Propositions pour le PVP

Répondre
Partager Rechercher
Citation :
Publié par Linewenn
on est d'accord sur la strategie du profa pour se proteger, mais tu as un temps de cast long pour la peste qui peut etre interrupt quand tu as 5-6 heros sur le dos.
Combien de fois, on voit un mene avec 5-6 monsters dessus et qu'il se remet full vie en se deplacant de gram à trappe luga. En general il faut une peste profa et un debuff soin prodigué pour le tomber... Par contre le profa ne peut pas faire ca avec le mouvement,sinonj'avoue qu'en 1vs1 voire 2vs1 le profa est intombable.
Mouais vu la durée et le cd, je t'avoue que l'interrupt, j'y crois moyen perso, surtout avec un fear avant le cast.

Snare, Stun, Root, Plaquage du Warg. Choisit ton arme pour empêcher le méné de (trop) bouger.

En 1v1 tout dépend de la classe héros et des circonstances.
En 2v1 navré mais tes héros ne savent pas caler leurs compétences si ils ne tombent pas un profa.

Rev
Citation :
Publié par Revans
Mouais vu la durée et le cd, je t'avoue que l'interrupt, j'y crois moyen perso, surtout avec un fear avant le cast.


Rev
ok admettons ta peste est lancée, tu es dedans les 6 heros autour, tu lances tes petits hots sachant que tu vas etre interrupt sur les gros heals??? au pire ils vont attendre que la peste s'arrete mais pendant ce temps là tu n'avances pas et il te feront l'interrupt sur le prochain cast de peste tu crois que tu vas tenir indéfiniment comme un mene solo avec 5-6 monsters sur lui et rentrer sagement de gram à luga
Citation :
Publié par Linewenn
on est d'accord sur la strategie du profa pour se proteger, mais tu as un temps de cast long pour la peste qui peut etre interrupt quand tu as 5-6 heros sur le dos.
Combien de fois, on voit un mene avec 5-6 monsters dessus et qu'il se remet full vie en se deplacant de gram à trappe luga. En general il faut une peste profa et un debuff soin prodigué pour le tomber... Par contre le profa ne peut pas faire ca avec le mouvement,sinonj'avoue qu'en 1vs1 voire 2vs1 le profa est intombable.
Tu as tout a fait la possibilité de résister contre plus de deux héros en profa. Donne moi un arbre et je suis tout content.
Reste l'embrouillement a 75% qui est une plaie pour le profa pour qui caster est vital, et la peste ne va pas t'aider dans le cas précis ou tu te fais rouler dessus comme ça m'arrive dix, vingt fois par jour .

-Le dps profa est une absurdité tout comme le heal du méné en dg (totalement improbable) c'est pourquoi je suis d'accord avec sram sur le fait de baisser le heal dans les deux factions et je rejoins l'idée de sylver constatant que le jeu est devenu trop sécuritaire par le surplus de heal.
__________________
"Cynical & Ruthless"

http://www.grapheine.com/bombaytv/st...3a003dffc.html

Suzerain Farkhnagash // Moro's FC and Zerg Fan Club // EVERNIGHT
Second maréchal Andycle // Odyssey // EVERNIGHT
Le débat sur l’acquisition de l'audace est un poil ridicule à mon goût.
Côté monstre, une base potable de 13 audace ainsi que trois traits de déf crit ça coûte à peine 5k cita.
Côté héros elle est loin d'être indispensable...

Citation :
Publié par LaMarmotte
bonus de points sur les coups mortels
Je ne vois pas en quoi ceci permet de créer du jeu. Au contraire.
Juste plus de mecs qui attendent en spammant le last.

Pour le reste, tu me paraphrases malgré toi.
Un grand nombre de tes propositions reviennent simplement à "revenir à l'ancien système de points, de jeu".
Quand à l'idée de réduire le dps d'une faction entière en cas de surnombre ou de bonus de gain trop important de l'adversaire, je la trouve limitée.
Elle suppose, pour avoir du sens, que l'intégralité des combattants d'une faction se trouve en infériorité. Ce n'est jamais le cas.
Turbine a prouvé jusqu'ici que ses buffs "de faction" manquaient de justesse (les buffs doivent être locaux).
Ne les aggravons pas.


