|
@XI-Ramses-IX : Tes propositions sont cohérentes, si l'on exclu l'éventualité du retrait du bonus élémentaire de CC.
@Deynis : c'est un bon bonus. Un très bon même. Cependant, il est loin d'être assez exploité au niveau des sorts (très peu sont neutres). |
20/04/2015, 12h34 |
|
Aller à la page... |
Une refonte des CC prévues en 2.29?
Suivre Répondre |
|
Partager | Rechercher |
|
Citation :
Imho, si Ankama prévoyait cette modif depuis quelques temps c'est avec un autre truc à côté (refonte CC par exemple et/ou fin des paliers). Citation :
Après comme je l'ai dit c'était comme ça avant, maintenant avec la modification des cac c'est plus trop le cas (et encore, quand on voit ce que mettent certains cac THL), mais ankama doit garder cette modification sous le coude. Je conçois qu'il faut bien trancher, mais tu n'expliques en rien pourquoi l'un serait pas bon mais l'autre si. Personnellement c'est le système de cc en lui-même qui me déplait, même si c'est quelque chose qui revient toujours dans les rpg. Pouvoir atteindre le 1/1 ne me dérangerait pas à conditions de grosses concessions, surtout qu'on peut se faire retourner par un type qui optimises res crit. |
20/04/2015, 12h54 |
|
|
|
20/04/2015, 14h33 |
|
|
|
20/04/2015, 14h36 |
|
Empereur
|
Citation :
Le studio à quand même lisser beaucoup de bonus cc au fil des mises à jours (sorts et cac), certains sorts on d'ailleurs totalement perdu leur cc et on à vu l'apparition de cac justement sans cc. On à eu des trophées qui permettent facilement de "concurrencer" le mode 1/2, des équipements qui vont aussi dans ce sens. Franchement depuis quelques années, la ligne d' Ankama concernant les coups critiques est pour moi très claire (et avait été annoncée), et c'est une réussite. Là ou avant passer d'un mode non cc à un mode cc était un up indéniable, aujourd'hui il l'est beaucoup moins. Pour la deuxième question, je trouve qu'on à aujourd'hui un équilibre plutôt satisfaisant entre les jeux cc et les jeux non cc, on à une grosse diversité de stuffs, et l'équilibre global (des stuffs pas des classes) est globalement bon. De plus, les sorts et armes ont étés calibrés (en terme d'équilibrage) sur ce système du 1/2. Dès lors, pourquoi vouloir tout chambouler pour y mettre un mode 1/1 ? Je ne sais pas justement, je ne vois pas ce que ça apporterait au gameplay actuel. Comme toi je me pose cette question sans en avoir la réponse. Mais je me fais confiance, et je me dis que si je ne trouve rien, c'est peut-être bien parce qu'il n'y a rien. Je ne développerais pas ta troisième question pour éviter de tomber dans le HS mais rapidement : on est sur un forum communautaire, je donne mon avis, sans aucune autre prétention que de participer à ce "débat". |
20/04/2015, 15h09 |
|
|
|
20/04/2015, 17h54 |
|
|
.
Dernière modification par Joe-Gibson ; 20/04/2015 à 18h28. Motif: desolé doublon |
20/04/2015, 18h27 |
|
|
Go faire comme les echecs , go supprimer les Cc
|
20/04/2015, 18h27 |
|
|
Ils pourront penser à foutre une limite pour les res cri en même temps.
|
20/04/2015, 19h08 |
|
|
|
20/04/2015, 19h58 |
|
|
Faut virer les taux drop aussi, pas assez deterministe.
|
20/04/2015, 20h21 |
|
#471329
Invité
|
|
20/04/2015, 21h07 |
|
#471329 |
Suivre Répondre |
Fil d'ariane
Connectés sur ce fil1 connecté (0 membre et 1 invité)
Afficher la liste détaillée des connectés
|