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Tom Clancy's The Division est un TPS post-apo jouable en multi en ligne, développé par Massive Entertainment et édité par Ubisoft.
Date de sortie prévue : 8 mars 2016, sur PC, PS4 et Xbox One. Vidéo de gameplay (été 2015) : Vidéo de gameplay capturée lors de la phase de beta par Dernières modifications :
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12/02/2014, 15h33 |
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[Wiki][PC/PS4/XB1]The Division
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Early access.
Je vois meme pas pourquoi tu pose la question, bien sur que c'est niet. |
29/01/2016, 19h08 |
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The Division a l'air sympa en coop
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29/01/2016, 19h27 |
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#238807 |
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Tu peux regarder ça : https://gaming.youtube.com/watch?v=kaCRunsutEg
Mais je me rend compte que ça rend pas aussi bien qu'en résolution native (on passe de 2560*1080 à 1462*616). :/ |
29/01/2016, 21h30 |
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#238807
Invité
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29/01/2016, 21h37 |
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#238807 |
#38972
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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29/01/2016, 23h06 |
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#38972 |
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Moi il tourne bien tout à fond en 1080p, sauf de temps en temps un micro freeze qui sort je sais pas d'où.
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30/01/2016, 10h28 |
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Ca dépend de ce que nécessite le jeu.
En puissance pure, c'est pas très différent (avec un avantage pour la 960). Mais ce n'est pas la même architecture et l'accent n'a pas été mis sur les mêmes aspects entre les deux. The Witcher 3 a bien montré l'influence que de telles considérations peuvent avoir (780 ti et titans derrière les 970 et 980). Petit benchmark pour rappeler les souvenirs : http://kotaku.com/the-witcher-3-benc...sis-1706485415 Il n'y a pas la 670, mais il y a la 680 à 43/47 fps (et 660 ti à 35/41) contre la 960 à 48/53 (en prenant le premier tableau, les suivants restent dans le même ordre d'idée). La 960 est un peu plus puissante que 670. La 670 fait tourner le jeu (Division) sans problème en high. Il n'est pas forcément choquant de penser que la 960 puisse mieux faire tourner le jeu. (Puis il a dit que le jeu tournait correctement en ultra, il n'a pas dit 60 fps constant avec toutes les options à fond en 1080p ou plus.) |
30/01/2016, 11h46 |
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#368033
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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30/01/2016, 11h51 |
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#368033 |
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Maintenant, je réitère, je n'ai pas testé avec les nouveaux drivers et il est possible qu'ils changent vraiment la donne dans le cas où Ubisoft laisse nvidia / amd se débrouiller avec l'optimisation. |
30/01/2016, 11h52 |
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