Lutte sur un chevalier, pour moi c'est gâché. S'il a tacle, mieux vaut lui mettre frénésie et les chances de tomber le porteur seront quasi équivalentes.
Je suis d'accord, mettre lutte fait doublon, c'est une chose que je n'ai jamais faite, mais je me sens un peu obligé de parler de tout ce qui concerne le safety.
Je me dis aussi que les blitzer sont ceux qui vont le plus xp, donc je ne m'en fait pas pour le nombre de compétence alors que c'est moins évident qu'avec de vrais agiles / rapides comme les elfes.
Dans l'ensemble les humains sont assez faibles je trouve.
En fait il y a véritablement un net intérêt à donner lutte à un des chevaliers: Si tu veux faire tomber un joueur adverse avec une grosse force tu peux y arriver en jouant ton blitzer soutenu par tes bloqueurs gardeux
-Je trouve très gênant que seuls les bloqueurs puissent prendre garde directement
Frénésie c'est bien par contre je suis assez frileux pour le mettre en multiple exemplaire, penses-tu que ça serait intéressant tout de même, ça devrait faire de bons latéraux?
Je pense aussi que des chevaliers montés comme ça ont besoin d'un appui gardeux. Donc ça mobilise 4 joueurs au moins d'avoir 2 chevaliers frénétiques. (les chevaliers et les 2 bloqueurs)
Je ne sais pas si j'ai parlé de la compétence arracher le ballon, c'est un bon outil pour un safety, plus contre les légers qui ont moins souvent dextérité.
Stabilité est une bonne comp pour un gardeux c'est sûr, mais ce genre de joueur ne vit pas bien longtemps malheureusement (puisqu'on l'envoie au charbon dans toutes les phases défensives et est dans le premier rideau en phase d'attaque...).
Si tu le dis pourquoi ne pas le prendre
. Au moins en avoir un.
Bon, je te taquine tu t'es décidé pour tacle et comme tu dis tu nous en donnera des nouvelles et je pense que le choix n'est pas mauvais.
On va voir à l'usage si mon Lutte-Garde-Tacle est rentable ou si j'ai fait une erreur. Je le vois comme un joueur placé en retrait, qui servira indifféremment pour la bagarre (renforcer une zone sensible) ou pour coucher les joueurs infiltrés. En gros, il faudra que je le place judicieusement à chaque tour pour qu'il fasse profiter ses camarades de son "Garde", tout en étant sûr qu'il termine son tour bien au chaud dans son camp.
En mettant Tacle à un bloqueur, ça libère de la place pour les chevaliers qui ont plein de compétences à prendre. Esquive quasiment sur tous, un receveur avec nerf d'acier, un porteur avec dextérité, un frénétique, un Chef/Pro par-ci par-là, Glissade contrôlée, Bond... y'a vraiment le choix et s'économiser d'un Tacle, c'est peut-être pas si mal.
Chef c'est à prendre d'urgence, je n'ai pas pris la troisième relance à cause de son prix exorbitant.
Voir un joueur avec frénésie et glissade contrôlée ça me ferait kiffer.
Pro je préfère te prévenir que je n'en ai pas entendu que des compliments.
En résumé:
Le bloqueur avec tacle pourquoi pas.
Le blitzer avec lutte c'est bizarre mais c'est peut-être une piste à creuser.
Dans les deux cas je suis mitigé.
Ce qui me pousse à mettre tacle sur un blitzer c'est le mouvement de 7, avec 6 j'ai peur que ça soit trop juste contre des skavens, des sylvains, des haut elfes, des elfes pros, même bêtement un gobelin projeté.