Cher Borgorn,
Mon avis diffère quelque peu du tiens.
Tu ne prends pas en compte d'autres éléments importants de l'évolution du pvp qui atténuent la force du heal héros comme :
¤ La quasi disparition de l'antistun couplée la massification des contrôles monstres et au fait qu'un grand nombre de héros ne jouent pas full audace.
¤ La prolifération et l'accessibilité des débuffs soins reçus monster.
¤ Une nette amélioration du burst monster.

Citation :
Publié par Andycle
Je suis d'accord avec sram sur le fait de baisser le heal dans les deux factions et je rejoins l'idée de sylver constatant que le jeu est devenu trop sécuritaire par le surplus de heal.
Tu n'y es pas.
Ce n'est pas le heal qu'il faut baisser mais le nombre de healers.
Et l'un des objectifs de ce thread est de chercher des propositions pour cela.

Citation :
Publié par Revans
En 2v1 navré mais tes héros ne savent pas caler leurs compétences si ils ne tombent pas un profa.
Faux.
Toutes les classes héros ne tapent pas en mouvement.
Le cas échéant, le profa peut se pavaner.

Citation :
Publié par Linewenn
pour info le profa ne peut pas se remettre full vie en se deplacant, il dispose de 2 hot quand il se deplace...
... et de sa popo de vie.
__________________
Sex, Drugs and CyrilRool
Clique ici pour agrandir ton engin

Dernière modification par CitronVertDomestique ; 19/01/2015 à 16h08.
Bien sure que le profa peut pas caler tous ses hot en move et heureusement... Ce sont des HOT, il peut se les avoir mis avant et juste rester sur place pour sa restau cruelle. Les casts sont relativement court, très court.

Les vieux profas se rappelleront des cast longs et parfois fatales pour lui et ses alliés.

Certes le profa est moins mobile qu'un méné. Le méné a une panoplie de heal instant : double encouragement de zone, accord du salut, proc, esprit... Néanmoins le profa a plus d'utilitaire avec ses moultes debuff et son dps.

Moi ce qui me gène c'est la puissance du heal et leur foutu mobilité. Il est facile pour un healeur atm de brain les cac plutôt moyen. Trop safe Lotro.
Citation :
Publié par Linewenn
ok admettons ta peste est lancée, tu es dedans les 6 heros autour, tu lances tes petits hots sachant que tu vas etre interrupt sur les gros heals??? au pire ils vont attendre que la peste s'arrete mais pendant ce temps là tu n'avances pas et il te feront l'interrupt sur le prochain cast de peste tu crois que tu vas tenir indéfiniment comme un mene solo avec 5-6 monsters sur lui et rentrer sagement de gram à luga
Tu n'a pas a tenir 5-6 héros, tout simplement, tu ne dois que les ralentir et tenir le temps que ta commu réagisse afin d'empêcher les héros de te burst pendant 15ans. Dans cette optique: Snare, Stun, Root, etc....

Car bon, un profa seul contre 6 héros, c'est comme un méné seul contre 6 monstre, si le mec seul ne tombe pas... Le problème n'est pas dans le heal cheater... Mais dans le DPS de moule atrophié des gens.

Citation :
CVD:

Faux.
Toutes les classes héros ne tapent pas en mouvement.
Le cas échéant, le profa peut se pavaner.
La plupart des classes ont de quoi lancer des fear, snare, root, stun, kd de manière rotative afin de rendre les tentative du profa injouable. Notamment si tu commence a faire des contrôles dans des contrôles, typiquement un kd pendant le stun d'un mec.

Mais après avoir regarder en détail le groupe de 15 héros sur estel ce dimanche... Je peut croire que cela semble compliqué pour certains héros, de maîtriser ce genre de chose.

Rev
Citation :
Publié par Revans
La plupart des classes ont de quoi lancer des fear, snare, root, stun, kd de manière rotative afin de rendre les tentative du profa injouable...
Oui et alors ?
C'est pas pour cela que deux héros au dps statique arriveront à tomber un profa.
Exemple : Gdr feu/chasseur.
Citation :
Publié par Querluk
Mais point par point, et sérieusement en argumentant qu'est ce qui cloche et que devrions nous changer si nous le pouvions?
Voici mon point de vue:

=> Une incapacité à utiliser les trappes des forts en combat afin de mettre un terme au jeu à la trappe et les allers-retours sans fin lors de certains combats.

