On est d'accord à chaque fois que tu débute un MMO tu commence lvl 50 full stuff
D'après vous, pourquoi tout le monde rush dès l'ouverture des serveurs, surtout sur les jeux pvp?
Hum.
J'ai 50 heures de jeu sur League of Legends. Je me connecte, je lance une partie pour jouer, mon personnage est bien niveau 1, n'a pas d'argent, pas de skills, pas de stuff.
J'ai 50 heures de jeu sur un MMO. Je me connecte pour reprendre ma partie, mon personnage est niveau 30, a du stuff bleu/gold sur lui, des compétences apprises, de l'argent, une maison, etc...
Alors oui dans LoL, après ces heures passées à jouer, j'ai des runes et un niveau fictif. Mais je pourrais dire la même chose sur pas mal d'autres jeux qui ne sont pas des MMO.
Exemple dans un jeu de bagnoles de type Forza. Après quelques heures de jeux, j'ai un niveau, de l'argent et débloqué des facilités pour améliorer mes voitures, qui pourraient s'apparenter aux champions de LoL.
Est-ce que Forza est un MMO ?
Donc un joueur de warhammer tombe dans le coma, y reste quelques années et en ressort en 2014 la partie ne sera pas terminée pour lui?
Marrant, j'avais pensé parler du "temps que les serveurs sont en ligne". Mais je pensais que ce n'était pas nécessaire d'en parler que ça tombait sous le sens.
En fait, j'aurais peut-être dû.
Mais mettons que tous les serveurs de jeux online soient éternels, tu pourrais jouer à un MMORPG indéfiniment ou le reprendre au même niveau auquel tu l'as quitté que ce soit après 20 min, 20 h, 20 jours ou 20 ans.
Pas un jeu comme League of Legends.
Quant à ton dernier paragraphe, tu contrôles un personnage qui n'est pas le tien. Tu ne l'as pas crée, tu ne vis pas son histoire, juste une bataille qui se répète inlassablement, qu'importe le héros choisi. Tu ne fais pas évoluer le monde, tu n'interagis avec rien de concret.
Les parties ne sont que des instances, comme on en trouve dans d'autre MMORPG, même si dans ceux ci elles sont plus intégrés au reste.
Comme je disais alors, un simple BG de MMO est en fait un MMO en lui-même ?
Hé ben.
mais je trouve personnellement que l'expérience finale qui en découle est globalement la même.
Bien sûr qu'on peut trouver que l'expérience proposait est plus ou moins proche, en fonction de ce qu'on aime dans un MMO.
Un joueur qui va adorer le craft ou le RP dans un MMO par exemple, ne va sans doute pas du tout aimer LoL pour les mêmes raisons et sera loin de trouver que ça propose la même expérience.
Au contraire, un joueur qui adore le pvp et les BG, pourrait là y voir bien plus de ressemblance.
Car au final, un MOBA reste une grand champ de bataille pvp à objectif.
C'est encore plus vrai pour Smite qui rappelle fortement un MMO dans sa façon de jouer par exemple.
On pourrait se croire dans un BG de MMO action. (de type Tera par exemple, car on ne peut pas tab target)
L'expérience qui en découle dépendra donc des attentes.
Moi, j'ai testé LoL car mes cousins voulaient vraiment m'y pousser.
Aimant War III et autres RTS, tout comme les BG des MMO, je pensais aimer.
Au final, non. Je trouve ça bien trop répétitif et enfermer dans un carcan stratégique qui m'aura rapidement lassé.
Je préfère 100 fois un BG sur SWTOR par exemple qu'une partie de LoL.
Et je préfère bien plus jouer un MMORPG qu'à un MOBA quel qu'il soit, pour tout ce que ces types de jeux peuvent offrir. Un MMORPG sera tellement plus riche à mon sens qu'il me correspond plus aujourd'hui, tout simplement.
Mais qui sais, demain je préférerais peut-être une partie d'un MOBA que jouer un personnage sur un MMORPG.
C'est ça qui est bien, les 2 types de jeu, n'étant pas les mêmes, comblent des attentes qui ne sont pas identiques et peuvent être soit opposées (c'est mon cas actuellement donc) mais peuvent être tout autant complémentaire. (le cas d'un cousin qui joue aux 2 et ne pourrait se passer ni de l'un, ni de l'autre)