C'est la faute du MM(R) | Le Topic de la Rage (la vraie)

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Ensuite, Thrall est l'assassin le moins sensible aux CC de manière générale. Il est vrai que si on le stun ou polymorphe il explose. Comme tous les assassins. La différence est que si on le snare il s'en fout, si on le root de même il peut toujours chaîne d'éclair ou le root pour proc le passif, et si on le silence il garde ses autoshots. Contrairement à Illidan, pour prendre en exemple un autre assassin qui base sa survie sur sa capacité à régénérer, qui se fait niquer par tous les CC du jeu. Du coup je trouve amusant de dire que le personnage est sensible aux CC alors que c'est un des personnages du jeu qui l'est le moins.



Sinon je suis d'accord. Les slows sont assez peu impactants. Les roots par contre, tu ne peux plus faire grand chose comme tous les sorts de déplacements sont inutilisables. Le silence de Malfurion ou Sylvanas équivaut à une mort assurée, le polymorph de Brightwing de même. Alors qu'un Thrall peut survivre. Car le temps du cc n'est pas forcément suffisant pour le depop. Mine de rien 25% de vie en plus ça joue. Une fois sorti du cc si il proc un windfury il va regagner la moitié de sa barre de vie. Sans compter qu'il apporte d'autres choses (De bons cc notamment).

Le problème d'Illidan c'est qu'il est assez ingérable à moyen niveau quand les supports sont corrects mais que la coordination nécessaire pour le focus et le burst est pas encore là. Tout seul le perso fait le taff bien, mais rien de complètement pété (il et fort, top tier pas pour rien). Il y a trop de personnages avec lesquels il synergise bien, avec le nouveau Uther, Tyrande, un Abathur, ETC le personnage devient vraiment trop fort.

Enfin je pense plus que Thrall ne méritait pas son nerf au patch précèdent. Ou plutôt, vivement le up qui lui permettra d'avoir plus de mobilité pour compenser (Genre un talent lvl7 qui cancel les cc quand on WF).
C'est bien tenté de reprendre mon message en changeant juste le nom, mais ça ne marche pas vraiment, hein. Thrall n'a pas de pouvoirs de déplacement, donc le moindre contrôle l'empêche d'arriver au cac ou d'y rester et le fout dans la merde (Chain Lightning ne le maintient pas en vie et il faut cramer le root sur des creeps pour regen, donc s'en passer pour, au hasard, attraper un joueur). Un Thrall qui ne peut pas Windfury est un Thrall mort. Et tous les contrôles du jeu empêchent Thrall de Windfury.
Tu dis qu'un CC n'est pas suffisant pour depop Thrall... Si le focus suit, si. Thrall n'a pas le double de PdV d'Illidan, et vu qu'il n'a pas sa mobilité même un snare suffit à le faire éclater.

Le problème d'Illidan est que sa seule et unique faiblesse - ses points de vie - disparaît instantanément dès qu'un support lui colle au cul. Hors, à part cette faiblesse c'est le perso quasi parfait : meilleure mobilité du jeu, une des meilleures tenue de lane du jeu (kikoo life sustain + mobilité + pas de mana), un sustain très bon et des dégâts très corrects. Donc forcément, dès qu'un support gère c'est l'apocalypse.

Et pour ceux qui disent qu'il ne faut pas le nerf, j'aimerais bien connaître le raisonnement derrière cette idée saugrenue. Parce que les supports le rendent godlike, il faut nerf les supports et ne pas toucher au personnage ? À partir du moment où c'est le seul perso rendu vraiment godlike par des supports (je dis vraiment, parce que je sais bien que Thrall avec un Abathur peut faire un carnage, mais il reste un bon cran en dessous), c'est peut être sur lui qu'il faut faire les changements, non ?
Citation :
Publié par Ori Sacabaf
Et pour ceux qui disent qu'il ne faut pas le nerf, j'aimerais bien connaître le raisonnement derrière cette idée saugrenue. Parce que les supports le rendent godlike, il faut nerf les supports et ne pas toucher au personnage ?
Dans l'état actuel je pense qu'il faut nerf les deux. Les supports pour qu'on sorte de la meta trop orientée team fight @Double support.
Illidan par contre je vois pas quoi nerf sans le faire passer à la case oblivion, à part peut être first aid. Mais ça reste nécessaire.
Tout à fait. Pour Illidan, il faut à la fois le nerf et le up parce qu'effectivement un nerf brut serait soit un home run, soit une piqûre de moustique. Pour moi, il faut soit lui nerf son trait (virer la seconde de cd en moins qui le rend infernal en team fight, quitte à baisser certains cd), soit lui mettre de la mana. Mais en l'état il a trop de qualités vraiment énormes et pas assez de faiblesses.
J'y ai pensé aussi, mais en fait sans le trait et des cd plus courts le perso serait à la fois potentiellement plus fort quand mis en difficulté (Pour s'escape). Et recompenserait moins le fait de bien jouer, et optimiser ses autos.

