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Dark Age of Camelot
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kalea
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Template 1main + bouclier
50+5 Tranchant
42+4 Bouclier
39+7 Parade
C'est clair je sort pas souvent mon arba en RvR :P mais bon ....

Partant d'une base de 5% gratos en parade et 5% en blocage, +0.5% par niveau dans chacune des competence sus-citées
soit 28% en parade + 28% en blocage : total 56% de bloquer/parer une attaque

J'ajouterais même , je pense sans me tromper, qu'en etant buff de maniere correcte, ce chiffre peut passer a 70% en PvE, orange, rouge ou violet.
Maintenant l'efficacité en RvR n'est pas si importante, mais reste tout de même non negligeable.

Concernant les abilités de royaume, les choses a prendre absolument pour ce template sont :
-1er soins niv2+IP (a mon sens)
-Purge (pour 4 pts on va pas s'en priver même si je pense que ca devrait offrir 1 min d'imunité aux mezz/stun/root au lieu du sort concerné uniquement),
-Determination 5 ( 2 ou 3 des le debut en tout cas surtout au pris ou on nous l'a mis)
-Resistance a la magie 5 (2 ou 3 au debut aussi)

Apres a choisir selon le style, perso je prefere les RA passive, suit trop occupé kan je rush (enfin kan j'essaye) un mago.
Longue course pas mal mais faut le monter niveau 2/3 pour etre vraiment notable
Infatigable peu d'interet, l'endu remonte de toute facon tres vite et les combats durent rarement logntemps => inutile je pense, la masse de paladin compensera largement.
Peut etre dex 2 car ca augmente beaucoup les chances de toucher, même en tranchant, et de parer/bloquer

A debattre, mais bon a partir du 5L0 ca commence a bien roxer, sans parler d'une tres grosse resistance

Enfin, le MA est un des meilleurs tanks ( faut l'admettre ) a condition de savoir le jouer et de se servir des styles correctement.
__________________
Sans MMO-Fixe
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Template a moi :

50 + 15 tranchant
50 + 10 bouclier
28 + 14 parade

J'ai plus monté les bonus parade que bouclier pour équilibrer en rvr, et pas avoir l'air d'un idiot face a un Zerk ( 2 armes, donc peut de blocages, donc nécessité d'une bonne parade ).

Le 50 bouclier, outre le bonus de blocage, permet de placer un brutaliser d'une manière assez facile , et est très utile en duel ( j'aime pas mal me balader solo ).

Pour les RA actives: Purge et IP, ce sont tout de même des RA importantes, surtout des jokers, mais c'est bien utile sur un début de combat ( purge ) ou une fin de combat ( IP ), pour retourner un peu la situation a son avantage.

Sinon, oui, full buff, aucun problème pour le rouge, et le violet est jouable. Sans buffs, jaune full life, orange facile, rouge plus chaud.

En RvR, tuer les mages ( faire sauter la bulle puis stun ), et les classes de support est notre rôle, et si possible ( étant spé bouclier ), en ayant attiré un ou deux tanks sur soi, car si ils nous tapent nous, ils sont moins efficace que si ils tapent un mage/soutien de mon groupe.

Bref, je suis pour un mix des RA, des actives, pour retourner la situation, et des passives, pour améliorer globalement son efficacité.


A noter, la dex n'influe en rien les chances de toucher, celles ci sont définies par le weaponskill ( score d'attaque ), qui n'est lié qu'au niveau de sa spécialisation en arme, et a sa force ( ou force/dex pour estoc, mais bon, un MdA purement estoc O_o )
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kalea
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ok merci pour le renseignement concernant les chances de toucher liées au niveau en tranchant, je l'ignorait
Va falloir ke je trouve des items pour :P
Ou alors un bouclier crafté qui le fait ......

<Kalea beg 400 gold to you>
__________________
Sans MMO-Fixe
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Template a moi :

50 + 15 tranchant
50 + 10 bouclier
28 + 14 parade

J'ai plus monté les bonus parade que bouclier pour équilibrer en rvr, et pas avoir l'air d'un idiot face a un Zerk ( 2 armes, donc peut de blocages, donc nécessité d'une bonne parade ).