=> L'ouverture des Landes à tous les joueurs héros et monstres et non plus uniquement aux joueurs VIP, afin de permettre l'arrivée de nouveau joueurs.

=> Une véritable utilité au stuff pvp audace côté héros.

=> La fin des switch auto des forts.

=> La fin des gains d'infamies / renommées sur les quètes. On y laisse seulement la destinée afin de promouvoir le combat plutôt que les quètes.

=> Un coffre et un système de courrier côté monstre.

=> L'obligation d'être dans un rayon de 100 mètres du combat si on est groupé afin de prendre les points pour éviter de voir des joueurs groupés et rester afk dans les OS en prenant les points sans rien faire.

=> Une augmentation du temps de récupération des compétences dîtes de CD (renvoi de dégâts, esquive, fd du méné, vanish, sprint etc...) afin d'obliger les joueurs à se sortir un minimum les doigts dans les combats et les obliger à jouer autrement que uniquement quand les CD sont up.
__________________
https://lotro.fr/signature/image/15258-eliraeth.png
http://lotro.fr/signature/image/12469-gashlhuk.png
Citation :
Publié par CitronVertDomestique
Oui et alors ?
C'est pas pour cela que deux héros au dps statique arriveront à tomber un profa.
Exemple : Gdr feu/chasseur.
Gdr feu/ Chasseur en galère sur un profa seul?

Le chasseur n'a pas genre un snare perma tant qu'il tape dessus, un stun ainsi qu'un debuff heal sur Tir Miséricordieux si je ne me trompe pas?

Pour ce qui est du Gdr Feu je ne connais pas la classe, mais pour avoir vu des parse monocible, ça tape plus que correctement.

[EDIT]
Citation :
Gashlhuk:

=> Une augmentation du temps de récupération des compétences dîtes de CD (renvoi de dégâts, esquive, fd du méné, vanish, sprint etc...) afin d'obliger les joueurs à se sortir un minimum les doigts dans les combats et les obliger à jouer autrement que uniquement quand les CD sont up.
Une augmentation de cd certes, mais principalement sur les comps qui ne permettent que de faire durer inutilement ou fuir un combat, donc typiquement de l'enterrement, fd méné (et encore ce serait a débattre), vanish, sprint.
Les cd du genre renvoi de dégats, esquive ont un cd relativement cohérent de mon point de vue.

Rev

Dernière modification par Revans ; 19/01/2015 à 17h18.
Citation :
Publié par Revans
La plupart des classes ont de quoi lancer des fear, snare, root, stun, kd de manière rotative afin de rendre les tentative du profa injouable. Notamment si tu commence a faire des contrôles dans des contrôles, typiquement un kd pendant le stun d'un mec.
Citation :
Publié par Revans
Le chasseur n'a pas genre un snare perma tant qu'il tape dessus, un stun ainsi qu'un debuff heal sur Tir Miséricordieux si je ne me trompe pas?
Ha mais ça y est j'ai compris. J'me disais que ça avait sacrément changé Lotro ces derniers temps.
Je crois pas que parce que la compétence existe sous conditions (de traits, de stuff et d'éléments en combat ; de base Tir Miséricordieux c'est sur une cible qui a moins de 50% de ses PV, le %age est peut être modifiable avec du matos je sais plus) qu'on puisse dire "c'est bon mec tu peux CC en boucle".
Y'a une différence entre avoir la compétence slottée et pouvoir l'utiliser en combat.
Citation :
Publié par Revans
Gdr feu/ Chasseur en galère sur un profa seul?
Le chasseur n'a pas genre un snare perma tant qu'il tape dessus, un stun ainsi qu'un debuff heal sur Tir Miséricordieux si je ne me trompe pas?
Pour ce qui est du Gdr Feu je ne connais pas la classe, mais pour avoir vu des parse monocible, ça tape plus que correctement.
Bon aller.
Je fais mon socialiste, je t'explique.
Pour ces deux classes le constat est identique, elles lâchent une compétence, sont obligées de courir car la cible est hors de portée, s'arrêtent, lâchent une compétence pour ralentir, sont obligées de courir...
Bref, elles sont incapables de réellement taper en mouvement (sans compter le décor).
Le profanateur, lui, n'a qu'à tracer en ligne droite comme un prince.
Citation :
Publié par LaMarmotte
Je ne pense pas que l'on puisse réellement travailler la mentalité, donc le jeu doit privilégier les joueurs actifs.
Après, comment y parvenir ?
- un timer sur la trappe
- pas de gains lorsque l'on se situe à l'intérieur d'une zone protégée par les OS
- arrêter les switch auto aléatoire
- plus on détient de bonus de renommée/infamie sur la map, moins on devrait avoir de bonus dps
- pas ou peu de renommée/infamie sur les quêtes (mais laisser les citations), ou plus de points en combat
- bonus de points sur les coups mortels, ...

