[Q&A] Mages

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J'imagine déjà une interaction AIR entre une attaque feu et un Nain... Et quelques secondes après nôtre avatar disant "hummm ça sent le cochon rôti à la bière par ici... "
Citation :
Publié par fiorentini
https://www.youtube.com/watch?v=7tM-wgB1qWU

pour ceux qui ont pas vu la video, on voit à 53 : 12 les 2 lunes

En ce qui concerne la map le système à l'air bien sauf si la vitesse des déplacements sont réduits comme on a pu voir sur les videos alpha
Pour ce qui est de la vitesse de déplacement, il y aura les classes de support, avec le trio de bardes. Ils auront pour rôle de partager un buff de vitesse à leurs coéquipiers. Pour l'instant, aucunes montures personnelles ne sont prévues, à part les chariots/caravanes, voir bêtes de somme. Les routes dans les territoires alliés permettront une vitesse accrues pour le royaume possédant l'île. Un "cap" sera en place pour que la vitesse "buff speed + route allié", sûrement un peu plus élevé que buff speed seul.

Si des montures devaient apparaître , ce que personnellement je ne verrai pas d'inconvénient si elles sont bien intégrées, elles n'auront jamais la même vitesses que celle qu'offre ce trio de bardes. Elles auront sûrement des inconvénient par rapport à ce trio.

Lors du début de la Bêta 1, il n'y aura que les trios "heavy fighter", "healer" et "archer" dans leur plus simple développement. Donc pour palier au manque de speed support, un "buff de voyage" leurs sera octroyés pour pouvoir se déplacer rapidement en groupe ou seul sur la grande map de la bêta (3 îles sécurisées + 3 îles neutres + 1 île centrale). Les autres trios apparaîtront au fur et à mesure de l'avancement de la Bêta et ce buff de voyage existera jusqu'à l'apparition du trio support/barde.
Sachant que chaque élément aura son avantage et son inconvénient en fonction de l’élément qui sera en face, et donc des effets bien differents avec l'entrechoc , ça devrait etre assez sympa il faudra le jouer assez malin pour mettre a son avantage l'effet produit...
je me demande si les mages auront des sorts de tout elements ou un element bien défini comme cité en exemple arthurien= feu viking= eau etc....
donc des symbioses se feront entre classes eau+foudre= ?, eau+terre=boue, feu+eau=Vapeur "cité au texte", feu+foudre=?, terre+ feu= ?, terre+foudre=?

Avoir ce que les dev proposeront

Dernière modification par Coeurdur ; 04/12/2015 à 14h31.
Citation :
Publié par Jiyujinkaii
/HS On :
Ca changera pas trop des postes TP qu'on pouvait retrouver sur Emain Macha avec le TP alb campé par les Mid et Hib
Yavait des PNJ champions qui protégeaient pas mal
/HS Off
Ca dépend tu pouvais sauter du bateau avant d'arriver au tp, 100% des fufus le faisaient. Pas fous ^^
Si c'est possible sur CU ce serait parfait.
D'ailleurs au sujet des bateaux en trajets automatiques pour aller d'îles en îles, il sera surement possible de le faire à la nage? Sur DAOC ça se faisait même si c'etait plus long.
Citation :
Publié par Tojaro-Kun
Ca dépend tu pouvais sauter du bateau avant d'arriver au tp, 100% des fufus le faisaient. Pas fous ^^
Si c'est possible sur CU ce serait parfait.
D'ailleurs au sujet des bateaux en trajets automatiques pour aller d'îles en îles, il sera surement possible de le faire à la nage? Sur DAOC ça se faisait même si c'etait plus long.
je le confirme ayant été fufu, dans le Bus on avait 2 groupe un pour detourner l'attention en restant sur le bateau les fufus comme mages/healers souvent sautaient du bateaux bien avant pour ne pas se faire kill sachant que c'etait les tank qui avait ce job de detourner l'attention
__________________
Takaryo01 sur Twitch
DAOC: Guilde [FS]Ordre de Malte / Serveur Brocéliande (2002-2007) Alliés : (Colère d'albion, Phénix)
Wow/Swtor/War/Gw2/Teso: Guilde Phénix
FFXIV: CL Dvd /serv. Phoenix
Rien en attendant
Citation :
Publié par Coeurdur
Sachant que chaque élément aura son avantage et son inconvénient en fonction de l’élément qui sera en face, et donc des effets bien differents avec l'entrechoc , ça devrait etre assez sympa il faudra le jouer assez malin pour mettre a son avantage l'effet produit...
je me demande si les mages auront des sorts de tout elements ou un element bien défini comme cité en exemple arthurien= feu viking= eau etc....
donc des symbioses se feront entre classes eau+foudre= ?, eau+terre=boue, feu+eau=Vapeur "cité au texte", feu+foudre=?, terre+ feu= ?, terre+foudre=?

