[Hérétique] Spécialisation / SC

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Justement, le snare lui permet de se placer pour dps en mage.

Le snare instant dure 5 s, donc inefficace cotnre les tanks deter, et il file une imune d'une minute.

Je préfère pouvoir slam réactif, snare de dos et me placer pour DD.
Bah j'en ai une, je me rappelle pas avoir spécialement eu du mal à la faire.
J'ai Dark knight's fury avec 4% dégats magie.

Au pire tu peux switch en flex quand tu dois taper, mais tu perd un use dans le dos.
une sc mage je te parle pas d'une mix , avec full decap acuité, % heal % dégât porté etc .

si tu arrive à me claquer une sc mage avec un flex je suis preneur, fait montrer je t'en prie.
Je joue avec ça:

Code HTML:
 Utilités Totales
Utilité : 999.5
Utilité ToA : 471.5
Utilité PvE : 0.0

Caractéristiques
Force: 76/86
Constitution: 80/80
Dextérité: 101/101
Vivacité: 51/75
Piété: 121/101
PdV: 330/334


Résistances Raciales Non Inclues
Corps : 25/26
Froid : 24/26
Chaleur : 22/26+5
Energie : 23/26
Matière : 22/26
Esprit : 34/26+5
Contondant : 25/26+2
Estoc : 23/26+3
Tranchant : 25/26


Compétences
Boucliers : 11/11
Armes Flexibles : 8/11
Guérison : 11/11
Bénédictions : 7/11

Focus

Bonus au Cap
PdV : 134/200
Piété : 27/26
Force : 11/26
Constitution : 5/26
Dextérité : 27/26

Autres Bonus
Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie : 12/10
Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie : 10/10
Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration : 5/25
Bonus à l'Efficacité des Soins : 10/25
Facteur d'Armure : 30/50
Bonus à la Vitesse de Mêlée : 6/10
% de la Réserve de Mana : 24/25
Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir : 10/10

Bonus PvE

Pouvoirs Magiques

Bracelet de Zo'arkat:
   Use1 : Invocation d'élémentaires qui attaque la cible (Durée:30sec)
   Use2 : Réduit les chances de toucher en magie et mêlée ainsi que d'échec critique (Valeur:25%, Durée:30sec)
Anneau de Larme de Crocodile:
   Use1 : Les Dégâts subis transformés en mana et endurance (Valeur:5%)
   Use2 : Tous les chants affectent maintenant les cibles alliées autour du lanceur

Liste des Pièces

Torse (Robe of the Infidel) 
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%  AF : 51
  Effet1 : 25 Acuité
  Effet2 : 25 Constitution
  Effet3 : 6 Bonus au cap d'Acuité
  Effet4 : 1 Résistance Contondant
  Effet5 : 1 Résistance Estoc
  Effet6 : 1 Résistance Tranchant
  Effet7 : 4 Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie
  Effet8 : 4 Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie
  Effet9 : 4 Toutes Compétences Magie
  Effet10 : 4 Toutes Compétences Mêlée
Utilité : 99.33
Utilité ToA : 52.00

Bras (Manches en Tissu Porteuses de Glyphes) 
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18%
  Gemme1 : 28 Force - Joyau d'Essence Incandescente Parfait
  Gemme2 : 11 Résistance Contondant - Joyau Protecteur Incandescent Taillé
  Gemme3 : 7 Résistance Energie - Joyau Protecteur Lumineux Imparfait
  Gemme4 : 3 Résistance Chaleur - Joyau Protecteur Brûlant Terne
  Gemme5 : 5 Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration
Utilité : 60.67
Utilité ToA : 10.00

Tête (Crown of the Fanatical Renegade) 
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%  AF : 51
  Effet1 : 21 Force
  Effet2 : 19 Constitution
  Effet3 : 9 Acuité
  Effet4 : 9 Résistance Esprit
  Effet5 : 8 Résistance Matière
  Effet6 : 5 % de la Réserve de Mana
  Effet7 : 5 Bonus au cap de Constitution
  Effet8 : 5 Bonus au cap d'Acuité
  Effet9 : 3 Bonus à la Vitesse de Mêlée
  Effet10 : 6 Bonus au cap de Force
Utilité : 66.67
Utilité ToA : 57.00

