Dofus vers une personalisation maximale?

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Salut,

En lisant un ancien sujet crée par Cryptoo (la légende ) j'ai voulu remettre au goût du jour la fameuse idée, qui semble une bonne direction maintenant, d'instaurer un système de caractéristiques secondaire sur dofus. Je propose d'en discuter ici et je tien à dire que je prend pour acquis, ici, une dissociation des bonus annexes des caractéristiques: donc, fuite tacle =/ agi, refonte des soins en soins élémentaires etc...

Caractéristiques secondaires
Instauration de paliers comme pour les primaires:
Retrait PA
Retrait PM
Esquive PA
Esquive PM
CC
tacle, fuite
soins, dommages
soins, dommages élémentaires
poussée
résistances fixes
résistances %
résistance CC
résistance poussée
renvoi
Dommages Critiques
ETC

Devriont nous instaurer une limite (un plafond) pour chaque caractéristique ou bien laisser aux joueurs le choix de mettre la totalité de leur point n'importe où? Ceci ne risque-t-il pas de dévier vers des déséquilibre (sans plafond)? Quel valeurs et combien de point devraient être accorder par niveau? Toujours en tenant compte que les caractéristiques primaires n'offre plus ces bonus. Certains de ces bonus mérite-t-il une rehausse pour être plus attrayant en tant que spécialisation (do pou/renvoi)?

Que pensez-vous d'un tel système? Plus de diversité? Un soigneur eau + tacleur + renvoi?
J'avais pensé à la même chose y'a pas longtemps avec la refonte des paliers.

Je pense qu'il vaut mieux partir sur des limites plutôt que des paliers. Effectivement les limites semblent... limiter les joueurs et guider leurs builds, mais ça permet vraiment d'éviter des problèmes d'équilibrage, que ce soit d'équilibrage PvP ou même PvM. Si le jeu a été conçu pour que les joueurs n'aient pas plus de X tacle, si on leur permet d'avoir plus ça peut amener des problèmes.

En tout cas ça et permettre soit un restat rapide soit une bi/tri spé changeable à tout moment c'est vraiment ce qui manque pour que toute la partie "construction de son personnage" soit (quasi) parfaite.
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