Le 50 bouclier, outre le bonus de blocage, permet de placer un brutaliser d'une manière assez facile , et est très utile en duel ( j'aime pas mal me balader solo ).
Je refais le calcul avec tes stats : plus de chances de bloquer et moins de parer mais le pourcentage bloc/parrade total reste le même
Brutalize lvl 50 bouclier a koi comme avantage par rapport au stun lvl 42 ?
__________________
Sans MMO-Fixe
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euuuhh
j'aimerais confirmation que les buffs de dex augmentent le niveau d'attaque => meilleure chance de toucher
__________________
Sans MMO-Fixe
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Yorgun / LordYappa
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Citation:
même si je pense que ca devrait offrir 1 min d'imunité aux mezz/stun/root au lieu du sort concerné uniquement
Je me trompe peut être, mais au dernière nouvelles ont a bien une immunité d'une minute après purge. (ou alors je suis un boulet )

Sinon Brutalize est un style réactif sur block qui consomme très peu d'endu comparer au stun 42.
__________________
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"Toutes les voluptés ont un prix, ne méprises pas celles qui affichent le leur ."

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@kalea tu pourras être buffé a fond en dex que ca ne changera rien sur tes chances de toucher.
Elles sont liées au score d'attaque, au niveau de l'opposant, a l'AF de l'adversaire, au rapport bonus de ton arme / bonus de l'armure, a la présence d'une Bt...
Mais en aucun cas a ta dex.

La dex influe les capacités défensives de ton tank ( boucleir et parade ), dans des proportions non négligeables, mais pas évidentes a quantifier en formule.

Pour les bonus arme, il est a noter que ceux apportés par les objets ont une influence double de ceux apportés par un point de spé ( pour un MdA, environ 17 points d'attaque pour un point apporté par un objet, et 8 pour un point de spé / rang RvR ).
Monter ses bonus +arme est donc très important.

Pour info, full buff, un tank pur avec un haut score en arme atteint les 1700 points en attaque ( et 1300 non buffé ).

P.S. Ce qui m'identifie, en tant que tank, c'est mon bouclier, c'est pour cela que j'ai maxé bouclier, qui plus est, cela m'apporte un très bon style, très puissant.
Ensuite, la parade, je la monte artificiellement avec les bonus, afin de rétablir un équilibre.
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Citation:
Provient du message de kalea
Brutalize lvl 50 bouclier a koi comme avantage par rapport au stun lvl 42 ?
Le stun 50 consomme bcp moins d'endu que le 42, ce qui peut etre tres interessant en fonction de la situation dans laquelle tu te trouves. En contrepartie, tu ne le places pas qd tu veux, mais apres chaque bloc (mais comme tu es censé bloqué souvent, ca ne doit pas poser de probleme, tout depend de ta situation en fait=> si tu es en un contre un, en pve ou rvr...)
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edit : oups trompage de post
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J'aimerai savoir si vous avez testé barricade ?

J'image un groupe en 1.60 : avec barricade, BoF, Bubulle du theur à 6 sec, le chant d absorption du ménes, l aura de defense du palouf et SoS.

Ca risuqe de faire assez mal

Bon d accord c qu une fois toutes les 30 min ...
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J'ai des petites questions sur les RA....

Elles se declenchent comment ? C'est auto ?

Car ca beau etre un excellent jeu je mis perd (j'ai pas fais de latin moi )
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Ba t'as des RA passives ki ameliorent certaines de tes caracteristiques en permanence, comme Dexterité ameliorée, Maitre en Parade, Maitre en Bloquage etc.
Et tu as des RA actives comme IP Purge ki font apparaitre une petit icone dans tes competences, sur la kelle tu clic (aprés les avoir deplacé dans ta barre de raccourcis comme un style par exemple) pour les lancer.
A noter ke les RA active sont gérer par un timer et ke Purge et IP ne fonctionnent ke toutes les 30 minutes par exemple.
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Merci
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Re: Les RA pour Maitre d'Arme
Citation:
Provient du message de Aratorn
Voila, je vais tenter de répondre dans ce post a une grande question : que choisir ?

Tout d'abord, une description des RA :

Force améliorée 1 3 6 10 14 +6 en force a chaque niveau

Constitution améliorée 1 3 6 10 14 +6 const (+/- 25PV)

Dextérité améliorée 1 3 6 10 14 +6 dex par niveau, ouvre plusieurs RA au niveau II
Maître en Blocage 1 3 6 10 14 +3% de bloquer par niveau
Maître en Parade 1 3 6 10 14 +3% de parade par niveau
Maître de la Douleur 1 3 6 10 14 +3% de chances de faire un critique par niveau

Vivacité améliorée 1 3 6 10 14 +6 viv

Course de Fond 1 3 6 10 14 Augmente a peu pres de 50% la durée de sprint par niveau

Infatigable 1 3 6 10 14 regen de l'endu, meme en combat. Permet de passer a peu pres un style de plus au niveau 1, semble buggé au dela