Jambes (Dragonsworn Sewn Cloth Pants) 
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18%
  Gemme1 : 7 Résistance Corps - Joyau Protecteur Poussiéreux Imparfait
  Gemme2 : 5 Résistance Tranchant - Joyau Protecteur Aqueux Faussé
  Gemme3 : 11 Résistance Contondant - Joyau Protecteur Incandescent Taillé
  Gemme4 : 60 PdV - Joyau d'Essence Sanguine Précieux
  Gemme5 : 15 Force
Utilité : 71.00

Mains (Gants en Tissu Piqués de Glyphes) 
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18%
  Gemme1 : 19 Vivacité - Joyau d'Essence Aérée Taillé
  Gemme2 : 4 Boucliers - Joyau de Bataille Incandescent Faussé
  Gemme3 : 9 Résistance Corps - Joyau Protecteur Poussiéreux Poli
  Gemme4 : 4 Guérison - Glyphe de Ferveur Aqueux Faussé
  Gemme5 : 10 Facteur d'Armure
Utilité : 70.67
Utilité ToA : 10.00

Pieds (Bottes en Tissu Piquées de Glyphes) 
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18%
  Gemme1 : 11 Résistance Tranchant - Joyau Protecteur Aqueux Taillé
  Gemme2 : 44 PdV - Joyau d'Essence Sanguine Poli
  Gemme3 : 16 Dextérité - Joyau d'Essence Vaporeuse Poli
  Gemme4 : 19 Vivacité - Joyau d'Essence Aérée Taillé
  Gemme5 : 5 Bonus au cap de Dextérité
Utilité : 56.33
Utilité ToA : 10.00

Main Droite (Deark Knight's Fury) 
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%  DPS : 16.5
Vitesse : 3.5
  Effet1 : 4 Toutes Compétences Mêlée
  Effet2 : 4 Boucliers
  Effet3 : 12 Force
  Effet4 : 12 Dextérité
  Effet5 : 13 Vivacité
  Effet6 : 5 Bonus au cap de Force
  Effet7 : 4 Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie
  Effet8 : 10 Facteur d'Armure
Utilité : 64.67
Utilité ToA : 40.00

Main Gauche (pictslayer small shield) 
Niveau : 41 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 3 Boucliers
  Effet2 : 22 Dextérité
  Effet3 : 5 % de la Réserve de Mana
  Effet4 : 2 Résistance Contondant
  Effet5 : 2 Résistance Tranchant
  Effet6 : 2 Résistance Estoc
  Effet7 : 6 Bonus au cap de Dextérité
  Effet8 : 3 Bonus à la Vitesse de Mêlée
  Effet9 : 3 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir
  Effet10 : 10 Facteur d'Armure
Utilité : 41.67
Utilité ToA : 62.00

Deux Mains   - Non utilisé -  

Distance   - Non utilisé -

Collier (Demon Fang Necklace of the Dracolich) 
Niveau : 49 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 48 PdV
  Effet2 : 5 Résistance Chaleur
  Effet3 : 6 Résistance Energie
  Effet4 : 5 Résistance Esprit
  Effet5 : 6 Résistance Estoc
  Effet6 : 5 Résistance Froid
  Effet7 : 6 Résistance Tranchant
Utilité : 78.00

Cape (Cape of Legerdemain) 
Niveau : 50 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 21 Constitution
  Effet2 : 8 % de la Réserve de Mana
  Effet3 : 9 Résistance Estoc
  Effet4 : 5 Résistance Froid
  Effet5 : 4 Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie
  Effet6 : 4 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir
  Effet7 : 3 Toutes Compétences Magie
Utilité : 72.00
Utilité ToA : 56.00

Bijou (Kraken's Eye) 
Niveau : 50 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 18 Acuité
  Effet2 : 18 Dextérité
  Effet3 : 44 PdV
  Effet4 : 6 Bonus au cap d'Acuité
  Effet5 : 7 Bonus au cap de Dextérité
  Effet6 : 3 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir
Utilité : 35.00
Utilité ToA : 41.00

