Pour moi, mais ça vous le savez tous, c'est 4 ans de développement max, (la moyenne de beaucoup de jeux) ce qui donne 2017 ! Et d'ou ils sont partis ne m’intéresse pas vraiment, (cet argument devient presque une excuse systématique) c'est ou ils sont et où ils vont arrivés qui m’intéresse.
Pour te donner une idée, quand je prends un train, je me fous de savoir d’où il vient et encore plus de savoir comment il avance, la seule chose qui m’intéresse c'est ou il va et dans combien de temps il va arriver !
On en est donc a un peu plus de la moitié de ce que j'estime raisonnable !
je reprends cet argument, car pour moi, toute l'incompréhension du débat vient de là..
- " pour toi, c'est 4 ans de développement max, (la moyenne de beaucoup de jeux)..."
si tu te bases sur l'ensemble de l'industrie du jeux, en effet, c'est à peut près de cet ordre là (4-5 ans); mais tu ne prends, du coup, pas en compte le fait que la grande majorité de ces mêmes jeux ne sont pas développé à partir d'une campagne kickstarter, mais dans des grosses structures, avec éditeurs et actionnaires sur le dos, et une pression financière telle qu'elle amène trop souvent à faire des choix de rentabilité et de simplification, motivé par une date butoir de sortie.
Le choix qu'a fait MJ avec CSE et une campagne kickstarter est , justement, de s'extirper de ce carcan, pour pouvoir aller au bout de ses réflexions sur les mécaniques d'un mmo, sur un projet allant dans le sens du plaisir de jouer du joueur, plutôt que le sens de la satisfaction d'actionnaires rentrant dans leurs investissements avec force plus-values.
Donc, en tenant compte de cela, le délai moyen de 4 ans des jeux de l'industrie ludique ne colle pas à ce projet. je ferais, pour le coup, plutôt le parallèle avec DFO, issus d'un petit studio, qui aura mis 9 ans pour sortir, avec pleins d'idées novatrices, une équipe de passionnés mais inexpérimentés dans la création de jeux videos.
la grosse différence, quand même, CU ayant à la tête du projet Mark Jacob et Andrew Meggs, qui eux ont du bagage dans le développement de mmos, au contraire du chef de projet de DFO premier du nom.