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Forums généraux>La Croisée des Mondes
John Smedley
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Tout cela est très décevant, surtout de la part de ceux qui avaient créé EverQuest 2, qui était à l'époque le modèle du MMO : un leveling très long, très difficile et faisable uniquement en groupe, énormément de quêtes et de donjons avec de vraies stratégies dès le niveau 10, un teamplay classique, efficace et plaisant, et des raids qui étaient de vraies aventures, pas seulement avec un boss dans chaque zone, et qui nécessitaient beaucoup d'investissement et de préparation (notamment grâce au craft).

Mais ce qu'est devenu EQ2 aujourd'hui est une blague : tout peut se faire en solo, sauf les raids. Si c'est ça l'avenir du MMO (c'est la même chose sur Elder Scrolls Online d'ailleurs), alors les MMO n'ont pas d'avenir : un vrai MMO ne devrait être jouable qu'en groupe, depuis le début.

Le seul point avec lequel je suis d'accord est quand il dit que les MMO ne devraient pas commencer seulement au niveau maximum. Mais qu'est-ce qu'il entend vraiment par là ?

Et puis quand on voit la cartoonisation graphique qu'ils font subir à la licence EverQuest, on ne peut que se méfier : abandon du style héroïc-fantasy adulte, donc abandon de la maturité nécessaire à un jeu en groupe difficile, et finalement infantilisation générale du genre MMO.
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Armez-vous de patience les gars , toute l'industrie est malade à ce point.
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Si Blizzard ne compte pas faire un autre mmo c'est qu'il y a une bonne raison
Il devrait y réfléchir lui aussi...
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C'est quand même rigolo les personne qui ralent sur la casualisation des mmo, je parle bien sur du fait de pouvoir jouer rapidement et de pas avoir besoin de 4 heure par soir pour arriver a faire quelques choses.
ça rale beaucoup sur les forum, mais la réalité est tout autre. Vous êtes une vrai minorité a vouloir de très longue heure de farme et de préparation. Les gens ne veulent pas ou plus passés autant de temps a farmer pour rien ou attendre 4 heure pour qu'un raid puisse enfin se faire.

On y perd peut etre petit a petit ce qui faisait le charme des vieux mmo autour des rencontres et du social.
Mais bon pour cela il y a des chat ou des réseaux sociaux.
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Mais ce qu'est devenu EQ2 aujourd'hui est une blague : tout peut se faire en solo, sauf les raids. Si c'est ça l'avenir du MMO (c'est la même chose sur Elder Scrolls Online d'ailleurs), alors les MMO n'ont pas d'avenir : un vrai MMO ne devrait être jouable qu'en groupe, depuis le début.
J'aurais plutôt dit un bon MMO te permet de jouer en groupe ou pas. Mais si tu le fais en groupe ça sera plus facile donc plus rapide. Ensuite il doit y avoir des activités (mobs, quêtes, craft par exemple) réalisables seul et d'autres ou l'obligation d'un groupe existe puis encore d'autres ou il faudra un groupe de gros joueurs pour y arriver.

Mais vouloir limiter les MMO au seul jeu en groupe dès le premier niveau c'est absurde.
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Si Blizzard ne compte pas faire un autre mmo c'est qu'il y a une bonne raison
Il devrait y réfléchir lui aussi...
Blizzard ne sait pas innover vraiment , ils savent que reprendre des choses qui existe et les tourner d'une façon agréable pour une plus grande partie de la population.
Ma phrase ressemble a une critique de blizzard mais ça ne l'est pas, des fois il faut mieux resté la ou on maitrise qu'entrer dans un truc casse gueule.

le soucis de Titan était un MMOTPS comme il y en a jamais eu ( pas comme du neocron ou du ps2 ), sans doute trop expérimental pour blizzard.
Je pense qu'on verra revenir le projet une fois que camelot unchained, crowfall , star citizen et quelques autres gros nouveau projet auront ouvert la voie.
Sans compter qu'ils pourront sans doute profiter de la notoriété de overwatch, je pense sincerement que WOW n'aurait pas marcher si cela avait été une nouvelle license sur un nouvel univers de blizzard.
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Dinastywar
Vicomte / Vicomtesse
 
Moi tout ce que je vois c'est que FF14 maintient largement son nombre d'abonnés avec un jeu au final ultra classique et assez chronophage ... ce que ces gens ne comprennent pas, c'est que ces joueurs qui veulent des jeux moins chronophages sont aussi ceux qui coupent leur abo au bout d'un mois parce que le contenu se torche trop rapidement, et ce au détriment de ceux qui le renouvellent mais qui se retrouvent avec au final un jeu qui se torche quand même trop rapidement, et on débouche sur un cercle vicieux qui tend vers cette réduction de l'aspect chronophage du MMO et qui nous conduit à la situation que nous connaissons bien. Je pense surtout que les créateurs de MMO se trompent de cible car ce ne sont pas les cazu les plus susceptibles de remplir leurs caisses ...
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Ombre de Lune
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Encore un magnifique exemple du décalage entre les producteurs de jeux et le public... D'un coté nous on demande a retrouver du L2 classic avec un gameplay qui est tellement chronophage que wow a coté c'est du fast food, et lui il nous répond "Je vous ai compris!!! on va faire des jeux encore plus casual!"

