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Dark Age of Camelot
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Envoyé par Nisseem
Le style AdC de côté ne stun que pour le finelame.
Avant la 1.69 oui.
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Envoyé par Releaser
@ Copycat
J'ai commencé avec 50 + bonus en furtivité, et les assassins me voyaient toujours : grâce à sixième sens ; de même que les mobs de DF équipé de leur TS perso (dames guerrières, nabus...). C'était donc trop.
J'ai ensuite baissé à 40 + bonus en me disant que c'était sûrement suffisant. Aujourd'hui j'en suis à 30 + bonus comme bon nombre de rangers, et pourtant je me prend moins de PA qu'auparavant : car tout est affaire de savoir faire. Savoir se poster aux bons emplacements, ne pas rester trop longtemps après avoir tiré...
Donc la furtivité est utile, mais il suffit d'en avoir juste assez pour que les classes non furtives ne te détectent pas (surtout celles équipées d'artes offrant le bonus de + 35 durant une minute) : les assassins te verront toujours tôt ou tard.


Pour renchérir sur Ulakes, les valeurs qu'ils donnent pour le bonus offert par le self buff D/V lvl 40 sont exactes : j'ajouterais qu'il n'est pas égal à un buff druide rouge, il lui est légèrement supérieur. J'utilise un druide spé bb avec 25 % bonus buff, et si je préfèrais les buffs du druide c'était uniquement pour éviter de devoir relancer les selfs toutes les 20 min.
Sachez en outre que se rebuffer en selfs avec des objets offrant 25 % bonus offre un gain d'environ 10 points par caractéristiques (testé avec 40 AdF).

N'oubliez pas qu'avec 40 AdF vous aurez aussi accès à un bon add damage (à même de compenser un lvl en arme peu élévé), et à un très bon speed avec une bonne durée : pratique pour fuir, poursuivre un fuyard...


Ensuite concernant le WS...
J'ai commencé comme certains en voulant être le plus performant à l'arc : j'avais donc quelque chose comme 50 arc, furtivité, 40 AdF au début. Bon à l'arc, mais risquer de rip sur un mob jaune, ou ne pas être à même de finir un ennemi à qui il reste 30% de vie... quelle pitié !
J'ai donc ensuite changé pour 50 arc, et 25 +10 perfo (soit 35, sachant que la règle des 33 % du lvl m'assurai un dégât potable et sans variance) : toujours très bon à l'arc, mais là je pouvais taper des dame guerrière au cac, des paladins, des scouts...

J'ai toujours été sceptique sur les templates à 45 arc... est-ce que ça ne baisserai pas trop le WS... est-que les points libérés serait vraiment utile ? est-ce viable ?

MA REPONSE EST OUI !

Avec un équipement de bonne qualité (ToA: de nombreuses pièces avec bonus dext), quelques artes (arc) je montais à 350 dext avec les selfs buffs : avec 45 + bonus en arc et un buff dext simple mon WS arc montait à 2079. De quoi rester plus que performant à l'arc, tout en étant compétent au cac.


@ coeurdangee
Je suis ranger bb aussi, voici mon template et je te le conseille si tu possède un bonus en arc qui peut te faire monter la compétence à 50 et au dessus.
(Ensuite avec volée en ligne de base qui viendra lorsque NF sera là , on pourra toujours se respécialiser et diminuer la furtivité et l'AdC pour remonter à 50 arc)

Mon template actuel : (template pour joueur bb) (WS: 2016 Arc - 1435 Arme)
45+15 arc...................(303 force)
30+13 furtivité...........(291 constit)
44+15 perfo..............(405 dext)
30+15 AdC.................(282 viva)




Un ranger spé snipe n'est pas une question de template, mais de manière de jouer ; bien choisir ses emplacements, ses cibles, ses itinéraires de déplacements : voilà qui est véritablement important. Savoir ne pas se précipiter sur une cible, mais aussi ne pas rater une occasion...
L'équipement prend aussi une part importante : une armure SC ne sert véritablement qu'à posséder de bonnes résistances. En étant équipé full ToA, j'ai préféré optimiser les dégâts : 10% vitesse arc, mêlée, un peu en dégât et portée archerie ; environ + 25 cap dext, et assez en bonus AF pour caper sans bouclier. Quelques objets pour les résistances armes aux max... mais rien ou presque en résistances magiques, du coup les attaques des magots sont très dangereuses...


