De ce que j'ai pu constater au travers de mes différents persos sur la bêta, ça varie énormément entre les classes ce système de "points additionnels" :
--> pour des palliés tels que Panda/Steamer, avec un parchotage 101 all offi, on se retrouve avec 12 pts "additionnels" inutilisables, puisque 100 partout (150 par élément +100 vitalité, +300 pour la sagesse, alors qu'on nous rend 1012 pts)
Si je compare pré VS post-MaJ (panda lvl 163) :
PDV = 1776
- Vitalité = 101 +810
- Sagesse = 101
- Intelligence = 101
- Force = 101
- Chance = 101
- Agilité = 101
PDV = 1775
- Vitalité = 100 +810
- Sagesse = 100
- Intelligence = 100
- Force = 100
- Chance = 100
- Agilité = 100
En gros, j'ai juste perdu les "101èmes" pts de parchotage
--> pour des palliés tels que le Zobal
*, j'ai "gagné" 10 points additionnels (j'suis parchoté partout sauf intell sur lui, je ne sais pas combien j'aurais eu en rab "inutilisables", sur un 101 all)
--> sur mon Sacrieur
*, j'ai 19 pts additionnels de rab
--> pour les Crâ, on peut mettre 100 partout dans les éléments, mais on se retrouve à 16 vitalité (ou alors 100 vita et 58 agi, suivant par quel côté on a commencé sa distrib' x)
MAIS : si on compare la quantité de stats pré VS post-maj, on se rend compte que l'apparente "perte" de pts de stats n'en n'est pas une !
Pour exemple : ma crâ 199, ça fait :
- Vitalité = 101 +1
- Sagesse = 101 +297 (soit 891 pts)
- Intelligence = 101
- Force = 101 +49 (soit 98 pts)
- Chance = 101
- Agilité = 101
En bêta, ça donne :
- Vitalité = 100 +1
- Sagesse = 100 +313 (soit 939 pts)
- Intelligence = 100
- Force = 100 +50 (soit 50 pts, car 1 pour 1)
- Chance = 100
- Agilité = 58
Que constate-t-on ?
- j'ai gagné 15 sagesse
- j'ai perdu 1 vita, 1 intelligence, 1 chance et 43 agilité
MAIS : il y a des points manquant qu'il est possible de combler via parchemins de caractéristique !!! Puisque j'ai 42 points additionnels que je peux récupérer, en utilisant des parchemins de caractéristique (en bêta)
CONCLUSION : en bout de course, ma crâ aura "perdu" 1 point en vita/intell/chance/agi, pour gagner 45 points naturels !
--> cas similaire pour mon Ecaflip, qui était parcho 101 all
(sauf chance à 99 - parchotage post-implantation de l'épée granduk), j'ai eu aussi une "perte apparente" :
PDV = 1638
- Vitalité = 101 +492
- Sagesse = 101
- Intelligence = 101
- Force = 101 +199 (soit 498 pts)
- Chance = 99
- Agilité = 101
PDV = 1744 (1835 après rajout de 91 pts additionnels via parcho)
- Vitalité = 9 +690
- Sagesse = 100
- Intelligence = 100
- Force = 100 +200 (soit 300 pts)
- Chance = 100
- Agilité = 100
Cette fois, il manque 91 pts additionnels, mais j'ai un gain net de vita, pour la même force ! Auxquels viennent s'ajouter les 91 pts de vita "rattraparchotables", ce qui me fait un gain total de 197 points (moins les "5 101èmes pts de parchotage)
Le plus choquant, c'est sur ma Xelor !
PDV = 1153
- Vitalité = 101 +2
- Sagesse = 101 +165
- Intelligence = 101 +199
- Force = 101
- Chance = 0
- Agilité = 0
PDV = 1152
- Vitalité = 100 +2
- Sagesse = 100 +231
- Intelligence = 100 +200
- Force = 100
- Chance = 100
- Agilité = 59
J'veux dire, là, c'est juste OUF ! entre offi actuel et bêta, je gagne... un parchotage chance complet, un 59/100 de parchotage agi, et 66 sagesse (ou 198 vita) !
Messieurs les dev's, z'êtes sûr qu'il n'y a pas un soucis avec votre algorithme ?
Mon hypothèse, c'est que les classes à palliés uniformes, de base, ne gagnent strictement RIEN
**, là où ce sont les classes à palliés pourries qui y gagnent le plus. Et le Xelor est le grand vainqueur car ses palliés ont été modifiés
Ce qui fait que des classes comme Ecaflip ou Crâ, avec pas ou peu de "bons palliés" se retrouvent avec un 101 all offi "incomplet" après transformation, MAIS, les pts à "rattraparchoter" sont un gain brut par rapport à la version actuelle.
*je n'ai pas fait de comparaison des PdV entre les 2 à répartition analogue
**enfin +exactement, comme toutes les classes, elles peuvent se retrouver avec des points additionnels inutilisables, et une baisse du coût de conversion points en statistiques élémentaires, pour les 1ers palliés d'investissements. En fait, on ne peut pas excéder la vitalité que l'on a actuellement après parchotage 101 (on perd 1 PdV en fait), MAIS, à investissement de stats équivalente à actuellement, on gagne quelques PdV, car on redémarre aux 1ers palliés (vu que les parchos ou "points additionnels" sont sur une ligne à part).