Ben non John, t'a rien compris, ce que tu veux faire, c'est concurrencer les moba, mais les moba, c'est un style de jeu, et les mmo, c'en est un autre. Si je veux faire du moba, je lance un moba. Quand je lance un mmo, j'ai pas envie de me retrouver sur un simili moba.

En fait il est juste encore sur sa lancée de "je vais couper l'herbe sous le pied de world of warcraft"... Et va se planter, parce que depuis le temps que des gens essaient, ils devraient quand même avoir compris. Pour faire du wow, il faut bosser chez blizzard, parce que ce qui fait le succès de wow, c'est la marque et son marketing. Et rien d'autre.
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Encore un magnifique exemple du décalage entre les producteurs de jeux et le public... D'un coté nous on demande a retrouver du L2 classic avec un gameplay qui est tellement chronophage que wow a coté c'est du fast food, et lui il nous répond "Je vous ai compris!!! on va faire des jeux encore plus casual!"
Ben non John, t'a rien compris, ce que tu veux faire, c'est concurrencer les moba, mais les moba, c'est un style de jeu, et les mmo, c'en est un autre. Si je veux faire du moba, je lance un moba. Quand je lance un mmo, j'ai pas envie de me retrouver sur un simili moba.

En fait il est juste encore sur sa lancée de "je vais couper l'herbe sous le pied de world of warcraft"... Et va se planter, parce que depuis le temps que des gens essaient, ils devraient quand même avoir compris. Pour faire du wow, il faut bosser chez blizzard, parce que ce qui fait le succès de wow, c'est la marque et son marketing. Et rien d'autre.
Hmmm justement j'aimerai bien savoir ce que désire la mass de joueur ci il part dans cette direction c'est pas pour rien hein

Apres dire que wow est finie et que sont modèle est obsolète faut qu'il nous explique 2 chose pourquoi le jeu dispose de 8 à 10m de joueur encore hein
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B4zooK
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Envoyé par allensan Voir le message
C'est quand même rigolo les personne qui ralent sur la casualisation des mmo, je parle bien sur du fait de pouvoir jouer rapidement et de pas avoir besoin de 4 heure par soir pour arriver a faire quelques choses.
ça rale beaucoup sur les forum, mais la réalité est tout autre. Vous êtes une vrai minorité a vouloir de très longue heure de farme et de préparation. Les gens ne veulent pas ou plus passés autant de temps a farmer pour rien ou attendre 4 heure pour qu'un raid puisse enfin se faire.

On y perd peut etre petit a petit ce qui faisait le charme des vieux mmo autour des rencontres et du social.
Mais bon pour cela il y a des chat ou des réseaux sociaux.
Je n'arrive pas à voir si tu troll ou si t'es sérieux ?!?
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Idzsrac
Baron / Baronne
 
Perso, GW2 J'l'ai pas vu commencer tout court, et même TSW ne propose du défi, avec les mods nightmare qu'au max lvl. Il y a Age of Conan qui balance quand même du lourd dans ses donjons petits niveaux, peut-être EVE Online quand on y pense, même si beaucoup ne seront peut-être pas d'accord. Et pour finir des jeux comme Anarchy Online ou la profondeur du système de points de compétences et d'équipement du personnage nous met une claque dès les premiers niveaux (et avec quelques défis sympa quand on ose se taper de la bestiole).
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Delysid
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Envoyé par allensan Voir le message
On y perd peut etre petit a petit ce qui faisait le charme des vieux mmo autour des rencontres et du social.
Mais bon pour cela il y a des chat ou des réseaux sociaux.
Va tellement mourir en enfer pour dire un truc pareil.
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Reiken
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Va tellement mourir en enfer pour dire un truc pareil.
C'est trop gentil ça. ^^
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Je n'arrive pas à voir si tu troll ou si t'es sérieux ?!?
les deux mon capitaine, un troll sur fond de vérité
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Andromalius
Bagnard
 
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Envoyé par Bal'E Voir le message
Armez-vous de patience les gars , toute l'industrie est malade à ce point.
L'industrie n'est pas malade. Le JOLien de 30+ années n'est juste pas le marché qu'elle vise. Ce qui m'a fait arreter les MMO et la plupart des jeux en ligne c'est bien le public, parce que je ne suis plus en adéquation avec.
Accessoirement Smedley essaie juste de vendre son truc. Le "MMO à la WoW", ca sera révolu quand WoW aura plié et laché sa part de marché sous le poids des ans. Le "MMO ç la WoW" est d'ailleurs une appellation trompeuse. Le seul "MMO à la WoW" c'est... WoW. Les autres sont des ratages complets qui ont tenté la copie et se sont gaufrés royalement.
Reste le jeu "de niche", mais si une entreprise peut en vivre, ca ne suffit pas aux investisseurs de nos jours. Un gros fonds américain ca l'interesse pas un jeu qui va faire vivre 30 mecs et rien leur rapporter à eux.
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