[PHA] Organisation Fr Phalanx

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L'organisation Phalanx massivement présente sur le PTU alpha 2.0
L'organisation Phalanx est massivement présente sur l'alpha 2.0 PTU.


Dès la toute première version (2.0.0a) qui remonte à Jeudi 19, nous avions 2 membres préselectionnés. Avec les vagues successives, c'est une bonne majorité de nos joueurs qui sont maintenant présents sur le PTU.
Et si la stabilité n'est toujours pas là, depuis le début, on touche notre rêve du bout des doigts. Les fonctionnalités sont bien là!


Un début de système à explorer, à pied, en vaisseau, en EVA, en FPS. Et malgrès l'enchainement des sessions de jeu de quelques secondes à quelques minutes, malgrès les très nombreux messages d'erreur (0, 4, 7, server full, unlocalized error, ...) l'envie est bien là.


L'envie de réunir un groupe de copains, quelques vaisseaux à équipage multiple, quelques chasseurs d'escorte, et direction le noir le plus profond pour explorer, et pourquoi pas découvrir de nouveaux points d'intérêt. Et si pour l'instant la réalité c'est que nous ne sommes parvenus à nous regrouper qu'à 3 au plus, pour quelques minutes de découverte, l'envie est intacte.


La réalité pour l'instant, c'est plus l'enchainement des soumissions de rapports d'anomalie dans l'issue council, la vérification d'anomalies soumises par d'autres backers, l'enchainement des erreurs au lancement pour des sessions de jeu plutôt courtes. C'est aussi l'enchaînement des versions (a, b, c, d, e , f, bientôt g, ...), les téléchargements, et une stabilité en nette amélioration mais pas encore au rendez vous.


C'est la dernière ligne droite. Encore quelques semaines, et nous espérons enfin pouvoir explorer ce contenu qui nous a tant fait défaut en groupe. Enfin partir ensemble, découvrir toutes les mécaniques de jeu deja présentes dans ce baby PU, découvrir ce que c'est que de jouer ensemble à ce jeu que nous attendons pour la grande majorité d'entre nous depuis plus de 2 ans.


Vous partagez notre envie de découvrir tout cela ensemble?




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Fin d'année en fanfarre pour Star Citizen
Star Citizen alpha 2.0.0 est sorti en live. Même si il manque toujours la possibilité de rejoindre facilement les amis connectés, la persistence qui permettra de sauvegarder sa progression et de donner un poids à nos actions, le baby PU est bien là. Nous sommes parvenus il y a quelques jours à effectuer une longue session de jeu à 4, avec entre autres la prise de contrôle de crusader, et sa défense contre d'autres joueurs présents dans l'instance.


Super sympa!


Les livestreams de fin d'année ont confirmé que CIG tient son projet, aussi ambitieux soit il. L'arrivée rapide de nouveaux vaisseaux flyable ou in hangar va s'enchainer, et les demonstrations sont toujours aussi impressionantes. La vidéo présentant une transition fluide de l'espace à la surface d'une planète et vice versa était magnifique. Et tout ca généré procéduralement en temps réel. On voit bien la suite du projet se dessiner, pour les mois à venir.


L'ajout de nouveaux contenus dans Crusader, au fur et à mesure, probablement de nouvelles fonctionnalités (et pourquoi pas tout ce qui est lié au carburant avec la sortie prochaine du Starfarer in hangar). Peut être l'ajout d'un jump point, soit vers un micro systeme Pyro, soit directement vers Nyx, et à moyen terme l'atterissage planétaire sur Delamar et peut être d'autres planètes. L'arrivée d'un système de matchmaking fonctionnel sera un point essentiel.


Bref, en cette fin d'année, Chris Roberts et CIG ont donné à leurs detracteurs une bonne leçon. Leur projet, ils le tiennent. On le sent bien, ils ont les outils technologiques pour faire une réalité de ce rêve que nous partageons tous. Ils ont un scénario béton pour Squadron 42, et un lore qui ne demande qu'à être poussé plus loin dans le cadre de l'univers persistant. Ils ont une communauté exceptionnelle, dédiée, qui après une décenie de disette a foi en ce projet comme un mort de fain a foi en un bon morceau de pain!