Imo le principe du perso est fine (Squichy qui devient immonde si support), mais il faut renforcé ses faiblesses. Donc peut être lui enlevé un peu de vie, first aid stoneskin, sixth sense (T_T). Augmenter le life leach et les dégâts sur dive/dash pour compenser.
Je joue Abathur spé push sur une partie sur la map du dragon.
Je suis le seul à tomber des forts (j'en ai push 5) et je descend seul le core.
Les gars sont incapable de prendre un seul dragon de la partie, au point ou quand dans notre team on est tous vivants et dans la leurs ils ont 3 morts, et bien ils arrivent à prendre quand même le dragon
Miniatures attachées
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Nom : Screenshot2015-04-06 09_48_19.jpg
Taille : 2560x1440
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Citation :
Publié par 23 Cm
Ha ça me fait plaisir de voir que certains demandent un nerf d'Illidan également, je ne suis donc pas fou
Tout Reddit et les forums US demandent un nerf de YOLO-dan !
Citation :
Publié par Ori Sacabaf
Et pour ceux qui disent qu'il ne faut pas le nerf, j'aimerais bien connaître le raisonnement derrière cette idée saugrenue. ?
Si il a pas de support il a pas besoin de nerf donc il faut s'attaquer a cette synergie. Faire en sorte qu'il peut pas etre heal par d'autre et basta.
perso vu que je le joue tres /trop souvent en pick up je compte jamais sur les supports ca apprend a jouer ce perso pour ce qu'il est :un assassin.

Citation :
Publié par Ori Sacabaf
Tout à fait. Pour Illidan, il faut à la fois le nerf et le up parce qu'effectivement un nerf brut serait soit un home run, soit une piqûre de moustique. Pour moi, il faut soit lui nerf son trait (virer la seconde de cd en moins qui le rend infernal en team fight, quitte à baisser certains cd), soit lui mettre de la mana. Mais en l'état il a trop de qualités vraiment énormes et pas assez de faiblesses.
Chouette une valla cac. What the fun !
Pour moi, le problème d'Illidan c'est qu'il "rentabilise" les heals et boucliers qu'il reçoit beaucoup plus que les autres persos à cause de son E, de sa mobilité et de son life leach. En gros, si je heal 100 PV sur Valla, les adversaire vont devoir lancer l'équivalent de 100 dégâts de plus pour la tuer. Si je heal 100 PV sur Illidan, il va peut être falloir faire des attaques équivalentes à 150 dégâts pour compenser.
IMO, le bon rework serait d'augmenter son HP pool très fortement et virer son E (ou le modifier radicalement) pour compenser. Du coup il n'aurait pas plus de synergie avec les supp que les autres persos, mais il ne serait pas plus simple à focus.
Je sort de deux en quickmatch avec un pote, je pensais pas autant rigoler sur ce jeu un jour. La première, on se fout en file, je prends Tassadar, lui Muradin. On tombe avec Rehgar, Asmodan et Gazlowe, bon déjà la compo se pose un peu là

Rehgar qui a pushé sa lane toute la game, Gazlowe qui partait en 1v3 pour poser ses tourelles ou qui partait solo les camps en pleine base ennemie au lieu de faire les mines. Des fights de 2 heures en mode benny hill avec 0 dps. Je finis premier en dps avec Tassadar avec 28k, je pensais pas ça possible un jour

La deuxième, je prends Zagara, il prends Tychus. On tombe avec un Zeratul qui lag, qui finit à 10k dps et qui engageait les fights en 1v3 au pirate, un Hammer qui n'a pas pushé de la game et partait faire des 1v1 de son côté, et un Diablo, mais lui je sais pas, je l'ai pas croisé de la partie. On a juste réussi à retourner la game en late en les fumant pendant qu'ils étaient au boss. Mais là encore, putain les barres de rire sur les teamfights, c'était juste n'importe quoi de A à Z.