Régénération 1 3 6 10 14 Améliore la vitesse de regen des PV

Résistance 1 3 6 10 14 Augemente le nombre de PV max (a peu pres 45PV/ niveau selon mes tests)

Bon Nageur 1 3 6 10 14 Augemente la vitesse de nage

Résistance à la Magie 1 3 6 10 14 Augmente la résistence a la magie de 3% par niveau

Gros Bras 1 3 6 10 14 Augmente de 20% les capacités de charge par niveau

Rétablissement du Voile 1 3 6 10 14 Diminue la durée de mal de rez de 10% par niveau

Maître Bretteur 1 3 6 10 14 Nécessite Force améliorée 3 Augmente de 3% la vitesse de frappe par niveau

Détermination 1 2 3 6 10 diminue de 15% la durée des mezz/stun/root par niveau

Premiers Soins 3 6 10 un soin qui soigne a peu pres 100 PV par niveau (300 en 1.52 par niveau) timer de 15 min.

Croche-Pied 10 provoque un snare de 12s timer 15 min.
Placage 14 nécessite Croche-Pied 1 mezz de zone en pbaoe de 12s, timer de 30 min.

Résistance à la Douleur 3 6 10 Nécessite Constitution améliorée 3 Augmente la résistance a la douleur de 10% par niveau (absorption des dégats), dure 60s Timer de 15 min.

Pluie de Coups 3 6 10 Nécessite Dextérité améliorée 3 Augmente la vitesse de frappe durant 60s, Timer de 15 min.

Second Souffle 10 Nécessite Constitution améliorée 3 Regen complet de l'endu en instant. Timer de 15 min.

Cri de Guerre 3 6 10 Nécessite Constitution améliorée 3 Sort d'aggro de zone, Timer de 15 min.

Ignorer la Douleur 8 Nécessite Premiers Soins 2 Soin Complet en instant, y compris en combat, Timer de 30 min.

Pluie de Feu 3 6 10 Add domage de 10% en de type chaleur, dure 60s, timer de 15 min.

Pluie de Glace 3 6 10 Add domage de 10% en de type froid, dure 60s, timer de 15 min.

Pluie d'Annihilation 3 6 10 Add domage de 10% en de type esprit, dure 60s, timer de 15 min.

Vide de l'Esprit 6 10 14 - - 30 min.

Purge 4 Supprime tous les effets négatifs (stun/mezz/root/debuffs/poisons/mal de rez...) Timer de 30 min.

Barricade 10 Augmente l'AF de tous les membres du groupe

Coupe Jarret 14 Si la cible tourne le dos ( pour fuir donc ), vous avez 30% de chances de provoqer un snare. ( J'attends d'avoir des précisions sur la distance a laquelle ca fonctionne )
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Avatar de Partaille Emondeur
Partaille Emondeur
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*Force améliorée 3
*dext améliorée 2
*resist magie 1
*maitre parade 1
*maitre douleur 3
*maitre bretteur 1 (que je vais up à 3 sur, voir 4 progressivement, les prochains points gardés seront investis dans cette RA)
*determination 4
*coupe jarret
*purge



voila mon nouveau template RA depuis peu. je suis mda hybride.



mes principaux changement concernent l abandon de ignore pain (ih perso) qui ne me servait que tres tres peu (ca s explique que je joue dans des groupes ou il n y pas besoin d avoir cette RA)...

J ai donc pu investir dans dter 4 (que j avais auparavant à 3), la c est que du bonheur, j en suis tres tres content.

Et coupe jarret que j ai pris, pour tester avant tout... les premiers RvR ne me permettent pas de dire si c est un bon choix, il se verra sur la duree. Mais le peu de fois ou j ai RvR depuis que j ai cette RA, il s est avéré que cette RA se declenchait tres tres tres souvent, et meme si vous avez maladie, et que l ennemis sprint, il reste tout de meme collé à vous, ce qui est tres tres interessant...



Je reviendrai sur mon template RA quand j aurai plus de RvR avec ce template, et je vous dirai ce que j en pense finalement...
__________________
Les "Pad's Cul" sont une confrérie de moines trapistes.
Ces moines confectionnent des petit galets peints ainsi que des caramels moux au sel de mer. Mais ce n'est pas leur seule specialité...
Ce sont aussi des couturiers hors pairs : en effet la fabrication du string n'a plus de secrets dans cette confrérie vieille de 3000 ans.
Ils partent du principe que jésus etait un chaud de la bite, un queutard de premiere qui tenait un bordel du coté de Jérusalem.
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