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Hello,
Ce topic est intéressant, mais j'ai l'impression que ça ne traite pas complètement le sujet : le PvP a-t-il changé avec Tamriel Unlimited ? Vu les échanges, j'en déduis que non, que ce n'est donc toujours pas la peine de penser à revenir. La raison principale semble être le lag, mais qu'en est-il des autres sujets ? Il y a-t-il toujours des skills complètement cassés (rayonlazorzz, tp, etc.) ? Est-il possible de trouver des combats intéressants en roaming avec un petit groupe, sans forcément se prendre des bus dans la tronche ? Il y a-t-il d'autres choses qui ont changé ? |
27/06/2015, 15h19 |
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Tamriel Unlimited a t'il changé la donne en PVP ?
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#37698
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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27/06/2015, 16h16 |
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#37698 |
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BOUM Headshoot !!!!!!!!!!
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27/06/2015, 16h23 |
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27/06/2015, 17h02 |
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11/08/2015, 02h26 |
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Patgar/Amandinie |
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#528280
Invité
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au patch du 1.6 mon perso le plus faible en PvP mon NB/vampire stamina/archer qui étais bon qu'a placer des Forward Camp a l'époque ou a faire du one shoot sur les builds les plus faible est devenue mon personnage le plus performant avec les 70-75 skill point donné 10 jours plus tard j'en avais 123 avant d'arrêté le jeux et il était tjrs le plus costaud de mes builds avec 123 CP.
Oh final j'avais estimé avoir besoin de 300 a 600 CP pour refaire mes ancien builds sorcier/templier/dk. Le patch 1.6 est l'ère des NB Une autre déception les grosse guilde qui sont plus intéresser a farm les nouveaux joueur (cp) que de jouer le jeux. La prise de parchemin pour aller se cacher dans l'église juste a coté pour tenir la porte intérieur pendant 1 heure et avoir tout plein XP était rendue la norme au lieu de joueur le jeux. Ou juste aller farmer les ennemie a l'intérieur de leur gate question de maximiser les XP a place de leur donner du lousse pour qu'il prenne une keep ou deux et augmenter le challenge/plaisir. de petits ajustement ridicule du genre voir le nombre de CP de l'ennemie au lieu de voir V14 aurait été une solution a la course aux CP (plusieurs joueurs PvP sont partie grinder en PvE aussi) Je peux dire avec certitude que le patch 1.6 a diminué la qualité du PvP en Cyrodill. Perso se fut une énorme déception après l'avoir attendue pendent 3 mois sachant qu'il n'y aurait pas de patch/dlc avant un bout avec la sortie console et les beaux espoir avec les nouveaux cap de voir le lag disparaitre paul et eric en avait l'air convaincue. Mon avis le patch 1.6 l'équilibrage PvP semble avoir été concue avec des test de 1v1. Le fait d'enlever les hard cap ont équilibrer les builds en 1v1, avant c'étais en moyenne 5-10 minute un duel c'est passer a 2-3 minute en moyenne, mais d'un autre coté tu as des build tank bcp trop performants qui peuvent tuer des joueurs imprudent qu'a l'utlime et bcp d'autre incohérence. 1.6= mauvais PvP/rvr qui est cyrodill mais de meilleur duel qui sont pas supporter par le jeux, avec encore plus d'incohérence sur certain builds (sans les hard cap, ya de la place a l'abus d'où les incohérence; retour des tp illimité de sorcier, les sorcier archer++ pour le 1.6, des trucs du genre) Dernière modification par Compte #528280 ; 17/08/2015 à 15h48. |
17/08/2015, 04h47 |
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#528280 |
#37698
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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17/08/2015, 12h07 |
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#37698 |
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Et maintenant le PvP en est ou ?
Arrêté depuis un moment j'éspère toujours ( plus pour bien longtemps ... ) que le jeu s'améliore sur certains point. Me suis co quelques soir pour aller voir un peu l'état du jeu. Lag et crash en cyrodill on en est ou ? Les combats en pvp ça s'est amélioré ? Equilibrage à été amélioré ? Actuellement un vrai choix pour des builds en pvp ? C'est desert ! Ou est tout le monde ( même dans les hubs habituels hors cyrodill ) ? Dans la CI ? A part 1 campagne full les autres c'est vide de chez vide de temps temps y'à une faction qui passe à 2 barres mais pas bien longtemps. Et je ne parle pas de la communauté Fr qui semble avoir simplement disparue du jeu, il reste encore quelque fr côté Bleu mais sinon ... |
02/12/2015, 20h42 |
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