[Wiki][SFV][PS4/PC]Street Fighter V - Discussion générale

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Voilà comme on s'en doutait, SFV sera pas aussi lent que dans les trailers ralalala

Sur ce que tu dis Jaeha, je suis d'accord avec toi, on a d'un côté SFIV qui est très porté sur un jeu de patience tandis que là j'ai l'impression que c'est moins ça et plutôt du bon jeu de baston vénère comme les anciens.

Franchement, avec ce qu'ils nous ont montré dernièrement, je suis sur hypé pour SFV ! Les décors sont pas moches, pas ouf c'est vrai mais j'imagine que le graphisme ça s'améliore tout le temps; mais rien que les avatars des persos à côté des barres sont stylés, comparé à SFIV où ils sont souvent moches/mal découpés, ptain là on a un truc tellement stylé ! Sur PC ça va être beau

Sur cette vidéo, à ce moment:

https://www.youtube.com/watch?v=sMz9...utu.be&t=7m09s

j'ai trouvé le juggle tellement craqué avec les milles pieds
Citation :
Publié par Jaeha
Par contre du coup, j'imagine que le système sera conçu pour pas que l'on subisse de la gratte à l'infini dans le coin.
Le v reversal est là pour ça.

Par contre le poke cancel v trigger ça va être la phase avec l'os officielle je sens.
Je trouve ça cool que la jauge monte si vite d'ailleurs.

Citation :
-Throws have a wiff animation - This means two things: One, failed throw attempts leave you open to attack. Two, there is no more option select crouch tech, it just results in a failed throw and a bad situation!
-Backdashes don't have any hit invulnerability - They do have throw invulnerability though. Still, this makes wakeup backdash pretty much a non-option. Gone are the days where you can backdash to safety for free.
-Crush Counters - This is a new mechanic. Some moves, when they hit on counterhit, will cause a unique stun state that will allow for normally impossible follow-ups, kinda like Fatals in BlazBlue and Persona 4 Arena.
-Hard knockdowns are rare - I didn't test this exhaustively, but a Capcom employee told me that only throws and Critical Arts cause hard knockdowns. Wakeup times are faster in general, so you'll have to adjust your okizemi game accordingly.
Mdr le contre de bison renvoit aussi les coups:
https://youtu.be/sMz91bzUgdk?t=14http://giant.gfycat.com/UnsteadyDefiniteHorseshoebat.gif

Dernière modification par Sharnt ; 11/06/2015 à 19h54.
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Sharnt
Mdr le contre de bison renvoi aussi les coups:
Ca me semblait bizarre aussi que ça renvoi que les projectiles, le truc aurait servi à rien contre un bon paquet de persos.
J'aime beaucoup la vitesse à laquelle le stun descend
https://youtu.be/AiIfrCNNhxM?t=57

Citation :
Here's a list of what I could dig up in limited tests:
  • Throws have a wiff animation - This means two things: One, failed throw attempts leave you open to attack. Two, there is no more option select crouch tech, it just results in a failed throw and a bad situation!

  • Backdashes don't have any hit invulnerability - They do have throw invulnerability though. Still, this makes wakeup backdash pretty much a non-option. Gone are the days where you can backdash to safety for free.

  • Crush Counters - This is a new mechanic. Some moves, when they hit on counterhit, will cause a unique stun state that will allow for normally impossible follow-ups, kinda like Fatals in BlazBlue and Persona 4 Arena.

  • There are no Ultra Combos - Critical Arts, which behave like supers from SF4 in every way, are the only flashy, high damage moves in the game. Ultras are completely gone, there is nothing remotely similar to them.

  • Normals deal chip damage - Normals deal temporary chip damage when blocked. If you take a hit before this temporary damage heals, it becomes permanent. This is not a game for turtles!

  • Stun Gauge is back - Stun has been in most Street Fighter games, but only Third Strike made stun progress visible. SF5 does too, encouraging offensive players to "ride their kill" when they see they're close to stunning.

  • Target combos are more prevalent - Like in Third Strike, Target Combos are more prevalent in Street Fighter 5. Links are still the primary combo method, but Target Combos seem good enough to be usable in some cases.

  • Higher overall damage - Not Tekken or Marvel vs. Capcom 3 high, but this is a more dangerous game than SF4. Eating a fierce Dragon Punch hurts enough that you won't want to jump too much, and loose hits add up fast.

  • Bigger discrepancies in walk speed - While Chun is about as spritely as you'd expect, Ryu is a step slower than usual, and Nash and Bison are plain mired in mud. This may lead to some characters dominating the footsie game.

  • No Focus mechanic - Focus is out. You'll have to deal with projectiles the old fashioned way, and strong, single-hit pokes can no longer be swept away with a universal mechanic. This places a premium on old-school Street Fighter fundamentals.

  • Hard knockdowns are rare - I didn't test this exhaustively, but a Capcom employee told me that only throws and Critical Arts cause hard knockdowns. Wakeup times are faster in general, so you'll have to adjust your okizemi game accordingly.

Dernière modification par Sharnt ; 11/06/2015 à 22h37.
Sinon, comme prévu mais certains avaient du mal à comprendre sur internet, SF5 est une exclusivité Sony et elle n'est pas temporaire. Pas de version Super qui pourrait débarquer sur Xbox One un an plus tard ou que sais-je encore.

http://www.jeuxvideo.com/news/428909...r-xbox-one.htm

Je vous aurai bien mis le lien Gamespot mais Free déconne et impossible d'accéder au site
Citation :
Dixit KB la conférence Sony devrait être lourde en annonces.
En annonce pour SFV ? Ou globalement ? (SFV j'imagine, je vois pas pourquoi il serait au courant du reste)

J'espère vraiment que la version PC ne sera pas mise de côté techniquement par rapport à la PS4. Ça m'ennuierais profondément de prendre une PS4 uniquement pour SFV -.-
Citation :
Publié par Jaeha
En annonce pour SFV ? Ou globalement ? (SFV j'imagine, je vois pas pourquoi il serait au courant du reste)
J'vois bien l'annonce de 2 persos (Blanka + un autre pour remonter la hype) vu qu'apparemment on devrait avoir 2 nouveaux persos, annonce des dates de Beta + méthodes de commercialisation.
Les deux personnages ça devrait être Birdie et Cammy.
Message supprimé par son auteur.
Blanka, c'est quasiment sûr.

Pour le second, ça peut être n'importe qui. Soit ils restent sur les vieux personnages comme Ken, Guile ou Zangief, de moins anciens comme Sakura ou Dan (qui iraient bien avec Blanka) ou un perso que personne n'attendait voire un tout nouveau.
Ils ont dit qu'on devait découvrir un personnage qu'on a pas vu depuis longtemps, et en indice on a eu une photo d'une peau de banane (ou une banane je sais plus) et vu que Santamu on l'a pas eu depuis longtemps, qu'elle a un singe et que y'avait pas mal de rumeurs sur elle pour USFIV ca m'étonnerait pas qu'elle soit du cast.
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