En même temps, c'est le principe même d'un "coup-critique". Sinon, tu lui changes son nom
La question n'est pas "doit-on modifier les coups-critiques", mais plutôt "ont-ils leur place dans ce tactical, ou non ?". Lisser les coups-critiques, c'est les faire disparaître en fait.
En revanche, instaurer un système FM-like, avec du "reliquat" de coup-critique à mesure des coups, afin de rendre leur occurrence prévisible, là d'accord ! On pourrait distinguer différents degrés d'accumulation de ce "reliquat", suivant le ratio dégâts/coups, et suivant l'impact ou non sur des effets annexes (retraits, malus, durée d'effet etc.)
Quoi qu'il en soit, il doit subsister une différence significative entre un coup normal, et un coup critique ! Je dirais même qu'il manque 1 autre caractéristique : "%résistance critique", car à l'heure actuelle, seul le multi-ligne est vraiment altéré par "le facteur critique", via les do/ré crit. Pourquoi pas de "puissance critique" ? Parce qu'il est déjà indirectement présent, via l'augmentation de l'ampleur des jets.
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