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Envoyé par Lyfe El Uno Voir le message
C'est cool, j'ai personne en etat de faire une mission, dnoc que des soldats de base.
Faut un roster d'au moins quarante soldats dans long war et encore à condition de savescum pour éviter les morts ou les blessures qui mettent plus d'un mois à guérir.
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Envoyé par Elric Voir le message
Faut un roster d'au moins quarante soldats dans long war et encore à condition de savescum pour éviter les morts ou les blessures qui mettent plus d'un mois à guérir.
Mission 2, c'est chaud
Au mieux j'aurais eu des mecs avec leur 1er skill.
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Kafka Datura
 
IGN Reveal sur les maps aléatoires : http://www.ign.com/articles/2015/06/...maps-ign-first

En gros les maps ne seront pas totalement "aléatoires". D'ailleurs ils disent avoir tenté d'intégrer cette mécanique pour Xcom, et le résultat était catastrophique, autant en terme visuel que gameplay.

Donc dans Xcom 2, il y aura un "canevas", sur lequel le jeu placera des modules : bâtiments, parkings, parcs, places, etc, et donc les éléments de couverture seront générés eux aléatoirement. Entre chaque emplacements se trouve une zone de "lien", sur lequel le jeu placera une rue, une rivière, un tunnel, whatnot.

Les maps seront urbaines évidemment, mais aussi forestière, désertiques ou enneigées. Y'a quelques screenshot avec, ça a l'air franchement super joli graphiquement.

Et les plafonds seront destructibles
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J espère au ils reverront le système Terreur. Très chiant, qui empêche de découvrir le jeux sans rusher
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Envoyé par Sermon Bishop Voir le message
J espère au ils reverront le système Terreur. Très chiant, qui empêche de découvrir le jeux sans rusher
Ouais enfin en premier lieu surtout qu'ils virent l'idée que les aliens bougent quand tu arrives.
Ils bougent avant pendant leurs tours mais pas pendant les nôtres quoi... Et tans pis pour eux si ils n'ont pas pensés à se mettre à couvert lors de leurs tours.
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Envoyé par Dream Nursie Voir le message
Ouais enfin en premier lieu surtout qu'ils virent l'idée que les aliens bougent quand tu arrives.
Ils bougent avant pendant leurs tours mais pas pendant les nôtres quoi... Et tans pis pour eux si ils n'ont pas pensés à se mettre à couvert lors de leurs tours.
J'avoue, ou comment en démarrant un sauvetage de ville tu te retrouve au deuxième tour avec 6/7 rampant (ceux qui te contamine et te transforme) au contact alors que tu viens à peine de bouger ton dernier soldat . Gros point à changer en effet !
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En même temps ça va dans les deux sens :
Si les aliens repèrent XCom durant leur tour ils ouvrent pas le feu. Au fond ça permet juste d'égaliser les chances de chacun.
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Envoyé par Elric Voir le message
En même temps ça va dans les deux sens :
Si les aliens repèrent XCom durant leur tour ils ouvrent pas le feu. Au fond ça permet juste d'égaliser les chances de chacun.
Après cette première découverte des aliens qui d'un coup découvrent l'usage de leurs "jambes et autres moyens de mouvements" lors des tours suivant ils pourront bouger et se poser en overwatch comme moi quand je bouge mes soldats.
Alors pourquoi ils ne le font pas dès le tout début ? Ils ont juste à bouger dès le début et faire leurs actions avec les risques que ça peut avoir. Et à la poubelle le mouvement gratuit quand tu arrives dans leurs dos la première fois.

Non c'est juste une mécanique de jeu mal fichu et je soupçonne que ça a été fait pour gagner du temps dans le dev. Au lieu d'essayer de mieux placer intelligemment les aliens au début de la carte, on les pose par paquets de trois ou quatre et quand le joueur arrive on les fait bouger histoire qu'ils ne restent pas comme des cons à découvert et groupés.