Il restera 3 défis majeurs, pour faire de ce projet un jeu d'anthologie pour la voire les décennies à venir :

  • porter tout cela à l'échelle d'un jeu massivement multijoueur, avec des temps de latence acceptables, un système d'instanciation dynamique aussi performant que cela a été envisagé, qui nous permettra de faire partie de batailles immenses, immersives, et un portage réussi sur le cloud.
  • tenir le pari économique, et parvenir à viabiliser économiquement l'entreprise pour CIG. D'une façon ou d'une autre, l'argent devra continuer à afluer. Le pari du sans abonnement obligatoire me semble risqué, même si avec deja plus d'un milion de citoyens, on peut penser que si il y a une boutique permettant d'acheter des objets décoratifs, elle devrait bien tourner.
  • tenir la barre fermement du début à la fin. Comme on a pu le voir sur un jeu comme Eve Online, il y aura toujours des "petits malins" pour analyser finement les systèmes du jeu, en tirer des tactiques efficaces associées à un véritable botnet humain pour contourner les garde fous, et chercher à tirer partie de cela pour obtenir une domination géopolitique, économique, militaire. Il sera essentiel d'opposer une resistance ferme à tous ceux qui mettront en place des stratégies consistant à contourner les barrières du jeu, quelles que soient les stratégies utilisées. Etre capable de proposer un environnement ouvert, permettre l'emergence de grands blocs qui ne manqueront pas de s'affronter, tout en maintenant un équilibre global, tel sera le défi.
Les membres de l'organisation Phalanx se projettent dans cette vision et envisagent un avenir à long terme sur Star Citizen. Ils sont conscients que Star Citizen sera un jeu exigeant envers ses joueurs, parfois dur, mais ils sont convaincus qu'en ayant fait le choix de proposer un contenu mature, où la notion de risque prend tout son sens, Chris Roberts donne du sens à l'aventure qu'il veut proposer à ses futurs joueurs.
Vous partagez cette vision?




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Excellente année 2946!
L'organisation Phalanx souhaite une excellente année 2946 à tous!


Après une année 2945 énorme qui aura vu Arena Commander progresser énormément, l'apparition des 2 premières zones de l'Area 18 d'Arcorp, et la naissance de Crusader et de sa large world map, Il n'y a aucun doute que Star Citizen nous reserve une année 2946 hallucinante.


Cette année 2945 aura également vu la création de l'organisation Phalanx, en Janvier.




Mais même si nous sommes des joueurs, nous ne sommes pas coupés du réel.


Nous souhaitons donc évidemment une excellente année 2016 à tous, pleine de santé et de bien être!




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Star Citizen vous appelle!
Merci à Orion et à Keetamin pour leur travail sur cette vidéo qui vous invite à rejoindre la communauté Star Citizen, et pourquoi pas dans le cadre de l'organisation Phalanx!


Assez de texte, voici la vidéo!




Vous recherchez une structure sérieuse, composée de joueurs motivés et actifs?
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L'organisation Phalanx poursuit son recrutement
La période des fêtes a été une période intéressante pour le recrutement pour beaucoup d'organisations sur Star Citizen.


La fréquence des communications de CIG en fin d'année 2015, la sortie de Crusader (la Large World Map), ont amené de nombreux joueurs à chercher une structure.


Parmi ceux là, beaucoup de nouveaux joueurs qui découvrent Star Citizen, et quelques anciens qui avaient décidé d'attendre pour s'impliquer et qui se décident maintenant.


Dans ce contexte positif, l'organisation Phalanx a procédé récemment à de nouveaux recrutements, qui nous ont permis de dépasser la barre des 80 membres.


80 membres, ca devient intéressant! L'organisation Phalanx souhaite poursuivre ses recrutements sur la même base - un recrutement sélectif, exclusif - afin de maximiser ses capacités d'agir en toute autonomie tout en mettant ce potentiel au service de la Star Alliance.


Vous recherchez une structure ambitieuse, proposant une ambiance détendue hors évènement, et une ambiance militaire très carrée en évènement?


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C'est le moment idéal pour s'intéresser à Star Citizen!
L'organisation Phalanx est toujours extremement active sur Star Citizen, en particulier sur Crusader, Port Olisar (le mini PU).