Azardh /broc


ta template me tente vraiment

juste 2 questions :
Quel anytme utilises-tu ?
et avec autant de pts en spe Cac , arrives-tu à rivaliser avec un furtif type assassinat ?


merci d'avance
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Releaser
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Aucun anytime car ils sont trop gourmand en endurance : je n'utilises que diamond-back et sa chaîne qui fait saignement : mais avec 10 % mêlée et un buff hâte jaune (+25 %buffs) je passe jusqu'à 3 chaînes diamond-back sur une seule esquive en PvE (jamais plus de deux fois en RvR).

Là, si je prend le temps de répondre c'est que je viens de RIP sur un sicaire Alb que je venais de tuer 2 fois (la première avec IP, la seconde fois de justesse 5 minutes après) : avec les deux combats débutés à son initiative et au CAC. (Merci pour le /bow Mysthere ^^)


Donc tuer un assassin oui, si :

- il miss son PA (donc pas de mort-rampante) : j'ai autant de chance que lui de vaincre
- il me PA et rate mort-rampante : ça dépend de la puissance du PA (en général entre 300 et 600 points)
- il me PA et réussit mort-rampante ; le stun agit, s'il me tue avant la fin de l'effet, impossible d'IP : je RIP(je vais sûrement prendre purge pour éviter de rip comme ça)
- Si ne n'ai plus IP, ça dépend du fufu, et de la chance (les taux de miss, esquives...) : certains font très mal, d'autre un peu moins


D'après ce que j'ai vu avec ce template : (cibles combattues au CAC)
- Scouts : très facile à tuer au cac - même après un slam avec son bouclier et avoir reçu quelques flèches (s'il lance Zephyr mieux vaut avoir IP)
- Paladins : combat toujours très long avec un paladin bien équipé (le seul paladin qui m'ai démonté utilisait une batailleuse deux mains : dévastateur)
- Healers : rien de plus facile (surtout si on porte des perfos)
- Chasseurs : là ça dépend du rang de royaume : les chasseurs frappent fort avec leur lance, les petits rangs passent facilement les autres... j'ai déjà pris des coups à 500 + (en rajoutant le pet c'est dangereux)
- assassins : c'est la roulette russe : ça passe ou ça casse
- mercenaires : assez redoutables cela dépend de leur équipement
- Zerks : aie les coups critiques à 650 + : mieux vaut les avoir au bout d'une flèche eux
- MA spe boubou : comme le paladin, mais ça peut passer
- MA spe hast / deux mains : dangereux
- thane : ça passe
- Skald : les instants DD font mal et en général ils mez, récupèrent un peu puis se placent de coté pour donner un grand coup de leur arme : dangereux
- Menestrell : cela dépend de la puissance des DD utilisés
...

(note : je n'ai pas Zephyr ; sinon bah, 2 précis de dos et selon la cible, rip ou on fini vite fait)

************************************

Citation:
Envoyé par Coeurdangee
donc quand tu engange au Cac , tu frappe sans style ? jusqua que tu evade pour pouvoir DB ?
C'est exactement ça ; en PvE et aussi en RvR (tous les anytimes bouffent trop d'endu pour des dégâts insignifiants - en tout cas sur perfo)

Il y a une très bonne arme avec proc récupe endu (valeur 40) : le croc méphitique - loot ML 10 (avec celle-là on peut toujours jouer avec les anytimes)
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donc quand tu engange au Cac , tu frappe sans style ? jusqua que tu evade pour pouvoir DB ?
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on diré en tout ca smoi c com lui sauf que je taunt perfo le reste du temps
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Skyline
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Voila j'ai commençais un p'tit ranger et j'ai donc fais sa Sc et template :