Ceinture (Curative Sash of the Vigilant) 
Niveau : 50 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 21 Acuité
  Effet2 : 18 Dextérité
  Effet3 : 40 PdV
  Effet4 : 5 Bonus au cap d'Acuité
  Effet5 : 4 Bonus au cap de Dextérité
  Effet6 : 40 Bonus au cap de PdV
  Effet7 : 5 Résistance Esprit
  Effet8 : 5 Résistance Estoc
  Effet9 : 5 Résistance Matière
  Effet10 : 10 Bonus à l'Efficacité des Soins
Utilité : 66.00
Utilité ToA : 48.00

Anneau Droit (ring of arcane gesture)   
  Effet1 : 15 Dextérité
  Effet2 : 15 Acuité
  Effet3 : 50 PdV
  Effet4 : 4 Résistance Chaleur
  Effet5 : 4 Résistance Froid
  Effet6 : 4 Résistance Esprit
  Effet7 : 5 Bonus au cap de Dextérité
  Effet8 : 5 Bonus au cap d'Acuité
  Effet9 : 50 Bonus au cap de PdV
  Effet10 : 2 Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie
Utilité : 56.50
Utilité ToA : 42.50

Anneau Gauche (Anneau de Larme de Crocodile) 
Niveau : 40 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 4 Résistance Chaleur
  Effet2 : 4 Résistance Froid
  Effet3 : 4 Résistance Energie
  Effet4 : 4 Résistance Matière
  Effet5 : 4 Résistance Corps
  Effet6 : 15 Acuité
Utilité : 50.00

Brassard Droit (Agramon's Demon Soul Crafted Bracer) 
Niveau : 49 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 15 Constitution
  Effet2 : 44 PdV
  Effet3 : 44 Bonus au cap de PdV
  Effet4 : 6 Résistance Chaleur
  Effet5 : 6 Résistance Energie
  Effet6 : 6 Résistance Esprit
  Effet7 : 6 Résistance Froid
Utilité : 69.00
Utilité ToA : 11.00

Brassard Gauche (Bracelet de Zo'arkat) 
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 18 Acuité
  Effet2 : 5 Résistance Matière
  Effet3 : 5 Résistance Corps
  Effet4 : 5 Résistance Esprit
  Effet5 : 6 % de la Réserve de Mana
  Effet6 : 4 Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie
Utilité : 42.00
Utilité ToA : 32.00

Objet Mythique   - Non utilisé -
Si, certainement. Je suis loin d'être expert en SC, et je l'ai faite à partir des items que j'avais dispo.

Après faut voir quels sont tes pré requis.
Les miens étaient d'avoir une SC mixte à dominante mage (caper les stats importantes mage + avoir de la force, viva, bouclier, vitesse cac, ..)
Avec comme items pré requis : Zo arkat, croco, 2 charges resist magie, 1 charge DV pour être inshearable (gemme kraken).

Donc cette sc me convient pour ce que je cherchai.

Tu voudrais quoi de mieux?
La seule chose qui me gène c'est les 70 pv manquant.

Après si possible j'aimerai du % heal et 25 % buff pour ne pas swich, mais bon faut faire des choix!
elle est sympa je dit pas le contraire, mais j'aime bien pousser au max une sc, tu dois tournez avec un 50/48/24/21 ??

tu y gagnerais pas plus à virez le +4 guérison (gains minime en dps si sa pas changer) en le remplaçant par le flex ? (sa doit être cotons sur certaines classes à forte def, esquive, ws etc.)

Mais j'aime bien, des infos sur la cape, la tête et bouclier (proc, use etc)

merci.

Dernière modification par poison-evy ; 28/10/2014 à 14h05.
Citation :
Publié par poison-evy
tu dois tournez avec un 50/48/24/21 ??
C'est ça!

Citation :
Publié par poison-evy
tu y gagnerais pas plus à virez le +4 guérison (gains minime en dps si sa pas changer) en le remplaçant par le flex ? (sa doit être cotons sur certaines classes à forte def, esquive, ws etc.)
En fait, je ne tape presque jamais de face en flex. Je m'en sert presque que pour peel de dos ou tuer des pets zo / drood.

