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Session alpha test de 72heures
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07/07/2015, 23h43 |
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algweln-thorum |
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07/07/2015, 23h45 |
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arf, oui, 2ans et 4 mois... c'est vrai Charles, ça déconne, là, lol ^^
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07/07/2015, 23h50 |
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#511000 |
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@Impala je suis majoritairement d'accord avec ce que tu dis, mais cette partie par contre me pose problème.
Ok c'est pas encore un jeu, mais ça fait 2 ans la, pendant tout l'IT on nous à dit et répéter "c'est pas un jeu, seulement un moteur !" et la je pouvais l'accepter, l'alpha est la depuis février et depuis on sait que la partit réseau tiens le coup, ok c'est génial parce que c'est ce qu'il y a de plus important, le craft de skill à été implanter et le ciel est plus beau ok super et ensuite quoi ? Ben on est mi-juillet et c'est toujours pas un jeu, la beta 1 démarre en aout quand même ! Ça va devenir un jeu a partir de ce moment la ? En beta 2 peut être ? Je veux pas passer pour le hateboy de service, je fais partit des backer de la première heure, je suis très heureux d'avoir mon tier avec le lifetime, je sais que l'équipe est très petite et qu'ils ont des difficultés à embaucher, je sais que c'est un petit studio indépendant, mais en attendant j'ai toujours cette impression que ça n'avance pas, ce n'est peut être qu'une impression cela dit. Actuellement j'ai pas envie de le tester, ou du moins j'ai pas envie de tester un moteur, je demande pas forcement des truc de fou qui te font dire "Ok le cry engine 4 en 4k c'est plus moche que CU en 640x480" mais j'aimerais au moins tester des mécaniques de jeu, de la construction/destruction, des premiers concept de classes, des éléments de craft... je sais pas, quelque chose qui me fasse enfin dire "ok c'est un jeu !" |
09/07/2015, 12h50 |
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