Beaucoup de réponses parce que je n'ai pas pu le faire plus tôt, mais cela s'imposait (à mon sens).
Publié par
Von Stan Barnne
Et quand ça bosse sur les "extensions" quand le jeu est pas sortit, si, ça reste quelque chose qui aurait pue être dans le jeu de base. Si les dev ont rien à foutre qu'ils commencent le prochain jeu comme tout le monde, l'excuse ne tient pas.
Non, justement. Ils ne pourraient pas être dans le jeu de base, car ils n'auraient pas le temps d'être débogués avant le départ du jeu en production. En revanche, oui, ils pourraient bosser sur le prochain jeu.
Le prochain jeu, c'est Steampunk 2077. Mis en pause à cause de The Witcher 3.
Cyberpunk 2077*. Effectivement, le jeu a été mis en pause pendant un moment, mais on ignore si cela est toujours en vigueur et, surtout, si les artistes étaient concernés (les développeurs ont pu être réquisitionnés, ce qui a stoppé le développement du jeu, mais les créatifs ont pu continuer leur apport). Il est hautement improbable que la création de ces extensions nuise à Cyberpunk 2077.
Non bon soyons honnête, les 16 DLCs annoncés par CDProjekt, c'est vraiment de la pacotille. Je veux dire, on sens que leur contenu est inclus de base dans le jeu. Il ont juste retiré ce contenu pour faire un gros coup de pub.
Non, rien n'a été retiré. C'est du contenu qui n'a pas eu le temps d'être débogué avant le départ du jeu en production, mais qui le sera par la suite. Plus simplement, cette pratique n'a rien de nouveau chez CD Projekt : ils l'ont déjà fait pour The Witcher 1 et 2 (les Enhanced Edition, qui ont notamment ajouté les meilleures quêtes du 2). Du coup, rien de marketing sur les contenus eux-mêmes ; ce qui l'est, c'est de communiquer dessus, ça je ne le nie pas.
"Salut ! Vous n'avez pas encore le jeu et on vous dit d'avance qu'il faudra repasser à la caisse plus tard ! bye !"
Faut vraiment qu'ils arrêtent tous avec ça, c'est lamentable.
Non, justement. On parle de nouvelles zones, donc tu pourras faire l'intégralité de ton jeu sans devoir payer ces extensions. C'est même encore plus fort : les extensions devraient n'avoir aucun lien direct avec le jeu de base. Il faut vraiment voir ça comme du contenu en plus utilisant le moteur du jeu, à l'image des DLC de Borderlands ou de Fallout New Vegas. Ils sont totalement optionnels.
Publié par
Von Stan Barnne
Le jeu à eu un développement assez long pour implémenter tout ce qu'il y avait à implémenter, donc une extension 8 mois après c'est soit du contenu qui à était coupé soit du contenu qui sert a rien.
Développer un nouvel AAA, cela prend énormément de temps, parce que les étapes préparatoires sont très longues. Il faut définir une orientation générale, adapter un moteur, tester que tout fonctionne... Le jeu passe une grande partie de son temps en pré-production. C'est moins vrai pour les licences annuelles ou, à plus forte raison, pour les suites très proches de l'opus précédent, mais The Witcher 3 a d'importantes différentes par rapport aux deux premiers jeux, ce qui force à recommencer beaucoup de choses et explique l'attente entre The Witcher 2 et The Witcher 3.
À l'inverse, une extension se fait beaucoup plus vite, parce que tout le matériel existe déjà. Ils ont déjà le moteur, le gameplay et la direction artistique ; ils se contentent d'ajouter une nouvelle zone (et tout ce qui va avec).
tu es mignon aussi (quoique..) mais pourquoi pas ?
J'adore Bioware, mais ils ont un passif assez lourd en terme de DLC (il n'existe toujours pas de version de Mass Effect 2 ou 3 incluant les DLC, par exemple) et EA, qui possède le studio, a énormément de casseroles. À l'inverse, CD Projekt a jusqu'à présent été extrêmement correct, puisqu'ils ont offert du contenu de qualité gratuitement et que leurs jeux précédents ne contenaient aucun DLC payant. Peut-être que les extensions du 3 poseront problème et changeront la donne, mais pour l'instant, le passif de CD Projekt est très positif sur ce point, contrairement à celui de Bioware depuis son rachat par EA.
Le "DLC D1 gratuit" n'est en rien différent, dans le principe, du "Contenu de base contenu dans le jeu".
CF ci-dessus. De même, je te reprends puisque beaucoup ont ensuite fait l'erreur : il n'y a pas 16 DLC day one, il y en aura un, puis un nouveau chaque semaine. Ce n'est pas si révolutionnaire : Sucker Punch a par exemple fait pareil avec InFamous Second son. De même, CD Projekt a également proposé cela pour ses deux premiers jeux, mais sans insister autant dessus. C'est la communication autour de ce contenu qui est effectivement de l'enrobage marketing, mais le contenu en soi n'est pas dicté par cela et n'est en rien retiré du jeu de base.