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Et Dofus est probablement le jeu où j'ai le plus souvent rencontré la conception de rentabiliser au maximum son temps de jeu. Ce n'est peut-être pas ton cas. |
23/08/2015, 16h29 |
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Dolmanax lié à vie : où est la raison officielle ?
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Tu prends pour exemple l'ocre, tu peux très bien le faire en plus d'un an si tu vas au rythme que tu veux, bah pour le dolmanax c'est pareil, rien ne t'es imposé, sauf ton temps de jeu, et ça c'est pas à Ankama de calibrer le jeu pour des gens qui n'ont pas un temps de jeu "libre". Sinon pour en revenir au sujet de base, je suis d'accord que la liaison n'a pas lieu d'être. Dernière modification par Pandora's Reborn ; 23/08/2015 à 16h51. |
23/08/2015, 16h45 |
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Pandora's Reborn |
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Citation :
C'est 1 an qui peuvent se transformer en 10 si tu n'es pas assidu là où l'ocre tu peux le faire en 10 ans comme tu peux le plier en 3 jours si tu achètes les archis. Perso ça ne me choque pas puisque son bg est lié à un almanach. (Même si le bg, en général, en a pris un coup ces dernières années). Edit : je me suis fait owned puissamment par Az' |
23/08/2015, 16h57 |
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#303721
Invité
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Citation :
Je me répète car tu ne contre aucun de mes arguments mais je vais quand même répondre: Citation :
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23/08/2015, 16h59 |
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#303721 |
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23/08/2015, 17h03 |
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Citation :
C'est déjà le cas avec des Dofus comme l'Ocre ou l'Emeraude, qui sont limités par des respawn à temps fixe, mais c'est dans une moindre mesure. Dans le cas du Dolmanax tu as 1 an incompressible. Je rajouterais d'ailleurs, que si le système d'offrande etc est très bien, je verrais plus des petites quêtes régulières qui donnent pas mal de pages. Ainsi les Mérydes pourraient te donner des quêtes de temps en temps liées au Méryde. Par exemple le Méryde de la Forêt te fait découvrir les forêts du monde des douzes, affronter quelques monstres, un peu de lore etc. Je trouverais ça bien plus intéressant pour une quête de Dofus que simplement répéter 365 fois la même chose. Comprenez bien : la quête d'offrande n'est pas un problème. La faire 365 fois l'est. Non pas parce que c'est dur (ça ne l'est pas). Non pas parce que c'est chiant (ça ne l'est pas). Mais parce que c'est incompressible et peu intéressant pour un Dofus. Dernière modification par Aslee Leykann ; 23/08/2015 à 17h16. |
23/08/2015, 17h05 |
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#303721 |
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Je remercie Seigneur-Fou d'avoir regroupé l'ensemble des points de vue en un, de manière explicite et respectueuse, bien qu'ayant déjà suivi avec attention son topic passé.
J'ai bien relu tous les arguments, et je me rends compte des quelques cas particuliers où la frustration peut avoir lieu sans être "capricieuse", pleinement compréhensible. Mais je conserve l'idée que cela reste dans le cadre du confort, du luxe et non de l'indispensable (hors Goulta') et je retrouve les même plaignants qu'à l'époque. Au moins, vous êtes constant ! Mes souvenirs sont sans doute faussés, il faudra que je vérifie, mais lorsqu'on a vu les bonus du Dolmanax, la majorité du thread n'était pas enthousiaste, ni révoltée, c'était limite "oh, quel bonus moyen". Et avant de les connaître, le principe même de la quête plaisait à beaucoup, même à Radigan. Ma vision d'opti aussi puisqu'en PvP j'ai je crois toujours préféré un autre Dofus ou trophée à la place du cité. Et la dernière aventure sur Ombre fait oublier que le moindre item est indispensable en PvM Citation :
Quant à ceux qui avancent que le dofus pousse à s'abonner, tous j'ai envie de dire. Je n'ai encore jamais vu quelqu'un drop un Turquoise, ou faire la quête du Pourpre sans l'être. Il n'y a rien de choquant dans la méthode marketing derrière, c'était un coup joliment mené : On se souvient tous de la course pour découvrir les bonus, des petites théories de chacun et du temps libre que ça a laissé à l'équipe pour développer d'autres trucs à côté pendant ce temps. Je note encore du caprice d'enfant gâté dans certaines interventions ("j'ai fait une mule avant hier, elle est 199 là et j'peux pas la dolmaxée donc atteindre le top 3 koli", je grossis le trait), mais il faut reconnaître que d'autres sont légitimes, la question méritait donc d'être (re)posée. C'est peut-être là deux philosophies qui s'affrontent encore, l'éternel pénible =/= difficile et selon où chacun place le curseur. Maintenant, si la liaison est toujours justifiée au sein du Studio, à défaut de réfléchir longuement à des méthodes pour gagner du temps ou des pages gratuites, et ainsi aller à l'encontre du mode d'obtention unique, peut-être qu'instaurer un trophée 40 stats all serait un bon compromis ? Sans remettre en question le "choix" des dev's et en permettant aux quêteurs de conserver un léger avantage tout de même. |
23/08/2015, 18h06 |
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23/08/2015, 18h12 |
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