Pour résumer le post, voici les modifications demandé par les joueurs :
Oui, enfin, certains joueurs.
Un sort air de plus, je vois pas totalement l'intérêt si c'est juste pour avoir un autre sort, je préférerais voir un vrai sort de dissuasion sur Contre.
Sur Momification, les dégâts me semble pas du tout pertinents sur ce Joker, mais quitte à en avoir je trouve le truc de la vitalité assez cohérent avec la volonté des GD, mais ce que je leurs reproche, c'est d'être eau alors qu'il devrait être neutre, car il me semble qu'aucune voie ne devrait être pénalisée sur ce sort joker (nan parce que 15% de la vita manquante c'est déjà faible, mais sur 35%+25res, ça devient lamentable).
Ça a déjà été dit plein de fois, mais les dégâts devraient tout simplement virer sur ce sort.
À la limite, comme la feature est cool, on pourrait avoir des dégâts sur téléfrag
en permanence, un truc pas fort, par exemple niveau*1.25, et qui augmente avec la proportion de vitalité manquante (soit 497 au max). De toute façon les gros bursts aux téléfrags sont limités par la relance de Paradoxe et Raulbaque, en rajouter une couche avec un sort censé servir de joker, je vois pas l'intérêt.
Le déplacement de 90° je trouve que c'est plutôt une mauvaise idée. D'une parce que c'est une rupture de symétrie sans raison valable, et ça c'est vraiment très moche ; de deux parce que ça deviendrait vraiment très relou de contrer le jeu Xelor, il me semble que les symétries centrales et les reculs temporels suffisent. Même si c'est un peu tôt, faut se rendre compte qu'en kolizé la plupart des joueurs se font encore balader sans comprendre comment.
Pour la voie eau je préférais une troisième invocation qui exploite le téléfrag, perso.
Poussière sans téléfrag, ça veut dire un nerf tellement violent sur les modalités de lancer que le sort deviendra vraiment tout pourri. Moi j'aime bien la version actuelle, surtout qu'avec l'up de Frappe et Gelure, ce n'est plus qu'un des deux seuls sorts qui consomment le téléfrag (ce qui reset TP, et permet une sacrée mobilité).
Je suis plutôt pas d'accord quand je lis que le debuff de Démotivation est mauvais, moi j'aime bien son fonctionnement ; les contraintes de lancer sont plutôt faibles étant donné qu'il reset la TP.
Au niveau des mobs indéplaçables, autant le nerf des symétries je comprends, autant je trouve ça un peu aberrant d'avoir nerfé les reculs temporels aussi.
La prévisualisation des reculs temporels bug à mort. Et Paradoxe est entièrement bloqué par une seule entité indéplaçable dans sa zone. Tant qu'à parler de bug.