Un dofus qui érode? Je pense pas que ce soit là solution, ce qui est clair par contre c'est que les dommage dealers ont du plomb dans l'aile.
La faute je pense aux classes "défensives" beaucoup trop polyvalentes par rapport aux érodeurs, et malgré tout capable d'occasionner des dégats relativement corrects, comme féca, sadi ou encore énu (sans même parler de corruption...).
En effet si l'érosion est là pour contrer l'effet de protections et de soin perpétuel dans pratiquement toutes les compo viables via les cac de soin, on remarque que les classes défensives possèdent presque systématiquement le contre de leur propre contre, c'est-à-dire de grosses capacités d'entrave pour éviter de se faire éroder (à part en partie l'éni, qui est peut-être un modèle à suivre).
D'accord l'érosion réduit l'impact du soin et des protections, mais quand on se prend des debuff de boost en permanence (surtout pour l'énu, sadi aussi mais ça coute plus cher en PA), des sorts à -3 (voir plus) pa ou pm qui ne sont presque jamais esquivés "correctement" (même avec 90 ou 100 d'esquive, ce qui en plus signifie qu'on a fait des sacrifices de force de frappe ou de résistances), alors qu'en parallèle de ces protections et d'énormément d'entrave ça tape quand même pas mal (énu un peu moins que sadi ou féca mais quand même), il est clair que les classes défensives sont de manière générale bien plus performantes que les erodeurs (excepté peut-être le cas des team élio qui peuvent outrepasser ces capacités de soins et de protection sans passer par une érosion très longue et très lente).
Il suffit d'ailleurs de réfléchir à une compo efficace et synergique (que ce soit en 3v3 ou 4v4) pour se rendre compte qu'on va presque toujours arriver à la conclusion qu'une team avec 1 érodeur et deux classes défensives sera bien plus forte que l'inverse car en plus d'être plus polyvalentes, elles sont synergiques entre elles et parfois même avec les érodeurs (féca + sram par exemple ou énu + iop), alors que ce n'est pas le cas (ou alors dans une bien moindre mesure) des érodeurs entre eux.
Un dofus ou un cac à érosion? Je pense pas que ce soit une bonne solution, par contre appliquer le modèle des éniripsa ou des sacrieurs à certaines classes défensives comme ça a été dit plus haut, pourquoi pas. Maintenant que j'y pense ça pourrait effectivement être une solution à ce problème et ajouter un peu d'équilibre (les éni s'auto-érodent alors que parmis les classes à vocation de base plutôt défensive, c'est pas du tout la plus forte loin de là, ça les revaloriserait peut-être un peu).
Par exemple, don naturel, un sort pour le moins puissant qui a pour triple utilité (rien que ça) de protéger (moins de dégats directs subis par un personnage ciblé), de soigner (pas dégueulasse comme heal en zone de deux...) et de diminuer l'érosion subie par les personnages qui sont affectés par le sort, pourrait avoir un contrecoup de 10% d'érosion (je donne une valeur au hasard, c'est pour l'idée) pendant 1 tour appliqué à tous les personnages qui ont reçu le don naturel au début du tour suivant du sadida (donc après l'effet de fraction). Il pourrait en être de même pour d'autres protections comme celles du féca ou même de l'énutrof (on pourrait peut-être avoir de véritables contraintes sur corruption grâce à ça, à défaut de supprimer complètement ce sort) ou de l'osamodas (vivement la refonte
). On pourrait aussi essayer de diminuer un peu l'impact du retrait pa/pm, omniprésent et très (trop?) efficace actuellement, mais c'est un autre débat.