Merci pour la réponse.
Donc l'utilité de jouer en groupe pour le lvling est limité, vu qu'apparemment le lvling est rapide, et que les quêtes seront nécessaires. Dommage, je trouve.
Pour le end game tu parles de gind de mobs. A quelles fins ? Compo de craft ? Ressources pour trade ? Débloquer des skills ?
L'équipement (si tant est que ça soit une composante importante) s'obtient comment ? World Boss ? Donjons ? Tokens (
) ? Craft ? Récompense PvP ?
Si j'aime le PvP, sans être un inconditionnel hardcore - j'ai beaucoup aimé DAoC et son RvR ainsi que les premiers mois de WoW avec son PvP sauvage et le zerg constant à Tarren Mill, mais le BG et PvP à classement (type GW2) ne m'intéresse pas - mais j'aime avoir d'autres activités, notamment PvE.
Le jeux propose-t-il un contenu suffisant à côté ou s’entremêlant au PvP ?
En fait c'est pour une histoire de point de
compétences (skill): basher 50 puis quêter permet d'avoir les points plus rapidement que ceux qui suivent l'histoire tranquillement, qui ne les ont pas tous lvl50 et les obtiennent petit à petit à coup de bash. C'est un gain de quelques mois, au bout du compte on arrive au même résultat.
Grind de mobs pour farmer les blackstones qui permettent de faire évoluer l’équipement. Il y a d'autre moyen de s'en procurer mais la méthode de base pour en avoir plus que les copains est le grind.
L'équipement endgame s'obtient essentiellement sur des worldboss.
Le PvP est, je le répète, essentiellement lié aux actions GvG.
Bjr,
Au sujet du PVP dit "sauvage" que peut ton espérer après "Valencia" ? Et quand ce patch tomberait t il ?
Merci
A Valencia tout change. Dans cette région grande comme toute les autres régions réunies tu as:
- une forte baisse des pénalités de karma en cas d'agression,
- un village safe pour les joueurs "rouges" (les joueurs avec un karma positif se font buter par les gardes) où ils trouvent tout commerce utile à continuer leur activité,
- les joueurs rouges qui se font pourchasser par les autres en mode chasseur de prime (se faire kill en temps que rouge vous envoie 30 minutes en tôle - dont on s'évade avec un bras attaché dans le dos),
- tout le tour du désert est une région super vallonnée qui permet lorsqu'un connait les passages de tomber sur les gens complètement au dépourvu et de se barrer aussi sec sans espoir d'être retrouvé (sauf si le mec connait la zone aussi),
- un désert super hostile sans minimap (tempêtes, débuffs,...) où il faut connaitre son chemin, idéal pour semer des poursuivants qui peuvent être forcés de renoncer à la poursuite s'ils n'ont pas l'équipement pour survivre au désert,
- des guildes qui se fritent jour et nuit pour préserver leurs installations d'extraction de "black water" ce qui permet de se faufiler pour foutre la merde au milieu du paquet et buter les mecs pendant qu'ils se frittent.
A l'ouest par contre rien ne change. Grosso modo le jeu aura un Ouest civilisé et un Est sauvage. A l'ouest rien n'est possible hors du cadre "guilde", à l'Est la vie de bandit de grand chemin, solo ou petit groupe, est ouverte, organisée, encouragée, et sommes toutes confortable.
C'est pour quand? Seul Daum le sait, et il n'est pas bavard.