ou les joueurs c'est juste toi ?

Observe un peu les jeux qui se commercialisent avec un grand succès et distingue le volume de pratique pvp dans l'utilisation ludique des participants. Tu veras vite que tu te plantes quand même pas mal...

Dans les finalité de fin de vie d'un produit, la dynamique pvp redonne à moindre investissement énormément de profondeur dans ce qui est proposé aux joueurs.

Non, vraiment je ne pense pas que ce soit vrai que les joueurs se moquent éperdument du pvp...
Je pense qu'en ce qui concerne les joueurs de "the division" il a parfaitement raison , ils sont essentiellement là pour le tps coop action pve et que la DZ n'est qu'un petit extra pas vraiment obligatoire pour s'amuser.

C'est aussi pour cela qu'on a une mécanique de Rogue marginale, car si la DZ devenait un Deathmatch ca intéresserait beaucoup moins de monde. C'est sympa d'aller en DZ et d'avoir un risque de pk, si ce risque devient systématique et banal alors ca ne serait plus qu'une arène de fps classique sans saveur.

Dernière modification par Eronir ; 24/03/2016 à 14h25.
End game, pour ce stuff, faut un max de ressource. Ressource qu'on a du mal à loot en pve. En moyenne avec un bon taux de fouille: 6 7 stuff bleu ou violet par instance. Dont pas mal de tissu qui déborde déjà de la sacoche.

De la merde quoi, ça sert à rien. Puis ça ce farm easy une fois que t'es full haute qualité, y'a pas vraiment d'intéret.

Pour trouver des outils, des armes, et du fun, c'est la DZ, obligé
Citation :
Publié par Aaltar
Non, vraiment je ne pense pas que ce soit vrai que les joueurs se moquent éperdument du pvp...
Alors je suis pas du genre à faire le procès de l'orthographe ou ce genre de truc, mais en fait il a pas écrit "les joueurs", mais "des joueurs", ce qui change considérablement le sens de la phrase, et pour le coup, il a pas tort du tout. C'est comme sur Destiny, y a des joueurs qui s'en foutent du PVP et d'autres qui font que ça. Même tarif ici, y a des joueurs qui s'en foutent royal du PVP et qui vont en DZ pour PVE, et d'autres qui (maintenant que ça a été patché) font que ça ^^
Chacun voit midi à sa porte, mais en soit je pense pas qu'il ai tort.
Citation :
Publié par Cass
End game, pour ce stuff, faut un max de ressource. Ressource qu'on a du mal à loot en pve. En moyenne avec un bon taux de fouille: 6 7 stuff bleu ou violet par instance. Dont pas mal de tissu qui déborde déjà de la sacoche.

De la merde quoi, ça sert à rien. Puis ça ce farm easy une fois que t'es full haute qualité, y'a pas vraiment d'intéret.

Pour trouver des outils, des armes, et du fun, c'est la DZ, obligé
Ca ne veut pas dire que les gens aiment, sont la pour ca ou recherche ca. Juste qu'on là mis en passage obliger mais que le jeu reste résolument pve de toute manière.

On t'envoi dans la DZ pour faire du pve et non pvp.
Oui et non, y'a un contenu pve "automatique, intuitif, dicté ou linéaire, comment dire "
Et un support possible pour pvp, aux joueurx de faire le contenu. Ca va évoluer, les strats, les builds, les planques...
La dernière montre qu' Ubi fais des effort pour ses joueurs PvP.

Seul truc con c'est qu'il y'ai plein de glitch. Ca va être dur à équilibrer et ça fou le bordel pour le moment. Pas évident de pondre des builds et des théorie sde craft avec des mods foireux qui bug.

C'est une release béta comme d'hab, à voir la suite. Sans évolution au niveau des armes, surtout le pistol mitrailleur, ça va être chiant à la longue pour le "pvp".
Citation :
Publié par Cass
C'est une release béta comme d'hab, à voir la suite.
Attend c'est la meilleure sortie d'Ubisoft depuis...depuis le début enfaite...

Enfin c'est ce que les gens sujets au hype disent...

