Bonjour,
Après 1 journée de koli sur la béta, j'aimerai donner mon avis sur les Sadida.
Concernant les nerfs à faire d’après mon humble avis:
1) Je trouve l'effet poison trop puissant dans certain cas. Certes la folle est facile à tuer, mais il suffit d'un sacrifice par exemple pour la maintenir en vie. Je pense que les dégât via le poison devraient être divisés par 2.
2) Je trouve aussi que 2 arbres envoyés à - de 2 PO l'un de l'autre devraient avoir un malus résistance pour 2 raisons. Premièrement ils sont souvent utilisés pour bloquer un perso dont l'aptitude première n'est pas de faire des dégâts. Ensuite 2 arbres collés confère des gros avantages a la team sadida (du soin notamment) et devraient être plus facile à tuer pour les adversaire, sans se faire os pour autant. Voilà pourquoi je pensais à un malus résistance de 15%.
3) Interdire les buff PM sur la sacrifiée.
4) Revoir les tremblements, je pense sincèrement que le combo dégâts multiple/vol de vie est trop puissant.
Voilà maintenant je passe aux up:
1) Augmenter légèrement les dégâts de la voie eau.
2) Donner un bonus fuite au sadi lorsqu'il utilise ronce pour transpo une bloqueuse avec un arbre. Actuellement ce combo coûte trop cher en PA et est rarement rentable, voilà pourquoi je pense que le sadi devrai bénéficier d'un buff supplémentaire dessus.
3) Je me pose des questions sur FdB à 4 pa.
Voilà sinon je pensais aussi à limiter les arbres à l'image des portails élio, des que le nombre maximum (au hasard, 6) est atteint, le premier arbre/invocation est tué. Mais j'imagine que cette question à du se poser et qu'il doit y avoir de bonnes raisons de laisser le nombre d'arbre illimité.
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