De tte façon avec 21 je pense que dans tous les cas j'aurai un dps moisi et je ne passerai pas les défenses. Quand j'agro un gros tank j'engage, bloque, stun réactif, snare de dos et me place pour cast. Je n'essaie même pas de le taper en flex.

J'ai cherché les +11 guérison en pensant que ça augmentait les dégâts comme le skill magie des mages, mais je ne me souviens pas si j'ai fait des tests.. ce n'est pas le cas?

Citation :
Publié par poison-evy
Mais j'aime bien, des infos sur la cape, la tête et bouclier (proc, use etc)
cape : 10% syphon qui ne sont pas dans le rapport de SC, use mana
Tête : reverse heal 120, reverse abla 200
Bouclier : proc abla 350, use mana
Tu va rire, les test que Hoathor avait fait (ok c'est la préhistoire 3 ans), avec sont rang 10L+ et +11 skill heal, il gagnait à peine 30 points (en mode full compo,buff etc).

et 1 point de skil arme représente 14 points de ws (sur l'hérétique)
d'où ma question..
Citation :
Publié par Mehara AD
pas de piercing dans ta sc, j'avais cru comprendre que le buff de l'héré bugait non?

ou alors c'était pour le thane? ou alors j'ai halluciné
Débuger pour le Thane et l'Heretique la en spe buff et comme on cap a 10% sa sert a rien de faire 10% sur la sc car sa se cumule pas.
J'ai une question sur la 5L héré, est ce que vu d'en face on la voit réduire les dgts dans les logs?

hier, on était en groupe sur hib et avec le faucheur je mettais des drains à 132 sous 0% de resists sur un méno sans rien qui indiquait (dans les logs) que quelque chose faisait baisser les dgts (donc pas d'abla, pas de baod, pas de focus cleric, vide de l'esprit puisqu'on peut les voir dans les logs soit sous forme d'abla, soit avec des (-200) pour baod, vide de l'esprit)

J'ai pas pensé à screen mais ça mettait:

you hit machin for 132
you cannot drain parce que vous êtes full life
et c'est tout^^
J'te conseille 50 reaver, 44 charge, 35 banes

Et si tu changes pas d'avis ça m'a l'air pas mal ton truc, bon perso de duel / quasi imbutable en mélée, mais sensible au kite. Petit rang ça va pas être la joie, surtout contre le zerg d'archers
Moue imbattable mêlée j y crois pas trop. Tu dois quand même ta survie au kite / heal avec un hérétank, car tu as une défense très faible.

J ai test les 2 je préfères de loin le reaver : meilleur dps, meilleur défense, meilleur rupt , charge.
C'est très sympa en 1v1 l'héré voire vs quelques fufus. Par contre, vu le temps que ça te prend de descendre une cible, je ne pense clairement pas que ça soit un des meilleurs CaC solo du jeu.
Citation :
Publié par Gul
Moue imbattable mêlée j y crois pas trop. Tu dois quand même ta survie au kite / heal avec un hérétank, car tu as une défense très faible.

J ai test les 2 je préfères de loin le reaver : meilleur dps, meilleur défense, meilleur rupt , charge.
Bien évidemment le reaver est meilleur, c'est d'ailleurs ce que je dis d'entrée.
De toute façon reaver c'est le top3 du jeu au niveau du solo visible, donc à partir du moment où on parle d'une classe potentiellement solo, si on la compare au reaver, y'a de forte chance qu'elle soit moins bien aha.

Je dis juste que l'héré tank en 1v1 mêlée c'est un calvaire, (et surement 1vX avec du rang), mais faut savoir danser un peu c'est sûr. Il a encore l'ancienne ligne flex. C'est peut être difficile de se l'imaginer car le nombre de joueurs d'hérétank solo doit être proche de 0, mais pourtant c'est loin d'être dégueu. Toujours en mêlée bien sur.

Bref pzeub a bien résumé en une ligne.
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