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Dark Age of Camelot
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Ailaeine [ConfD]
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Pour les versions à venir (1.62), d'ici quelques temps, les archer aurons de nouvelles compétences dans la ligne de spécialisation de l'arc. ATTENTION C'est toujours en version TEST sur Pendragon, des changements peuvent encore survenir.



- Le Tir-Critique engendra une aggro qui se repartie au sein du groupe avec lequel nous tuons des mobs. La récupération de l'aggro sera plus simple pour les tanks du groupe. (Quelque chose qui ne nerf pas est toujours bon à prendre )


- Dans les lvl 30 - 40 - 50 de la spécialisation ARC, les archer obtiennent une compétence pour casser et toucher au travers d'une bulle.

Au lvl 30: 50% de dégats seront infligé et la bulle percée
Au lvl 40: 75% de dégats seront infligé et la bulle percée
Au lvl 50: 100% de dégats seront infligé et la bulle percée

Important: On ne peut pas faire de dégats sur une cible ayant une bulle venant de la propre spécialisation de la cible (sentinelle, theurgiste spé terre, mago bénéficiant d'une bulle propre à eux etc...)



Quelqu'un sait-il déjà si, il s'agira d'un "style de tir" et aura une macro spécial "tir-perçant"
où bien si c'est implémenté dans le simple tir?



- au lvl 35 - 45 les archer reçoivent une compétence tir-rapide

Il s'agit d'une compétence permettant de raccourcir le temps de préparation d'un tir. Racourcir le temps de 50%, diminuera les dégats de 50%
On pourrait voir ça comme si on banderait moins l'arc, sa prend moins de temps mais ça fait moins mal (par contre apparemment ça tirera aussi loin )



Là je me demande aussi si ce sera une macro spécial, car je pense qu'il arrive parfois que l'on cafouille un peu avec les -clik et double clik- pour bander l'arc/tirer (tir précis et simple) et rajouter cela sans macro risquerais de compliqué un rien la chose


Alors, les archers, pensez-vous qu'avec les prochaines versions le Ranger sera t il un personnage finit dont il ne faut plus augmenter - diminuer une compétence?

Personnelement, je le pense.
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Saber
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moi pas

ce qu'il manque au ranger encore?

rehausser les selfs buff
quand on voit que le buff dex viva le plus haut fait a peine 48
et que celui d'un druide buffbot bien capé en empathie approche des 100

on se demande a quoi ca sert...

pareil pour les dps qui pourraient etre légerement plus haut

et finalement le cri de vitesse devrait soit etre incassable pendant un court laps de temps, pour éviter que l'ennemi nous tape juste au meme moment et qu'on perde le sort tout de suite

soit qu'il génére un mini ae root centré sur le ranger, qui durerait peu de temps et qui lui permettrait juste de fuir a qq metre, a nouveau pour éviter les coups...


ah oui et aussi pkoi pas un buff de vitesse de course permanent? genre enchanteur
c vrai le ranger devrait pouvoir se déplacer vite en tout instant et l'ombre aussi...
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Ailaeine [ConfD]
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- Rehausser les buff

Donc pour le druide
29 le buff dext/viva = 49 (autant que celui du ranger à 48 en art)
39 le buff dext/viva = 61
49 le buff dext/viva = 73

Pour le ranger
29 le buff dext/viva = 33
40 le buff dext/viva = 42
48 le buff dext/viva = 48

Sachant qu'un ranger n'aura pas toujours l'avant dernier buff et encore moi le dernier, un ranger "moyen" aura un buff de dext/viva à 33 un léger up serais pas trop mal

Mais le cap en dextérité et vivacité est-il atteint avec le dernier buff de dext-viva en comptant un lvl 50 finalisé avec 48 en Art? ou bien même avec l'avant-dernier?
(cap de 300 ou 350 en dext et 250 en viva il me semble)


- Rehausser les DPS

Qu'entends-tu par DPS?



Pour la vitesse, alors là lol ^^
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ben l'add damage

celui des clercs ou druide est a 11.3 le notre au max a 9.4

pfff
pour qq petites dps ils auraient pu nous mettre sur la meme base non? p
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ben l'add damage

celui des clercs ou druide est a 11.3 le notre au max a 9.4

pfff
pour qq petites dps ils auraient pu nous mettre sur la meme base non? p
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Nolia VoleuzedeZlip
Reine
 
Selon mon expérience personnelle, je trouve que le ranger est devenu clairement désavantager face au scout et au chasseur...
(surtout face au chasseur)

Le scout possède une spé bouclier, qui lui permet un joli engage et de bloquer toutes vos flèches.
Je suis d'accord pour qu'il bloque des flèches, mais pas 100%, ce n'est pas un tank, surtout avec une targe.
Une fois au cac, paf un ptit stun de 9s.
De plus il a un autre stun dans sa spé arme. Soit total de 2.
On garde cependant un avantage sur lui, le combat a 2 armes.

-> j'ai très rarement battu un scout mais c'est arriver.

Le chasseur.... Le chasseur avec son pet bleu , qui vous colle entre 80 et 130 de dégât qd même, vous empêche, de tirer, de lancer votre speed, de repasser furtif (le pet vous suit).
Pendant ce temps il vous flèche sans problème et c'est la mort.
Si par chance vous arrivé au cac, il sort sa belle lance et vous colle une claque de 400 500 de dégâts sur un style.

Sa technique lorsqu'il est en danger: Cast du pet, cast du speed et une fois a distance il flèche ou laisse son pet vous amoché un max pour vous finir.

-> aucune victoire contre un chasseur.