Avoir ce que les dev proposeront
terre + feu = > lave (magma)
terre (ou plutôt pierre) + foudre => aimant (magnétisme) ou terre+vent+foudre => électricité statique (avec poussières)

par contre, effectivement feu + foudre, je sèche...
en regardant plus en détails sur le site officiel, j'ai lu cela http://camelotunchained.com/fr_v2/bs...-du-jeu/magie/:
  • A.I.R. – Action, Interaction, Réaction est le noyau de notre système.
  • Chaque sort peut interagir avec tous les éléments du monde, et changer en fonction de cette interaction
    • Les sorts peuvent être améliorés par d’autres joueurs
      • Plusieurs mages avec des sorts de Glace peuvent créer un mur de Glace pour protéger une ville
    • Les sorts peuvent être affaiblis par d’autres joueurs
      • Les mages ennemis peuvent affaiblir ce mur de Glace en lançant des sorts de Feu, ou d’autres runes opposées à la glace.
    • Les sorts peuvent être transformés par d’autres sorts
      • Le mur de Glace peut être transformé par les sorts de Feu, et devenir ainsi de la Vapeur. Cette Vapeur peut alors être utilisée par des mages Air pour blesser d’autres joueurs.
  • A.I.R. aide à transformer le champ de bataille d’une zone d’exercice de cliquage de boutons en une zone bien plus complexe et stimulante
    • Les joueurs expérimentés, les groupes sont récompensés pour leur teamplay.
    • Les résultats d’une bataille sont moins prévisibles et différents builds de mages peuvent être utiles en fonction des situations.
      • Cela pourra réduire les builds « must-have » durant les périodes de sièges ou les petits combats
  • Des exemples :
    • Eau + Gel = Glace
    • Eau + Gel + Tempête = Tempête Glaciale
    • Tempête Glaciale + Vent = Tempête de Glace Amplifiée
    • Feu + Vent = Choc de Flammes
    • Feu + Eau + Mur + Vent = Nuage de Vapeur en mouvement
  • Les sorts et des pouvoirs additionnels peuvent modifier les résultats
    • Durées plus élevées, portée, etc.
  • Les sorts et des composants additionnels peuvent aussi les modifier
    • Tempête de Glace + Infusion de Diamant = Dégâts augmentés
    • Tempête de Glace + Ombre = Effet de poison ajouté au sort
    • Les sorts sont modifiés en fonction de leur type – Feu + Eau = Vapeur
  • Les interactions des sorts peuvent avoir des résultats différents selon leur utilisation amie ou ennemie
    • Choc de Vent + Boule de feu alliée = Amélioration de la vitesse et des dégâts de la Boule de Feu
    • Choc de Vent + Boule de feu ennemie = Déviation du sort
Citation :
Publié par Tyx
"Il ne s'agit pas tant d'attaquer de manière coordonnée que de créer un effet qui pourra être déplacé ou envoyé vers le côté opposé."
La phrase originale est : "Do mages of two opposing realms have a way to combine their spells to attack the third realm?: They could in theory, but it isn’t so much combining as striking them together to create an effect that could be moved or pushed toward the other side."

En fait, la traduction correcte est l'exact inverse ce que tu as dit, Tyx

« Est-ce que des mages appartenant à deux royaumes opposés auront un moyen de combiner leurs sorts pour attaquer le troisième royaume ? En théorie oui, mais en pratique il ne s'agira pas tant de combiner des sorts au sens propre, que de les lancer de façon coordonnée, dans le but de créer un effet de bord plus ou moins rattaché à l'un des deux royaumes en question. »

La formulation anglaise est très concise, c'est difficile à traduire en une seule phrase française. En clair, des mages de royaumes différents ne devraient pas avoir la possibilité de créer des sorts mixtes (ie. façon système AIR : feu + eau => vapeur), l'idée sera plutôt de coordonner leurs magies « élémentaires » pour infléchir la bataille, en travaillant sur des synergies. On peut penser à des combos du type CC + DOT (zone de ralentissement du Wave Weaver + dégâts de feu sur la durée du Flame Warden), etc.
Citation :
Publié par Décibelle
Ptin zetes a la bourre sur JOL toutes les classes ont été révellées la....

http://camelotunchained.com/v2/class-reveal-votes/
Pour les news visibles sur le forum principal oui. Mais si tu regarde les discussions dans la partie CU, toutes les classes sont déjà présentées avec explications et traductions.
Heavy Fighter
Devouts
Mage
Healer
Support
Archer
Scout
Spirit Mage
Stealther
Shapeshifter

Il y a les anciennes actu et les traduction des Q&A de Eliat. Suffit de chercher.
pour une raison simple : c toujours le meme bataclan : des statues qui lancent des sorts ! pas de révolution au niveau du gameplay ! toujours pareil! ! incapable de sortir de l'archetype. c n'importe quoi.
Citation :
Publié par boy97300
pour une raison simple : c toujours le meme bataclan : des statues qui lancent des sorts ! pas de révolution au niveau du gameplay ! toujours pareil! ! incapable de sortir de l'archetype. c n'importe quoi.
No comment, garçon de Cayenne
on est incapables de bouger et en plus les autres peuvent soit interrompre ou les neutraliser! on se fout de qui ?!!! des sorts neutralisables, c comme si on est des types normaux devant ... bin ceux qu'on affronte mais avec leurs pouvoirs koi !!! débile et déjà vu !!
ouah faut garder sa concentration pour lancer un spell , mais dingue quoi . C'est vrai quoi une incantation prendrait du temps, et des paroles à prononcer. Blesser, moi même pas mal . Besoin de se concentrer pour éviter que la boule de feu m'explose à la gueule, bah pas la peine.

Je comprends mieux où est passé la partie rpg du jeu vidéo, à la trappe . C'est pas un FPS ici ??
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