Level 24 :

18 Arc
18 Furtivité
15 Perforants
13 Art des Forêts
08 Art du Combat

------------------------------

La Sc :

Code HTML:
Config Report

Stats:
Str:  37  Int:   0  Hits:   99
Con:  36  Pie:   0  Power:   0
Dex:  42  Cha:   0
Qui:  37  Emp:   0

Resists:
Body:   5  Energy:   1   Crush:  12
Cold:   0  Matter:   0  Thrust:  11
Heat:   0  Spirit:   0   Slash:  10

Skills:
    2 (-5 avec l'arc équipé-) Arcs Recourbés           6 Furtivité
        5 Perforants       5 Art de Combat
                                          
                                          

Focus:
                                          
                                          

Chest:
Imbue Points: 14,5 of 14 (99% Qual) Overcharge: None
Gem 1:  7 Force - 99% Joyau d'Essence Incandescente terne
Gem 2:  7 Constitution - 99% Joyau d'Essence Terrestre terne
Gem 3: 10 Dexterité - 99% Joyau d'Essence Vaporeuse faussé
Gem 4:  7 Vivacité - 99% Joyau d'Essence Aérée terne
Utility: 20,6666660308838

Arms:
Imbue Points: 14,5 of 14 (99% Qual) Overcharge: None
Gem 1: 10 Force - 99% Joyau d'Essence Incandescente faussé
Gem 2:  7 Constitution - 99% Joyau d'Essence Terrestre terne
Gem 3:  7 Dexterité - 99% Joyau d'Essence Vaporeuse terne
Gem 4:  7 Vivacité - 99% Joyau d'Essence Aérée terne
Utility: 20,6666660308838

Head:
Imbue Points: 14,5 of 14 (99% Qual) Overcharge: None
Gem 1:  7 Force - 99% Joyau d'Essence Incandescente terne
Gem 2: 10 Constitution - 99% Joyau d'Essence Terrestre faussé
Gem 3:  7 Vivacité - 99% Joyau d'Essence Aérée terne
Gem 4:  2 Arcs Recourbés - 99% Pierre Magique de Guerre Aérée dégrossi
Utility: 26

Legs:
Imbue Points: 14,5 of 14 (99% Qual) Overcharge: None
Gem 1:  7 Force - 99% Joyau d'Essence Incandescente terne
Gem 2:  7 Vivacité - 99% Joyau d'Essence Aérée terne
Gem 3: 28 PdV - 99% Joyau d'Essence Sanguine faussé
Gem 4:  2 Furtivité - 99% Joyau de Bataille Aéré dégrossi
Utility: 26,3333320617676

Hands:
Imbue Points: 14,5 of 14 (99% Qual) Overcharge: None
Gem 1:  3 Résistance Tranchant - 99% Joyau Protecteur Aqueux terne
Gem 2:  5 Résistance Estoc - 99% Joyau Protecteur Aéré faussé
Gem 3:  3 Résistance Contondant - 99% Joyau Protecteur Incandescent terne
Gem 4:  2 Furtivité - 99% Joyau de Bataille Aéré dégrossi
Utility: 32

Feet:
Imbue Points: 11 of 14 (99% Qual) Overcharge: None
Gem 1:  3 Résistance Contondant - 99% Joyau Protecteur Incandescent terne
Gem 2:  3 Résistance Estoc - 99% Joyau Protecteur Aéré terne
Gem 3:  3 Résistance Tranchant - 99% Joyau Protecteur Aqueux terne
Gem 4:  2 Furtivité - 99% Joyau de Bataille Aéré dégrossi
Utility: 28

Right Hand:
Imbue Points: 14,5 of 14 (99% Qual) Overcharge: None
Gem 1:  2 Perforants - 99% Pierre Magique de Guerre Poussiéreuse dégrossi
Gem 2:  3 Art de Combat - 99% Pierre Magique de Guerre Glaciale terne
Gem 3:  2 Résistance Estoc - 99% Joyau Protecteur Aéré dégrossi
Gem 4:  2 Résistance Contondant - 99% Joyau Protecteur Incandescent dégrossi
Utility: 33

