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[Discussion] GGG souhaite-t-il faire rester les joueurs + casu ?
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[Modéré par Njuk : ... ] J'avais commencé à écrire un truc mais j'pense que c'était futile Dernière modification par Njuk ; 08/09/2015 à 08h12. |
07/09/2015, 17h48 |
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Vii, c'est pour ça que j'ai parlé de "persos un peut spéciaux".
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09/09/2015, 06h18 |
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En partant du principe que c'est hyper simple d'acheter, non aucun soucis. Pour vendre c'est un poil (mais vraiment un poil) plus compliqué.
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11/09/2015, 00h07 |
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[Modéré par Njuk : ... ] Dernière modification par Njuk ; 11/09/2015 à 10h16. |
11/09/2015, 02h54 |
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Citation :
Sinon je le vois acheter mass shavronne en ce moment car comme d'hab avec le patch rarity de ggg, tout le monde paniquent comme des gros noob et vendent leur shav une misere.big lol. Ils se sont fait mass thunes avec les nouveau tiers où tout le monde disaient que les mirrored allaient chuter en prix. big lol. Donc non c'est pas des bot, juste des mecs qui achetent pas cher à ceux qui veulent pas se faire chier à vendre, et arrivent à comprendre le marché. Dernière modification par Varam ; 11/09/2015 à 08h41. |
11/09/2015, 08h32 |
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Dieu / Déesse supérieur(e)
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Le problème, c'est que ça ne convient pas aux développeurs. Les trades sont fait pour être des moyens d'échanger avec la communauté, et doit avoir un coût, sinon personne ne farmerait (et bien que ça puisse en dégoûter beaucoup, c'est pas pour rien que la boîte s'appelle GRINDING Gear Game...), en plus de cela, les onglets sont pas nombreux, surtout avec les divinations cards qui viennent bouffer de la place en plus, et puis avoir un coffre 1c et un coffre 1ex, ça reste vraiment pas très souple du tout. GGG veut empêcher un système de trade trop simple comme un hv où tu regarde, tu payes, et tu te barre avec ce que tu voulais en 3s. C'est peut être con, mais déjà, ça permet d'éviter les erreurs (tu places le mauvais objet dans le stash 1c, et le temps que tu t'en rende compte, il est déjà vendu...). C'est facile de proposer des solutions, mais le plus dur est d'en voir tout les impacts, savoir si oui ou non c'est sain pour le jeu, et analyser tous les cas possibles et gérer toutes les exceptions. De toute manière, ça fait 2 ans qu'ils planchent dessus en parallèle, vu ce qu'ils nous ont sortie pour l'acte IV et la désync, y a espoir de voir un bon système. |
11/09/2015, 11h03 |
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