L'équilibre entre les factions ne me parait pas le problème de fond, même si de temps en temps un déséquilibre notable existe.

Le Pvp souffre surtout d'un manque de joueur dans les landes. Les divers comportements sont futiles quand il y a d'autres choses à faire.
- bloquer l'accès héros aux non VIP est une connerie.
bien d'accord avec tout ca

Citation :
Publié par borgorn28
Les healers sur le jeu sont plus tankiness que les warriors... WTF?? C'est un défaut des mécaniques du jeu. Frontline profa/méné power...
keskidi? moi pas compris....

Citation :
Publié par Gashlhuk
Voici mon point de vue:

=> Une incapacité à utiliser les trappes des forts en combat afin de mettre un terme au jeu à la trappe et les allers-retours sans fin lors de certains combats.

=> L'ouverture des Landes à tous les joueurs héros et monstres et non plus uniquement aux joueurs VIP, afin de permettre l'arrivée de nouveau joueurs.

=> Une véritable utilité au stuff pvp audace côté héros.

=> La fin des switch auto des forts.

=> La fin des gains d'infamies / renommées sur les quètes. On y laisse seulement la destinée afin de promouvoir le combat plutôt que les quètes.

=> Un coffre et un système de courrier côté monstre.

=> L'obligation d'être dans un rayon de 100 mètres du combat si on est groupé afin de prendre les points pour éviter de voir des joueurs groupés et rester afk dans les OS en prenant les points sans rien faire.

=> Une augmentation du temps de récupération des compétences dîtes de CD (renvoi de dégâts, esquive, fd du méné, vanish, sprint etc...) afin d'obliger les joueurs à se sortir un minimum les doigts dans les combats et les obliger à jouer autrement que uniquement quand les CD sont up.
bien d'accord avec tout ça

Citation :
Publié par CitronVertDomestique
il me parait de plus en plus évident d'aller vers du pvp instancié afin de donner du sens à certains combats.
Du cinq contre cinq sur une carte réduite avec différents objectifs pourrait par exemple présenter un intérêt certain.
Pour rebondir là-dessus, je trouve le pvp sur Swtor pas si mal que ça avec les différentes options.

Je rajouterai qu'une des idées sympas sur swtor c'est de redonner un role aux classes tank: si un tank a lancé des comps d'aggro sur un adversaire en pvp, l'adversaire doit choisir entre taper le tank ou taper une autre cible mais avec un gros debuff au dps...

Enfin quelqu'un avait un jour proposé comme ici que les bonus maitrise/infamie des APs ou forts varient inversement. C'est a dire que si je reprends des APs et des forts (faction en superiorité) , je gagne plus de points par cible mais je réduis mon dps et ma capacité de heal.

Wyk
Citation :
Publié par CitronVertDomestique
Bon aller.
Je fais mon socialiste, je t'explique.
Pour ces deux classes le constat est identique, elles lâchent une compétence, sont obligées de courir car la cible est hors de portée, s'arrêtent, lâchent une compétence pour ralentir, sont obligées de courir...
Bref, elles sont incapables de réellement taper en mouvement (sans compter le décor).
Le profanateur, lui, n'a qu'à tracer en ligne droite comme un prince.
Un profanateur en combat trace vite c'est vrai... Un profanateur en combat et snare trace encore plus vite c'est l'idée?

