Car l'AvA pris dans sa globalité fonctionne assez bien. La majorité des joueurs actifs font partie de guildes elles-mêmes regroupées au sein alliances. Il y a de vraies interactions entre membres d'alliances (contenus pratiqués au sein d'un cercle plus large, défense de Percepteurs etc.).
Le KOTH a des lacunes importantes, nous en sommes conscients, mais il n'invalide pas du tout le concept d'alliance dans sa globalité.
Le système de AvA ne génère pas assez de conflits entre les alliances et au sein des alliances (gigantisme trop facile à gérer pour les joueurs).
Nous pensons que revaloriser les récompenses du AvA peut augmenter les sources de conflits entre les alliances et le fonctionnement du recyclage peut permettre de luter contre le gigantisme.
De nouvelles questions de coûts, d'investissements ("qui va payer pour qui ?") et de répartition des gains ("qui va profiter des pépites que j'ai générées avec MES ressources ?") devraient se poser au sein des alliances via ce nouveau système. Rien de révolutionnaire, mais c'est une évolution dans la bonne direction, vers plus de conflits, plus d'interactions sociales complexes (je n'ai pas osé écrire "profondes").
Malgré les lacunes du KOTH, nous pensons qu'il faut continuer de renforcer le AvA pour l'améliorer progressivement.
Bonjour Lichen, ton post me fait réagir, car de nombreuses personnes attendent des modifications sur le système d'ava.
1) Pas assez de conflit les AvA ??
Ma question, vous en savez quoi ? Vous avez des espions parmi les joueurs ? Je t'invite à venir sur Rykke-errel, je peux te dire que ces 2 dernières années ont été très riches en conflits, trahisons, alliances etc etc. Et je peux te dire que ça va parfois très loin, ça dépasse le cadre du simple jeu. S'il y avait des modérateurs plus souvent présents sur le serveur, on les aurait fait faire un burnout sans aucun doute.
Et puis merde, je comprend pas pourquoi vous cherchez à créer une ambiance malsaine sur un serveur ? Que les gens se détestent entre eux, c'est ça votre objectif dans un jeu qui repose en grande partie sur l'aspect social ? Pourquoi ? Why ? Warum ?
On se connecte pour prendre du plaisir, mais dès qu'il y a une attaque perco, on peut tellement pas blairer les mecs en face que ça s'insulte dans tous les sens. C'est ça la réalité de l'ava. Ça vous satisfait chez ankama ?
2) Les alliances, oui ça fonctionne, on a même vu des alliances d'alliance, pas de souci. Mais dire que le gigantisme est facile à gérer ??? Mais jouez à votre jeu pliz ! Gérer une alliance, c'est un job à temps plein ! L'alliance dont je fais partie a tenu plus de 2 ans avec plus de 2000 joueurs, mais c'est uniquement grâce aux efforts conjugués de plus d'une vingtaine de meneurs, et dire que certains ont sacrifié en partie leur vie IRL n'est pas une exagération.
Nous n'avons aucun outil, et vous croyez que maintenir une organisation stable ça se fait comme par magie ? Ça demande du temps, beaucoup de communication.
Et malgré tout, les problèmes sont inévitables, et les grosses alliances finissent par se casser la gueule. On veut plus d'outils de gestion, arrêtez de dire que c'est votre volonté de nous laisser faire mumuse dans un bac à sable, moi j'ai plutôt l'impression que vous nous avez laissé avec un système imparfait et non fini.
3) Les Koth, j'aime beaucoup cet aspect du jeu, c'est une nouvelle forme de pvp, ou l'organisation prime bien souvent sur la force brute. Mais il y a tellement de chose à faire pour améliorer cette facette du jeu, les propositions ne manquent pas, alors au boulot !
Enfin, arrêtez de vouloir scinder la communauté :'(
Remettez nous des vraies épreuves communautaires ! La plupart des rykkiens pourront vous dire qu'ils ne se sont jamais autant amusés que pendant les EC des goultarminators précédents. Ça fait pas tilt chez ankama à un moment ?
Merci de m'avoir lu