J'ai pas dis ça, juste que dès qu'on nerf un perso, c'est un autre qui pose problème, encore et encore.
Je sais que l'équilibrage est fait pour le pvp, mais moi qui fait 99% de pvm, je commence à en avoir ma claque de changé tout le temps certaines classes pour que ma compo soit fun, et viable à la fois.
Comme dis avant, les pvpiste sont gentils, mais à force y'en à marre. ( N'oubliez pas que l'élio en fri2/3 est loins d'être OP, et le roublard dans ces mêmes donjons est juste un boulet pour l'équipe.
euh on dois pas jouer avec les mêmes éliotropes, en fri1 à 3 un elio accelere nettement mes combats, genre de plusieurs tours, autant le premier tour de combat est un peu plus laborieux et demande un poil plus de réflexion qu'avant, autant dès le second tour j'ai tous mes dommages multipliés par 2 environ (ça varie selon les dj), alors sur un RM c'est sur qu'on voit pas trop la diff au lvl 200 full opti, mais dès l'obsi je dépense en moyenne moitié moins de pa pour tuer un monstre, c'est pas mal, et ça ne compte même pas le fait d'être hyper safe car les monstres n'utilisent que très peu les portails
en dimension c'est encore pire, les vagues de monstre ne reset pas les portails et spawn au même endroit, on dépense 1 ou deux fois les pa pour instaler le réseau de portail et c'est la fête du slip, parce qu'autant faire un mot interdit un peu plus loin et pour 2 fois plus de dmg c'est sympa, autant placer des sorts de zone (épée de iop, épée celeste, pandatak, griffe joueuse, langue rapeuse, ronce multi, herbe folle, etc...) ça deviens completement pété, pour 4 PA faire 3000 en zone (touchant bien souvent 3 à 4 monstres) c'est juste n'importe quoi, et je parlerais pas de tout ou rien en mode veinard qui continue de faire des trous sur tous les monstres pour 2 PA malgré le malus de dmg de l'état
pour le roublard en pvm c'est beaucoup plus consomateur de pa pour faire ça bien, sauf en dimension ou les vagues spawn dans les murs, mais ça reste très efficace, après un groupe avec un roublard qui ne joue pas autour a rien de plus qu'un DD un peu faiblard en la personne du roublard, si au contraire on joue autour de ce dernier il fait des dommages monstrueux, c'est juste une question de setup, mais à nouveau tout cela demande une forte dépense en pa pour maintenir le jeu viable (boost du roublard, placement des monstres, etc... contrairement à l'élio ou on a juste à burst en se placant bien)
la levée des contraintes de portée/ldv amenée par les portails élio est largement suffisante pour ses alliés, les dmg boostés ne sont pas necessaires, et voir même nuisent à l'équilibre du jeu, parce que si les dj endgame grace aux elio sont bien plus abordable, les nouveaux contenus endgame risquent fort de devenir imbuvable voir impossible sans