Il n'y a que le Face Hunter qui joue comme ca.
Certes, mais le midrange aussi est sensé mettre une certaine pression malgré un meilleur contrôle de la table.
Par contre je vois beaucoup de personnes dire que bientôt le pala secret, une fois mieux connu, pourra être battu plus facilement, personnellement j'ai du mal à voir comment.
A moins d'avoir une sortie complètement pourrie (genre tous les secrets dans la main dès les premiers tours, ou la 6/6 qui sort pas), c'est quand même chaud à contrer.
Puis la 6/6 chais pas, sa valeur est quand même monstrueuse. Déjà le mad scientist, en lui-même, est considéré comme fumé alors qu'il met 1 seul secret, et c'est un deathrattle donc il y a moyen de le contrer par un silence.
Là, pour peu que le paladin pose son adversaire mystérieux avec ne serait-ce qu'une ou deux créatures en plus sur la table, et qu'il n'ai pas eu une sortie trop pourrie, c'est entre 3 et 5 secrets qui viennent se joindre à la partie.
Partant de là, même si on sait de quels secrets il s'agit, en dehors du hunt et de sa fusée, ça devient sacrément hard à gérer. Dans 90% des cas nos actions vont s'avérer désavantageuses pour nous.
On critique beaucoup le grim patron, mais je ne cesserai de le répéter, ce deck demande une réflexion malgré tout, là avec le pala secret il n'y a AUCUNE réflexion, tu pose ta 6/6, et si t'as pas fait nawak avant, gl hf pour le mec en face (qui lui par contre devra avoir une sacrée réflexion pour déclencher les secrets à son avantage)