Le ranger dans tout ca? il ne fait qu'encaisser... et vu ses points de vie ridicules, c'est plutôt rapide.
Les buffs? trop faibles, ils ne font plus la différence surtout depuis l apparition du spellcraft.
Le speed? il est interrompu pour un rien.
La spé d'arme? efficace, mais encore faut il avoir l occasion de s'en servir.

Voila mon analyse personnelle, pour moi le ranger souffre d'une défense trop faible et ce n'est pas son esquive ni sa targe avec 5% de blocage qui vont la combler.

Le rehaussement des buffs?
peut être un petit + mais ca ne changera pas grand chose, a part peut être un buff de constit, même léger.

Des styles perfo plus violents?
Ca pourrait nous aider, un style avec un haut dmg et un gros bonus au toucher, un peu comme une attaque de l'Ombre, mais version ranger, c'est a dire moins fort.
Car vous l'avez sûrement remarqué, les style en perfo font presque tous les même dégats... a savoir 80-100 selon les armes et les niveaux en perfo. Pour les styles art de combats je pense que c'est meme pas la peine d'en parler

Esquive IV ?
Je pense que cela peut jouer beaucoup.
On pourrait esquiver des flèches et + de coups.
Ou alors un bonus qui s'appliquerait en fonction de notre spé perfo/art de combat.

Si il n'y aurait pas certaines "aberrations", a savoir le pet du chasseur et le /engage du scout, le ranger serait pour moi au meme niveau que les autres.
Mais ces deux détails changent tout.

Pour moi les solutions a retenir: Esquive IV, selfbuff constit, et modif des styles de combat.

J'aimerais connaitre vos avis la dessus, si je suis vraiment a coté de la plaque ou si vous partager le meme point de vu que moi.

Concernant l'add dmg, je le trouve inutile.

(template: arc 40, foret 40, perfo 34, CD 22, fufu 31)

ps: je tiens a préciser une chose, on parle bien d'un up ranger et non pas de nerfer le chasseur/scout
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Avatar de DayOfEnd
DayOfEnd [MTL]
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Avatar de DayOfEnd
 
moi je trouve que l add domage te sauve la vie
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Nolia VoleuzedeZlip
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Citation:
Provient du message de DayOfEnd
moi je trouve que l add domage te sauve la vie
en faisant 10 15 dmg en plus?
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Avatar de Fenrhyl Wulfson
Fenrhyl Wulfson
Alpha & Oméga
 
Avatar de Fenrhyl Wulfson
 
Avec add damage je tombe du jaune , sans add damage le bleu m'éclate. Indispensable.
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Avatar de Natanael - Kael'Thas
Natanael - Kael'Thas [JrrT]
Roi
 
Avatar de Natanael - Kael'Thas
 
Vi l'add damage c ballboull


Mais oui le ranger a besoin d'etre upp...


Moi aussi je me fais eclaté par ces maudit chasseur Leur pet a l'EPO c un ptit peu abusé...
(tout comme les affreux jojo et leur pet soigneur... l'horreur dans les vaux...)


Je vote aussi pour l'idée des meilleurs buff ; Pourquoi pas des styles sympa.... Mais surtout pour esquive IV !!
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Dream
Bagnard
 
Suis d'accord qu'il manque quelque chose au ranger, esquive 4 ? J'adore cette idée ^^
Mais par contre le ranger explose un scout au cac.
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Nolia VoleuzedeZlip
Reine
 
Oui je suis d'accord pour le scout, si il nous tue pas pendant son stun de 9s alors oui on le bat.

Pour esquive IV, faut pas rever, ca sera beaucoup trop puissant a leur gout, je crois que seul le moine a l'ésquive IV de mémoire.

J'imagine de loin les ouinouin des assassin/sicaire, déja qu'ils se plaignent qu'on ai acces a IP..
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Even drezem
Alpha & Oméga
 
déjà que mytic viens de nerfer see hideen faut pas trop rêver non?, la 162 est même pas la mais s'il y avait besoin d'up un archer s'était l'scout qu'avait aucune chance contre les autres archers , et alors que mytic veux que les archer balancent des fleches voir la 162 , je les voit pas trop chauds pour upper le cac du rangers
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Avatar de hawkmoon le tazon
hawkmoon le tazon
Roi
 
Avatar de hawkmoon le tazon
 
Citation:
Provient du message de Haldyr
Le scout possède une spé bouclier, qui lui permet un joli engage et de bloquer toutes vos flèches.
Je suis d'accord pour qu'il bloque des flèches, mais pas 100%, ce n'est pas un tank, surtout avec une targe.
Une fois au cac, paf un ptit stun de 9s.
De plus il a un autre stun dans sa spé arme. Soit total de 2.
On garde cependant un avantage sur lui, le combat a 2 armes.

le stun sur boubou 42 est sans bonus au toucher et crame beaucoup d'endu ,et la ligne boubou avant 42 est ... inutile . les seul qu'ils l'ont sont 50 pour la plupart,difficile de l'avoir avant

si ya une classe a upper c le scout (pas de buff,pas de speed,un gros weak au cc...)

si vous pleurer pour le rangers sachez que sur albion on nevrose devant l'eclaireur

Jaspe eclaireuse 41 3LX Guerriers Du Silence
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Avatar de Ailaeine
Ailaeine [ConfD]
Reine
 
Avatar de Ailaeine
 
Le moine à esquive V et la plupart du temps il a un selfbuff dext/viva de valeur 69.
Cela dépend de combien il met en buff, celui de valeur 69 est le dernier à 45 de la spé, l'avant dernier est de valeur 57, à 35 point de la spé...
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