Rev
Citation :
Publié par Revans
Un profanateur en combat trace vite c'est vrai... Un profanateur en combat et snare trace encore plus vite c'est l'idée?
Je t'en supplie, fais un effort, ne te rends pas plus bête que tu ne l'es...
Etant donné que pour le taper, on s'arrête ; oui, il avance plus vite.
Et si nous pas s'arrêter, nous pas produire assez de dps pour le tuer.
Bref, toi comprendre ? Non ? Tant pis.
__________________
Sex, Drugs and CyrilRool
Clique ici pour agrandir ton engin
Citation :
Publié par Linewenn
Combien de fois, on voit un mene avec 5-6 monsters dessus et qu'il se remet full vie en se deplacant de gram à trappe luga. En general il faut une peste profa et un debuff soin prodigué pour le tomber... Par contre le profa ne peut pas faire ca avec le mouvement,sinonj'avoue qu'en 1vs1 voire 2vs1 le profa est intombable.
Je ne vois pas l'intérêt de faire la comparaison entre les soins d'un profa solo face à plusieurs héros et ceux d'un méné solo face à plusieurs monstres.

Le plus intéressant est de comparer leur capacité à soigner en 6vs6/12vs12/48vs48.
En 6vs6, les soins sont aussi efficaces en monstre qu'en héros. Et en bus, ça s'passe à grand renfort de OS, donc...

[Modéré par Ekis : .]

Dernière modification par Ekis ; 19/01/2015 à 20h25.
Citation :
Publié par CitronVertDomestique
Je t'en supplie, fais un effort, ne te rends pas plus bête que tu ne l'es...
Etant donné que pour le taper, on s'arrête ; oui, il avance plus vite.
Et si nous pas s'arrêter, nous pas produire assez de dps pour le tuer.
Bref, toi comprendre ? Non ? Tant pis.
Encore que, en profa tu t'arretes pour te mettre un hot avant de repartir. Bon, tu claquer un fear et tu casses l'anim donc pas beaucoup d'incidence (sauf snare champ et embrouillement, auquel cas c'est plus compliqué).

Oui je réfute puis affirme, c'est un post à la noix
__________________
"Cynical & Ruthless"

http://www.grapheine.com/bombaytv/st...3a003dffc.html

Suzerain Farkhnagash // Moro's FC and Zerg Fan Club // EVERNIGHT
Second maréchal Andycle // Odyssey // EVERNIGHT
Citation :
Publié par Linewenn
o
Combien de fois, on voit un mene avec 5-6 monsters dessus et qu'il se remet full vie en se deplacant de gram à trappe luga.
Bah si à 5-6 vous tomber pas un méné heal posez vous des questions sur votre gameplay.

Citation :
Publié par LaMarmotte
- un timer sur la trappe
Alors ça j'aime bien cet argument, car il est significatif de la mentalité francophone ou du moins de la mentalité de la faction monstre. C'est à dire il est de mauvaise foie et brille par son manque d'initiative.
Je m'explique
il est de mauvaise foie :
Des mecs qui campent leurs OS à Gram demandent quand ils rushent à Luga que les héros puissent pas passer par la trappe tout en étant les premiers à fuir vers leurs os et les camper.
Et un pure manque d'initiative :
Vous êtes au courant que vous pouvez faire le tour ? et monter par les escaliers ? c'est quand même risible de voir deux héros en haut et 20 monstres en bas statiques pendant une heure. On vient chialer après la trappe quand vous utiliser celle de titi ? eh non on monte ^^

Donc ok un timer sur la trappe s'ils virent les os à Gram et qu'il y a un timer sur la porte d'entrée de Gram ça te va ? Là ce sera équitable.

Citation :
Publié par LaMarmotte
- arrêter les switch auto aléatoire
Non ça évite la mainmise d'une faction sur tout les forts

Citation :
Publié par LaMarmotte
- bloquer l'accès héros aux non VIP est une connerie.
Non je vois pas pourquoi on devrait encore plus laguer pour des gens qui payent pas.

