C'est bien tenté de reprendre mon message en changeant juste le nom, mais ça ne marche pas vraiment, hein. Thrall n'a pas de pouvoirs de déplacement, donc le moindre contrôle l'empêche d'arriver au cac ou d'y rester et le fout dans la merde (Chain Lightning ne le maintient pas en vie et il faut cramer le root sur des creeps pour regen, donc s'en passer pour, au hasard, attraper un joueur). Un Thrall qui ne peut pas Windfury est un Thrall mort. Et tous les contrôles du jeu empêchent Thrall de Windfury.
Tu dis qu'un CC n'est pas suffisant pour depop Thrall... Si le focus suit, si. Thrall n'a pas le double de PdV d'Illidan, et vu qu'il n'a pas sa mobilité même un snare suffit à le faire éclater.
Le problème d'Illidan est que sa seule et unique faiblesse - ses points de vie - disparaît instantanément dès qu'un support lui colle au cul. Hors, à part cette faiblesse c'est le perso quasi parfait : meilleure mobilité du jeu, une des meilleures tenue de lane du jeu (kikoo life sustain + mobilité + pas de mana), un sustain très bon et des dégâts très corrects. Donc forcément, dès qu'un support gère c'est l'apocalypse.
Et pour ceux qui disent qu'il ne faut pas le nerf, j'aimerais bien connaître le raisonnement derrière cette idée saugrenue. Parce que les supports le rendent godlike, il faut nerf les supports et ne pas toucher au personnage ? À partir du moment où c'est le seul perso rendu vraiment godlike par des supports (je dis vraiment, parce que je sais bien que Thrall avec un Abathur peut faire un carnage, mais il reste un bon cran en dessous), c'est peut être sur lui qu'il faut faire les changements, non ?
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