Et si les aliens te trouvent ils ouvrent le feu chez moi. Me suis fait avoir par un groupe qui était dans un coin de la carte et qui m'a pris à revers pendant que je bataillais au niveau du vaisseau (failli perdre un soldat dans cette histoire ). (ou alors c'était sur une partie de LW, j'avoue que là j'ai un doute et que ça pourrait donc venir de LW)
Dans tout les cas, de mon point de vue, c'est un mécanisme à revoir et les aliens ont qu'à faire le choix de tirer, ou se mettre à couvert ou courir plus loin etc quand ils arrivent la première fois. Tout comme nous on les fait lorsque que notre tour arrive.
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Y'a une option sur long war (désactivée par défaut) qui leur permet d'ouvrir le feu quand ils te repèrent. J'en garde pas souvenir pour EU et EW mais j'y ai pas touché depuis un moment.
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Jo le jolien
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Envoyé par Dream Nursie Voir le message
Ouais enfin en premier lieu surtout qu'ils virent l'idée que les aliens bougent quand tu arrives.
Ils bougent avant pendant leurs tours mais pas pendant les nôtres quoi... Et tans pis pour eux si ils n'ont pas pensés à se mettre à couvert lors de leurs tours.
Justement, c'est l'un des gros changements apportés par XCOM2. Cette fois-ci, ce sont les aliens qui contrôlent le monde et on pourra les surprendre pour leur infliger de lourds dégâts avant le début du combat.
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Bah qu'ils bougent quand on les vois je suis pas contre le principe, mais faut pas que ça leur donne un tour de mouvement gratos, si ils bougent, ça compte comme un tour, après tout quand l'inverse ce produit et que t'as un groupe de tinman qui t'arrive en flanc et one shot la moitié de ton équipe sans que tu puisse réagir c'est bof
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Envoyé par Jo le jolien Voir le message
Justement, c'est l'un des gros changements apportés par XCOM2. Cette fois-ci, ce sont les aliens qui contrôlent le monde et on pourra les surprendre pour leur infliger de lourds dégâts avant le début du combat.
Je t'avoue que je ne vois pas trop qui contrôle le monde peut bien avoir à faire avec ce choix de gameplay.
Mais si ils changent ça pour que "personne" n'est de tour gratuit je trouverai ça bien.

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Envoyé par Elric
Y'a une option sur long war (désactivée par défaut) qui leur permet d'ouvrir le feu quand ils te repèrent. J'en garde pas souvenir pour EU et EW mais j'y ai pas touché depuis un moment.
Sur le normal quand c'est toi qui les trouvent ils ont juste leur tour de mouvement gratuit et c'est déjà beaucoup trop à mes yeux. Et c'est là ou l'option du LW peut être intéressante (même si elle proc beaucoup moins que le mouvement) mais cela reste toujours une action gratuite (aka l'IA n'a pas fait de choix entre mouvements/protection/overwatch).
Et moi les actions gratuites, je n'aime pas.

C'est d'ailleurs le gros point de gameplay qui fait que je n'y rejoue pas au jeu. Les aliens sont plantés en groupe à ne rien faire pendant plus ou moins de tours tant que tu ne les vois pas.
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En fait, le seul moyen de tirer parti de ce system de tour gratuit, c'est d'avancer un mec (sans sprint), et passer son tour, recommencer jusqu'a apparition d'alien.

C'est tres long, tres chiant.
Mais ca marche.

Mais tu perd la melee.


Edit en dessous: ouais, mais si on connais pas leur schema, tu peux rien faire.
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En fait non, les groupes d'aliens (sauf sur les maps scenar) font des patrouilles. Tant qu'ils sont dans le brouillard de guerre ils se téléportent en suivant un schéma cyclique prédéfinie. Quand ils sont hors du brouillard de guerre ils se déplacent normalement toujours en suivant leurs cycle de patrouille, on peut le voir grâce au scanner par exemple.
Le teleport bug était causé à cause des patrouilles qui s'activaient mal lorsqu'elle se téléportais du brouillard de guerre à une zone avec champ de vision.

Par contre découvrir du terrain avec son dernier gars actif c'est une mauvaise idée. Faut toujours avoir une classe de type éclaireur, genre un commando, ou un scout (pour LW) pour découvrir du terrain et activer les packs d'aliens. C'est normal que vous servez de cible fête forraine si vous bougez à la one again. Et si les aliens avait pas leur tour gratuit pour se mettre à couvert, ce serait pareil de leur côté et rendrait le jeu beaucoup trop facile.

Dernière modification par Krowax ; 07/06/2015 à 19h06.
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Gozmoth
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Envoyé par -ShinDark- Voir le message
J'avoue, ou comment en démarrant un sauvetage de ville tu te retrouve au deuxième tour avec 6/7 rampant (ceux qui te contamine et te transforme) au contact alors que tu viens à peine de bouger ton dernier soldat . Gros point à changer en effet !
C'est assez vrai, toute la tactique des combats tournent autour de ça : ne jamais laisser les derniers soldats explorer un cm² de plus ...
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