Ça reste Ubisoft, ne t'attend pas à des miracles, une fois le pognon dans la caisse il n'y a plus grand monde..
D'ailleurs personne na relevé ici le départ du "game director" pour aller bosser sur le dernier Hitman ?

Après cela ne va pas changer grand chose et je pense qu'il ne voulait pas faire le ménage d'après release, mais partir sur un projet plus stimulant..
Citation :
Publié par akitjai
Tu aurais une source stp? J'ai vu quelqu'un sur twitch affirmer la même chose mais il a disparu quand je lui ai demandé d’où il tenait cet info
Il me semble avoir lu ça sur ce forum mais plus moyen de mettre la main sur le poste
Il y avait un lien vers une vidéo des dev qui présentaient les prochaines extensions... je vous le mets dès que je retrouve ça.
Citation :
Publié par Eidos
Attend c'est la meilleure sortie d'Ubisoft depuis...depuis le début enfaite...

Enfin c'est ce que les gens sujets au hype disent...

Ça reste Ubisoft, ne t'attend pas à des miracles, une fois le pognon dans la caisse il n'y a plus grand monde..
D'ailleurs personne na relevé ici le départ du "game director" pour aller bosser sur le dernier Hitman ?

Après cela ne va pas changer grand chose et je pense qu'il ne voulait pas faire le ménage d'après release, mais partir sur un projet plus stimulant..
Tu m'a fait rire

Tu parle du jeu en kit qui essai de sauver la face de la licence? Licence qu'ils ont curer et curer jusqu’à en dégoutter les plus grands fans après des épisodes de plus en plus merdiques?

C'est sur ca s'annonce dépaysant, surtout que lui aussi est déjà boucler
Citation :
Publié par Eronir
Tu m'a fait rire

Tu parle du jeu en kit qui essai de sauver la face de la licence? Licence qu'ils ont curer et curer jusqu’à en dégoutter les plus grands fans après des épisodes de plus en plus merdiques?

C'est sur ca s'annonce dépaysant, surtout que lui aussi est déjà boucler
C'est pas moi qui le dis mais lui dans une interview que j'avais lus sur Massively OP..
De plus je n’ai jamais joué au Hitman donc je ne saurais te dire.

Content qu'il te fasse rire donc.

edit : juste pour la dernière phrase, d'après ce que j'ai entendus, le volet 1 est bouclé mais comme tu le dis, le jeu va sortir par "épisode", j'imagine donc qu'il reste du boulot encore au final cette méthode ou des DLC payant / Season Pass, il n'y a pas tellement de différence...

Dernière modification par Eidos ; 24/03/2016 à 18h00.
Citation :
Publié par Aaltar
T'as lu ça quelque pars ou les joueurs c'est juste toi ?

Observe un peu les jeux qui se commercialisent avec un grand succès et distingue le volume de pratique pvp dans l'utilisation ludique des participants. Tu veras vite que tu te plantes quand même pas mal...

Dans les finalité de fin de vie d'un produit, la dynamique pvp redonne à moindre investissement énormément de profondeur dans ce qui est proposé aux joueurs.

Non, vraiment je ne pense pas que ce soit vrai que les joueurs se moquent éperdument du pvp...
Ce serait pas mal de lire ce que j'écris au lieu de ce que tu imagines me voir écrire.

J'ai écris :
parce que DES joueurs se moquent éperdument du PvP.

j'ai mas écris :
parce que LES joueurs se moquent éperdument du PvP.

Si tu ne saisi pas la différence entre DES et LES, alors je te conseille de te remettre à niveau en français.
Pour moi le gros soucis du jeu c'est les serveurs non localisés , faire un matchmaking en DZ avec des coréens ou des russes n'est vraiment pas agréable.
Du coup tu sort 2/3 phrases en anglais sur 2h de jeu puis tu leave , ambiance de merde quoi ! pour un jeu multi ça craint.
Je prie pour l'existence d'un serveur FR et mieux encore , pouvoir choisir si l'on veut jouer en FR , en UK , en US etc...

Il y a aussi comme j'ai pu le lire , un gros manque de mobs , faire les 6 zones DZ , pour en découvrir les 3 quarts deja vidées , n'est pas vraiment enthousiasmant.
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