Je ne comprends pas bien.
Il y aurait deux cas que j'envisage:
- l'item augmente la régénération d'énergie passivement, il boosterait le gain d'énergie quand on est déconnecte.
- il permettait de moins perdre d'énergie suite à une défaite ou en ferait gagner après des combats ?
Dans les deux cas j'y vois un soucis:
Dans le premier un "item" est sensé apporter un bonus lors des combats, quelque chose que l'on équipe hors connexion n'a pas d'intérêt en jeu (cf la mise à jour des tavernes et maisons dans lesquelles on devraient deco pour récupérer cette meme énergie) ankama a trouvé stupide d'imposer des contraintes dans des phases où le joueur ne joue pas (ce qui est logique).
En outre dans le second cas de l'énergie gagnée en faisant des combats, que ça soit par leur nombres, le lv du groupe, il est facile de contourner le soucie pour être full tout le temps.
Pour la perte avec un item, ankama ne veut plus brider le potentiel de combat des joueurs pour une contrepartie qui n'est pas celui de brider la puissance pour un objectif secondaire, ex: la PP et la sagesse.
Elle souhaite que le joueur se batte à son maximum et qu'il puisse quand même dropper et remplir cet objectif secondaire.
Du coup avec ces 2 méchaniques et demie je ne vois pas de solution.
Sans bien même parler du soucis d'énergie qui a été amélioré via la mise à jour du regain hors taverne et maison et par tout les consommables à regain d'énergie avec la dernière mise à jour métier incluant des regains dans tout les métiers à toutes les tranches de niveaux et avec à peu près tout les types de ressources.
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