Et si nous sommes un groupe avec une vision assez particulière, qui pratique un recrutement selectif, et vise à pratiquer du jeu sérieux, nous tenons à être accueillants, en particulier vis à vis des joueurs qui découvrent ou redécouvrent Star Citizen.


N'hésitez donc pas à vous prendre contact avec nous ou à vous connecter directement sur notre serveur Teamspeak.


C'est le moment où jamais de s'impliquer dans Star Citizen!



  • Une opération Free fly vous permet de découvrir gratuitement le jeu
  • Il reste moins de 2 semaines avant que le prix du jeu n'augmente (2 packs différents Star Citizen + Squadron 42 au lieu d'un seul package aujourd'hui)
  • Si le contenu disponible reste très incomplet et en état alpha, il y a réellement un potentiel pour y passer de nombreuses soirées et voir le contenu arriver petit à petit. Il faut être clair cependant il reste vraisemblablement au moins 2 années de dev... mais c'est passionant à suivre.
  • C'est compliqué? un peu au début peut être mais on peut vous aider sans problème, que vous soyez intéressés par Phalanx ou pas
  • Nous jouons quotidiennement!
Alors, Star Citizen vous intéresse, vous cherchez un groupe avec qui faire vos premiers pas, même si vous n'avez pas le jeu?



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Un petit rappel des règles à destination des organisations actives ici ces dernier temps :

Merci de ne pas remonter votre thread à coup de bump, même (joliment) déguisé : au final cela nuit plus à l'image de votre orga qu'autre chose, et il y'a suffisamment de place pour tout le monde en 1ère page de cette section !

Merci


L'Organisation Phalanx est plus active que jamais sur Star Citizen. Vous trouverez des joueurs tous les soirs sur notre serveur Discord.

En tant que nouvel arrivant, vous rencontrerez chez nous des joueurs patients, prêts à vous aider à faire vos premiers pas dans l'univers persistant.

Tandis que les pilotes ou Marines aguerris trouveront aussi leur compte lors de nos opérations sur Kareah ou GrimHEX.

N'hésitez pas à venir nous voir pour simplement jouer et découvrir le jeu ou pour poser vos questions à propos de l'organisation, ses objectifs, ses attentes.

Avec Phalanx, vous ne jouerez plus jamais seul.







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@SirBlackjack: Merci.


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L'organisation Phalanx recrute des joueurs passionnés par Star Citizen, notre gameplay passera par tous les aspects du jeu, dans un emballage Militaire.

IRL First: La vie réelle passe avant les activités IG, tant que nous sommes prévenus pour les longues absences, ce principe est primordial chez nous.

LEAD: Chacun aura la possibilité, après une instruction dédiée, et s'il le souhaite, de diriger une escouade, une escadrille, un vaisseau capital. Nous formons nos membres afin qu'ils soient prêts à toutes situation.

MILSIM: Certaines soirées seront signalées "sérieuses", on vous demandera alors de respecter le briefing initial, respecter votre lead, communiquer en suivant la procédure radio. Il y aura également un code vestimentaire à respecter durant les Missions et Opérations.

JEU EN GROUPE: Nous cherchons à créer un esprit de corps et à favoriser le jeu en groupe. Vous aurez la possibilité de vaquer à vos occupations, mais certains soir, on demandera une participation de tous aux Missions et Opérations de l'organisation.


Nous sommes joignables en chat ou en vocal sur notre serveur DISCORD


Ce que nous avons à offrir:

- Une organisation mature
- Une organisation structurée
- Un suivi personnalisé de tous nos membres. Nous formons un groupe soudé, on ne laissera jamais quelqu'un dans son coin
- Des évènements et une activité régulière dans et autour de Star Citizen:

Star Marine
Dogfight
Racing
Univers Persistant
Soirées Lore
Instructions de pilotages de différents niveaux
Instructions Marines
Entraînement de l'équipe Racing
Entraînement autour des instructions
Soirées Missions
Soirées Quartier libre

Exemple de Mission:



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Dernière modification par NikoÞol ; 17/01/2017 à 13h36.
L'organisation PHALANX est définitivement fermée.

Si le projet PHALANX vous intéresse néanmoins, ses GM et Officiers ont créé une organisation fille: Le XIIIème Corps Expéditionnaire

Dernière modification par NikoÞol ; 18/01/2018 à 20h01.
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