Citation :
Publié par LaMarmotte
- supprimer l'audace qui est un frein monstrueux à l'arrivé de nouveaux joueurs. Combien de temps faut-il pour être full audace ?
2 jours donc Non mais côté heros l'audace osf


C'est la mentalité le problème majeur sur les serveurs francophones y a que des classes à distances le Faucheur est une espèce disparue. ça se contente de camper Gram ou rezz luga dans une carte full rouge... Tu as deux trois héros ils vont attendre à 12-15 à CE... Par contre CO faut pas rêver ils connaissent pas dans le cas contraire.Bref aucune initiative, que des classes spé fuite et à distance...

Apres niveau équilibre c'est assez amusant d'entendre l'avis de types qui font jamais de 1 vs 1 parler d'équilibre et d'autres qui n'ont même pas de level 100 parler des héros, ou des mecs qui parlent des classes des autres comme le Beornide et dont ils ont aucune connaissance de la classe ou du chasseur dont ils joueront surement pas dans les landes. L'équilibre pour certains c’est quand ils gagnent par contre se remettre en question sur leur Gameplay bah non ça faut pas pousser.
__________________
Evernight Armorwenn, Ménestrel 130, R15, Héroine Légendaire
EvernightBranwenn, Chasseur 130, R15, Héroine Légendaire
Evernight Gwenarvenn, Gardien des runes 130, R14
Sira Arzhwenn, Beorn 130, R12
Sira Anaelwenn, Gardien 130, R10
Sira Fatanyu, Cambi 130, R10
Citation :
Publié par Armorwenn
Alors ça j'aime bien cet argument, ...
Mais pourquoi réduis tu cette pratique aux monstres ??? L'idée, comme je pense beaucoup l'ont compris, c'est d'éviter de descendre et remonter à volonté pour éviter le jeu sans prise de risque (je descend, je dot, je remonte, je me soigne, je descend, ...).
Citation :
Publié par Armorwenn
Non ça évite la mainmise d'une faction sur tout les forts.
C'est parfois le cas mais cela peut aussi renforcer l'avantage d'une faction puisque c'est aléatoire.
Citation :
Publié par Armorwenn
Non je vois pas pourquoi on devrait encore plus laguer pour des gens qui payent pas.
T'as raison, en plus j'ai des freezes en Pve, virons les pauvres ...
Citation :
Publié par Armorwenn
2 jours donc Non mais côté heros l'audace osf.
Un casual qui découvre les Landes mettra bien plus que 2 jours. Le but c'est de faire venir de nouveaux joueurs, pas de savoir en combien de temps tu pex un reroll.
Citation :
Publié par Armorwenn
C'est la mentalité le problème majeur sur les serveurs francophones y a que des classes à distances le Faucheur est une espèce disparue. ça se contente de camper Gram ou rezz luga dans une carte full rouge... Tu as deux trois héros ils vont attendre à 12-15 à CE... Par contre CO faut pas rêver ils connaissent pas dans le cas contraire.Bref aucune initiative, que des classes spé fuite et à distance...
Je note pas une foule de champion non plus ...

En résumé, ça te plait pas. Ok, mais alors, donne nous donc ta contribution à ce fil de discussion que l'on puisse échanger sur tes propositions.
Pour commencer,

Les armes légendaires : Faut pas abuser non plus, ça représente à peu près 50 % de tes stats sans compter les legs d'armes. Autant te dire qu'un chasseur en full dps sans armes légendaires te mettraient du 600/600/600 à l'arc rapide (ou 5k en critique dévast sur le dénouement ) et encore je vois large à mon avis.

Pour le stuff échelonné en fonction du rang, il ne servirait pas à grand chose étant donné le potentiel actuel du stuff Essence.

En ce qui concerne le DPS héros, il est peut être abusé sur certaines classes mais n'a pas beaucoup a envier à un burst monstres coordonné. Une bonne grosse assit OV fait encore son effet
Pour la parenthèse, un Profa qui court en ligne droite sans s’arrêter ne pourra jamais se faire kill par un chasseur ou gdr feu...Peut etre un cambi à la limite si le profa est mauvais

Après pour l'accès au landes d'Etten pour les Non VIP, c'est pas forcément une mauvaise idée. Avec l'implantation imminente du routeur en Europe, on devrait "normalement" avoir moins de lags comme à l'époque de CodeMaster et donc peut être retrouver des gros fight en plaine sans trop de lags.