Left Hand:
Imbue Points: 15,5 of 14 (99% Qual) Overcharge: 90%
Gem 1:  3 Perforants - 99% Pierre Magique de Guerre Poussiéreuse terne
Gem 2:  2 Art de Combat - 99% Pierre Magique de Guerre Glaciale dégrossi
Gem 3:  1 Résistance Estoc - 99% Joyau Protecteur Aéré brut
Gem 4: 20 PdV - 99% Joyau d'Essence Sanguine terne
Utility: 32

Two Handed:
Imbue Points: 0 of 28 (99% Qual) Overcharge: None
Gem 1:    Empty -  
Gem 2:    Empty -  
Gem 3:    Empty -  
Gem 4:    Empty -  
Utility: 0

Ranged:
Imbue Points: 13 of 14 (99% Qual) Overcharge: None
Gem 1:  3 Arcs Recourbés - 99% Pierre Magique de Guerre Aérée terne
Gem 2:  2 Résistance Contondant - 99% Joyau Protecteur Incandescent dégrossi
Gem 3:  2 Résistance Tranchant - 99% Joyau Protecteur Aqueux dégrossi
Gem 4:  2 Résistance Estoc - 99% Joyau Protecteur Aéré dégrossi
Utility: 27

Neck:
Name: 
Level: 51  Quality: 5
Bonus:  0
Effect 1:   6 Dexterité
Effect 2:   6 Constitution
Effect 3:     Empty
Effect 4:     Empty
Utility: 8

Cloak:
Name: 
Level: 51  Quality: 5
Bonus:  0
Effect 1:   6 Force
Effect 2:   6 Constitution
Effect 3:   6 Dexterité
Effect 4:   6 Vivacité
Utility: 16

Jewel:
Name: 
Level: 51  Quality: 5
Bonus:  0
Effect 1:   7 Dexterité
Effect 2:  36 PdV
Effect 3:     Empty
Effect 4:     Empty
Utility: 13,6666660308838

Belt:
Name: 
Level: 51  Quality: 5
Bonus:  0
Effect 1:  15 PdV
Effect 2:   4 Résistance Corps
Effect 3:   4 Résistance Contondant
Effect 4:   4 Résistance Tranchant
Utility: 27,75

Right Ring:
Name: 
Level: 51  Quality: 5
Bonus:  0
Effect 1:   3 Vivacité
Effect 2:   6 Dexterité
Effect 3:   1 Résistance Corps
Effect 4:   1 Résistance Energie
Utility: 10
Voila que pensez vous de tout çà pour Quartz et pour pex car faut bien continuer après et avant Quartz ?

Soyez indulgent je sais pas trop faire de Sc.



Ps: Faut pas faire attention aux stats des bijoux j'ai mis au hasard ceux que je possède comme stats sur mes bijoux un peu n'importe comment juste pour voir les stats que je possédais déjà avec.
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Ic3mX
Dauphin
 
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Releaser , j'aimerai que tu menvoie en Mp un peu le stuff que tu t'es choisi pour cap comme tu me la conseillé vit/Degat/portée d'archerie et surcap dex/viva , car jai cherché sur bdo deja les objets sont peu nombreux :/ et la plupart ont des conditions donc voila si tu pouvais me conseiller qques items merci
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nalan silvanesti
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est ce que les auto-train sont inclus ds vos templates?
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je rajouterai pour le fait de ne pas utuliser de style anytime que 90% d'entre eux donne un malus en défense, ce qui pénalise l'arrivée tant attendue de l'esquive
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Citation:
Envoyé par Releaser
C'est exactement ça ; en PvE et aussi en RvR (tous les anytimes bouffent trop d'endu pour des dégâts insignifiants - en tout cas sur perfo)
C'est là qu'on voit vraiment que ceux qui jouent bb sont sur une autre planète ... Les seuls combats ou je vide plus d'une barre d'endu, c'est contre des Ménestrels/Scouts qui claquent IP ou des duos, et en général j'ai des potions de regen endu et des cristaux d'endu dans mon sac.
Au passage le hast n'est pas influencé par les bonus ToA.
Citation:
Envoyé par DoNKoRn
je rajouterai pour le fait de ne pas utuliser de style anytime que 90% d'entre eux donne un malus en défense, ce qui pénalise l'arrivée tant attendue de l'esquive
Pas en PvP En PvE, cela augmente aussi les dégâts que tu va prendre sur le coup suivant.
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Hoiniel [EL]
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Avatar de Hoiniel
 
