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Dark Age of Camelot
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Hendr
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Oui, fais péter le lien du compte paypal.
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Xylene
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Négatif. On verra tout ça après.

Petite maquette de ce que devrait donné le rendu. Evidemment, c'est encore un peu brut de fonderie, mais il y aura un peu plus de couleurs au final

L'idée pour la zone des items est de s'inspirer de l'inventaire de DaoC. En tout cas, de s'en rapprocher !

Pause pour ce weekend .. Reprise lundi !
Miniatures attachées
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Pas terrible, en plus, grosse faignasse il bosse pas dessus le week-end... Et quid de l'apk sur smartphone ?

(Cliquez le bouton ou survolez le contenu pour afficher ce spoiler.)
ça va, c'est une blague ok ?? good job mec !!
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Citation:
Envoyé par Xylene Voir le message
Négatif. On verra tout ça après.

Petite maquette de ce que devrait donné le rendu. Evidemment, c'est encore un peu brut de fonderie, mais il y aura un peu plus de couleurs au final

L'idée pour la zone des items est de s'inspirer de l'inventaire de DaoC. En tout cas, de s'en rapprocher !

Pause pour ce weekend .. Reprise lundi !
C'est une bonne idée oui, oublie pas non plus de pouvoir custo le truc avec des: pour faire plaiz a "Murmy".
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Furmz [STUN]
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:d
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Ce qui serait vraiment cool c'est que le chargement de la base de données bdo fonctionne parfaitement et qu'elle soit simple à installer
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Voire un accès online à BDO, mais faut voir avec Kaar (ca ne va pas le faire s'il finance le serveur par la publicité par exemple).

Y'a une orientation cloud à prendre, pour les items et le partage des SCs à mon avis (notation, etc...) qui peut apporter un gros plus. Disons que perso je le concevrais avec cette optique en tête.

Bonne chance pour la suite. Tu penses le mettre dispo en open-source à l'issue ? Tu le codes en quoi ?
__________________
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Xylene
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Pour l'import d'item depuis BDO, c'est prévu. Idem pour Kort.

Clairement, le top serait de pouvoir appeler une API sur BDO pour avoir directement la liste des items, avec une possibilité de filtrer par type d'item .. Ca éviterai un stockage xml en local .. Mais aucune idée si c'est possible

Pour le dev, c'est du WPF, C# MVVM Light avec les composants Telerik
Pour l'open source, je continuerai à faire évoluer dans un premier temps ,et quand je ne pourrai plus, ou plus l'envie, je mettrai le code à dispo!

Dernière modification par Xylene ; 25/10/2015 à 17h45.
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Xylene
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Ca commence à avoir de la gueule.

Possibilité de cocher un stats/skills/bonus quand elle est prioritaire, et dans ce cas, si le cap est pas atteint, c'est en rouge, sinon en vert.

J'ai considéré que toutes les resists étaient importantes ..

Merci à Fugo pour le boulot de référencement (qui est bien pénible à faire ).
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Furmz [STUN]
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Par curiosite ty a passe combien de temps et tu pense devoir y bosser encore combien de temps?

Sympa l interface
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-Methanol- [Tmpst]
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Avatar de -Methanol-
 
je trouve que ca devient trop compliqué finalement
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Invité
 
Super ! Merci à toi
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Xylene
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Citation:
Envoyé par Murmy Voir le message
Par curiosite ty a passe combien de temps et tu pense devoir y bosser encore combien de temps?

Sympa l interface
J'y ai passé une quinzaine d'heures pour l'instant.

Difficile d'évaluer le temps restant, parce que je ne sais pas trop quel temps je peux y consacrer, et parce que je n'ai pas encore attaqué le plus difficile : La gestion des items et des bonus.

A la (grosse) louche, je pense que j'aurais un semblant de BETA d'ici 2 semaines.
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Furmz [STUN]
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Oki, on attend la beta avec impatience, mon oeil avisé sera impartial
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Avatar de Fugo
 
Citation:
Envoyé par -Methanol- Voir le message
je trouve que ca devient trop compliqué finalement
Pour le coup des "distance to cap" ? C'était déjà sur l'ancien, du coup c'est pas forcément nécessaire de l'utiliser
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