En résumé :

Ah ouai, mais c'est Free Week Diablo aussi ...

Deux games ce soir, 2 diablo complétement à l'ouest.
Pas de bon focus voir pas de focus du tout ...

Mais bon, moment de gloire, sur la 2ème game que l'on pensait perdue [...]
Hier je lance une game, un mec avec un nom russe me demande "are u russian ?". Je check les autres noms, mes 4 mates sont russes et en premade.

La suite ne fut que souffrance.

Citation :
Publié par Taftaf
Hier je lance une game, un mec avec un nom russe me demande "are u russian ?". Je check les autres noms, mes 4 mates sont russes et en premade.

La suite ne fut que souffrance.

Il devait forcément y avoir un Raynor, un Tychus et un des deux fufu... ça me paraît obligatoire.
Partie avec Oklysh.
On se fait doom jusqu'au lvl 20. Ensuite, notre team se sort un peu les doigts, on gagne pas mal de teamfight nous permettant de catch le dragon et de pousser.

Là ça y est, c'est bon, on est sur le push final quand soudain...

Screenshot2015-04-08 14_17_13.jpg

Et oui. La Box m'a dit merde à ce moment là.
C'est la mine basse et l'oeil humide que je reprends mon après-midi au boulot.
Désolé Oklysh ^^'


Je profite de ce post pour rager encore sur les semaines free-nova. Parce que c'est relou. Et mention spéciales aux kévins avec qui Laeryl s'est pris la tête aussi ce midi. Balafré, t'es trop nase omg!!
ya un malus si on leave la ranked avec qu'elle se lance? ca me fatigue de perdre 20min avec des nova et autres raynor qui vont faire autant de degats qu'un etc build tank mais c'est pas grave parce que : "me pro"
Citation :
Publié par Sarys
Je profite de ce post pour rager encore sur les semaines free-nova. Parce que c'est relou. Et mention spéciales aux kévins avec qui Laeryl s'est pris la tête aussi ce midi. Balafré, t'es trop nase omg!!
Putain ouais, on a touché du doigt la perfection pure dans la débilité profonde

... ce moment gênant où tu t'aperçois qu'HotS est utilisé dans l'enseignement spécialisé à des fins d'éducation psycho-motrice pour les attardés mentaux lourds.
comment argumenter face à un type qui pense que faire une action débile est mieux que ne rien faire ?

L'équipe en face avait le temple, le mec est allé le """contest""" tout seul et s'est fait down en 5 sec, disant qu'il faisait la bonne action et que c'était plus intelligent que simplement leur laisser le temple
Citation :
Publié par ledha
comment argumenter face à un type qui pense que faire une action débile est mieux que ne rien faire ?

L'équipe en face avait le temple, le mec est allé le """contest""" tout seul et s'est fait down en 5 sec, disant qu'il faisait la bonne action et que c'était plus intelligent que simplement leur laisser le temple
Un joueur de LoL ou Dota :/

... je ne plaisante pas (et je ne trolle pas non plus : j'ai un certain respect pour les mecs qui arrivent à faire des deny tranquille comme si c'était normal) : j'ai pas mal de potes qui gèrent LoL et Dota2 comme moi je pourrai jamais le faire (genre ils sont Platinio-diamond total bien classés ou un truc du genre) et qui fail de manière misérable sur HotS vu que c'est pas du tout le même gameplay.
Citation :
Publié par ledha
comment argumenter face à un type qui pense que faire une action débile est mieux que ne rien faire ?
Sauf qu'en ne le suivant pas vous avez enfreint la règle n°1 dans ce jeu, une mauvaise action suivie par les 5 joueurs est toujours meilleure que l'action parfaite ou tu pars tout seul.
Citation :
Publié par Sharnt
Sauf qu'en ne le suivant pas vous avez enfreint la règle n°1 dans ce jeu, une mauvaise action suivie par les 5 joueurs est toujours meilleure que l'action parfaite ou tu pars tout seul.
bof, imaginons que 2 idiots restent dans la base ennemie en attendant de se faire démonter par les respawn, c'est plus intelligent d'aller rush les mercs histoire d'occuper l'adversaire pendant que tu te retrouves à 5v3

car si tu vas avec eux, ça devient un 5v2 et tu perds les mercs+1 fort
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