Template NF
Bonjour,

Actuellement, je suis spé lames et avec NF, j'aimerai en profiter pour respec perfo et j'hesite un peu sur mon template (et je compte en profiter pour passer à 45 en arcs aussi).

1er Template :

Furtivité 30
Arcs 45
Art des Forêts 40
Perforant 34
Art de Combat 11


2eme Template

Furtivité 34
Arcs 45
Art des Forêts 40
Perforant 30
Art de Combat 11



J'aimerai avoir 45 en arcs car avec le retour normal de la prise/défense de fort, cela risdque d'être interessant. Surtout qu'au niveau 45, on obtient sureshot. 40 en adf me semble vitale aussi étant donné que je ne bb pas. Actuellement, j'ai que 36 mais le buff d/V jaune me manque, je crois que je perds quasiment 20pts avec mon bleu. Après cela, il reste plus trop de marge de manoeuvre. Je trouve que 30 en furtivite c'est un peu petit donc je compte plutot m'orienter vers le 2eme template. Le 30 en perfo me semble pas trop handicapant, je suis aller sur un site calculant le WS, je perd environ 2.6% par rapport à 34.


Voila, qu'en pensez vous ?

Oui, je sais, je perds le stun de coté avec seulement 11 en adc mais bon, il faut bien faire des sacrifices pour avoir 45 arcs et 40 adf.
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J'ai tester se template sur Gorre et j'avoue que sa paye bien

35 Arc
25 AdC
34 Perfo
40 AdF
34 Fufu

bien sur je sais tout avec +16

Mais je pense qu'il peut faire son ptit bout de chemin
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Avatar de The Witch Hunter
The Witch Hunter
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Citation:
Envoyé par Hoiniel
Furtivité 30
Arcs 45
Art des Forêts 40
Perforant 34
Art de Combat 11
C'est la template de ma ranger, que j'ai "clonée" sur Gorre pour tester. Elle est tout à fait viable et très polyvalente (MoS compensant très bien la furtivité basse).

Celle de Yuriel doit être bien marrante aussi
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Nisseem [FM]
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Avatar de Nisseem
 
Citation:
Envoyé par lukiel
justement je crois pas ma Nisseem

OMG comment je passe pour une nioub devant mon Lulu

De toute façon ca stun 2,5sec a tout casser juste bon a donner un immune. Et pour le saignement il me semble que les rangers l'ont aussi : un truc du genre 18pdv/tic.

Par contre avec TOA (mais respé a NF :P) nouveau template inc : 40arc 44perfo 39dual 27foret 5furtivité, BM10 en bodygard/assist de magot DD

MP : @lukiel qu'est ce tu fous tu un thread hibernien toi ? Quand est ce que tu descends sur Toulouse ?
__________________
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Avatar de Kaellie/Kaellye
Kaellie/Kaellye [UR]
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Citation:
Envoyé par Nisseem

De toute façon ca stun 2,5sec a tout casser juste bon a donner un immune. Et pour le saignement il me semble que les rangers l'ont aussi : un truc du genre 18pdv/tic.
4s a comparer aux 5s de surprise de diamant

en plus en 1.72 l'immune stun passe a temps de stun *5 donc immunite de 20s seulement
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