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Putain pas facile à utiliser le site de l'académie française, j'en ai chier pour trouver les définitions.
Donc, polymorphe, premièrement c'est un adjectif donc si vous voulez vous en servir comme d'un nom commun, je ne réponds plus de rien. Changeforme, ça n'existe pas. Métamorphe non plus. Par contre, métamorphose oui. Ça colle même pas mal. Chimère désigne directement l'animal sus-mentionné ou autres créations du même genre, par analogie. Donc ici pour les shapeshifter ça colle pas vraiment, y a pas forcément plusieurs bouts d'animaux en même temps ni en permanence. Hybride c'est pas mal, on a même l'exemple noir sur blanc du centaure/sirène/satyre. Donc pour ce qui nous concerne ici, le Black Rider ne rentre dans aucune de ces catégories, le Child of Loki est une classe polymorphe avec des formes d'hybrides, tandis que l'Enchanted Knight est une classe polymorphe avec des formes de chimères et ces deux là subissent des métamorphoses. J'espère que c'est clair. Académie Francaise© approved. Bon sinon, je propose de traduire le nom général du trio par Avatars. Parceque oui, je ne fais pas que critiquer, je propose aussi. Dernière modification par Paco Sanchez ; 30/10/2015 à 10h04. |
30/10/2015, 09h52 |
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[Actu] Camelot Unchained : Quatrième trio de classes dévoilé, les shapeshifters
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Citation :
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30/10/2015, 09h54 |
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30/10/2015, 10h40 |
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Scrooge McDuck |
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Si c'est E, et ce sera E, on verra ptet en plus des nouvelles races non ?
Il me semble que les silhouettes ne sont pas humaines. |
30/10/2015, 17h45 |
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Citation :
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31/10/2015, 06h55 |
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31/10/2015, 16h14 |
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Tehgrasstrucbidule |
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01/11/2015, 01h49 |
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Grand duc
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Sauf erreur de ma part, les furtifs ne sont pas prévu pour la release.
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01/11/2015, 13h59 |
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01/11/2015, 14h03 |
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pourtant, les archers sont prévus pour la release...
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01/11/2015, 15h13 |
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algweln-thorum |
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Le archers auront du camouflage, pas de la vraie furtivité.
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01/11/2015, 16h01 |
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qu'appelles-tu la "Vraie" furtivité, sur CU?
en sachant que chaque archétype furtif aura sa propre mécanique de furtivité. les uns passeront par le voile, d'autres auront une forme astrale, et d'autres encore le camouflage. Donc, laquelle des trois est , pour toi, la "vraie furtivité"? Car, pour MJ, les trois archétypes sont furtifs. |
01/11/2015, 16h06 |
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algweln-thorum |
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Citation :
On est plutôt dans quelque chose de statique |
01/11/2015, 16h10 |
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Tehgrasstrucbidule |
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Bah le camouflage n'est pas la furtivité classique telle qu'on l'entend (invisible à 2 cm d'un autre, possibilité de pop pour surprendre, etc..). Le camouflage requiert une tenue, souvent adaptée à l'environnement et la saison, etc...
Alors oui, tous permettent plus ou moins de passer inaperçu. MJ a peut être changé de langage, mais il avait été très clair par le passé à plusieurs reprises en anglais "scout don't have stealth, they have camo". S'il a changé la terminologie, soit. Je m'en fiche un peu. Mais je préfère que les joueurs soient avertis des nuances d'invisibilité et qu'ils ne pensent pas pouvoir faire du hide and seek avec un archer en mode DaoC. |
01/11/2015, 16h11 |
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justement, pour moi, le stealth de l'époque de daoc, ne relevait en rien d' une compétence d'assassin.
pouvoir disparaitre de la vue d'un adversaire qui te fait face, ce n'est pas de la furtivité, c'est de l'invisibilité, et ça , c'est plus du domaine d'un mage, voir d'un illusionniste. pour moi, le seul jeu mmorpg où j'ai pû approcher un temps soit peu de la notion de furtivité à été Darkfall online, où, si tu voulais surprendre un adversaire, il fallait vraiment le faire dans son dos, et surtout, sans faire de bruit, et espérant qu'il ne se retourne pas. si MJ décline aujourd'hui, sur CU, la furtivité en trois thèmes, avec toutes les contraintes qu'il a donné, c'est qu'il s'est rendu compte que la furtivité de daoc, n'avait pas eu l'effet qu'il avait souhaité. la furtivité sur CU est l'une des mécaniques présentes sur daoc, qui a été revue et modifié le plus en profondeur... d'ailleurs, lorsque tu parle de furtivité classique dans les mmos, c'est justement daoc qui à instaurer le stealth lié à l'invisibilité. concept repris en boucle depuis par la grande majorité par les grosses licenses. avant daoc, l'invisibilité n'était pas associée aux classes de voleurs, hormis les objets magiques comme la cape d'invisibilité ou encore l'anneau du seigneur des anneaux. Or, le concepteur revoit sa copie là-dessus. est-ce que des jeux comme Splinter Cell ou Assassin Creed aurait eu autant d'impact, si l'approche de sa victime n'était que le fait d'un simple interrupteur on/off d'invisibilité? Même les ninjas ne disparaissent pas, ils se dissimulent derrière un écran de fumée, pour sortir du champ de vision; et attaquer depuis un angle mort. Dernière modification par algweln-thorum ; 02/11/2015 à 03h47. Motif: ajout précision |
01/11/2015, 16h23 |
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algweln-thorum |
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Alpha & Oméga
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hum pas tout à fait EQ1 avait aussi de la furtivité , pour les rogues, mais à côté y avait des spells d'invis, avec des spells de see invis. Et je pense que c'est là où daoc avait oublié un truc. C'est de mettre en place des sorts pour permettre de détecter les furtif et les invis.
A l'époque venant d'EQ, l'absence de spell invis et see invis m'avais choqué. La furtivité c'est sympa ça permet un style de jeu différent, après faut permettre la détection c'est tout. A priori MJ à l'air de prévoir la détection ce coup-ci. Après si on peut cast des spell sur le décor ça peut devenir fun , raser les buissons pour en faire sortir les camos |
01/11/2015, 17h16 |
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