Pour la trappe, j'ai rarement vu les monstres faire ce que font les héros à luga et monter/descendre en boucle pendant 2h. Après pour ne pas être de mauvaise foi, il y a aussi une catégorie de monstre qui ne s'éloigne pas à plus de 150m d'un point de repli... Enfin bref. Le gros problème, c'est pas la trappe mais l'endroit ou les gens préfèrent se battre. La majorité des joueurs ne se battent pas s'il n'y a pas de point de repli potentiel... C'est tout.

Les switchs de fort c'est juste n'importe quoi. A l'époque, il n'existait pas et les factions ne se plaignaient pas. Luga était au monstre, Titi au héros et ça se taper dessus pour prendre Tol.

Pour le leech heal des types qui reste afk, no comment

Voilou, ++ IG
Citation :
Publié par Liirah
La majorité des joueurs ne se battent pas s'il n'y a pas de point de repli potentiel... C'est tout.
Tout simplement. Et c'est valable quelle que soit la faction. Ensuite la majorité je ne sais pas si c'est effectivement le cas, c'est quasi impossible à vérifier sans stats, en tous cas un grand nombre et sur différents serveurs c'est évident.
Citation :
Publié par Liirah
Pour commencer,
Pour la trappe, j'ai rarement vu les monstres faire ce que font les héros à luga et monter/descendre en boucle pendant 2h.
Pour cette histoire de trappe, notamment celle de Luga, on a deux situations bien différentes : les héros sont plus nombreux ou les monstres sont plus nombreux.
Dans le premier cas, les héros sont débiles et pourrissent consciemment le jeu.
Dans le second cas, les héros ont tout intérêt à jouer avec la trappe, et il faudrait être stupide pour leur reprocher.
C'est quand même les monstres qui sont neuneu de rester à les camper, alors qu'ils pourraient rush le fort et créer du jeu à l'intérieur.
Et je dis ça en tant que joueur monstre hein !
On l'a fait hier sur Estel, c'était drôlement plus intéressant.

Pour l'audace, elle est "passive" côté monstre : on la débloque et c'est tout.
Côté héros, on doit se la trimbaler sur le dos, et vu les stats de daube qu'elle nous file, on préfère ne pas en mettre du tout.
Il suffirait que l'audace soit "passive" des deux côtés.
Après ça boosterait les héros, et il faudrait donc un petit nerf d'autre chose qui risquerait de pas plaire à tout le monde.
Mais comme ça a été dit, un nerf global du soin voire du dps/cc de certaines classes serait de toute façon intéressant...
Logique que tu ne le vois rarement Liirah côté monstre dans une carte full rouge ils bougent pas leurs fesses du rezz Luga.

Les voir à Titi c'est uniquement si on a été balancé entrain de reprendre le fort.
Par contre le peu de fois ou je vois les monstres se faire refouler de Glain et ils ont Titi bah la trappe elle surchauffe.

bref jamais compris ce que vous reprochez à cette trappe alors qu'il y a juste à monter ça reste une spécificité française comme reprocher à un type avec X monstres au cul de se barrer.

Dans les deux cas faudrait être neuneu de pas le faire.
Citation :
Publié par Armorwenn
bref jamais compris ce que vous reprochez à cette trappe alors qu'il y a juste à monter ça reste une spécificité française
Spécialité américaine, allemande et chinoise aussi. Heureusement que des français sont sur Brandywine pour avoir un minimum de jeu.
Citation :
Publié par BelleQuenouille
Spécialité américaine, allemande et chinoise aussi. Heureusement que des français sont sur Brandywine pour avoir un minimum de jeu.
Desolé j'ai jamais vue des allemands chialé pour la trappe. Et eux ils se fight contrairement au serveur français. Et allers sur Brandywine aucun intérêt sauf si on veut lagger tout le temps une fois les serveurs revenu en Europe en restant sur un serveur américain.
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés