Qu'est-ce que tu appelles random, dans ce contexte ?
La question qu'on peut se poser c'est si les classements sont hiérarchisés, quelle sera la hiérarchie. Les premiers placements risquent d'être plutôt ceux adaptés à un combat normal qu'aux challenges spéciaux.
Est-ce que ça rend les dit-challenges plus difficiles... Faut voir, ça peut être potentiellement plus "long" de devoir faire le donjon à 4 pour arriver au placement efficace en duo, et encore, au moins on sait quand on y arrive. Et y'a plus de jeu que tenter, mauvais placement, abandonner, etc.
Ensuite si aucun placement n'est correct, ben... Ca fait partie des trucs à remonter pour que ça soit corrigé au fil des majs.
Je ne suis pas dans la tête des devs, alors je me trompe sûrement, mais en tant que joueur THL ayant parcouru une très grande partie du contenu, en dehors de l'élaboration des maps et des slots globaux(*) de début de combat, j'ai vraiment l'impression que les positions des mobs sur l'ensemble des slots à leur disposition est faite de manière complètement aléatoire. Au sens propre du terme.
Par exemple, toujours sur le Nileza+Comte que j'ai validé tout à l'heure, je n'ai vu aucune cohérence dans le placement des mobs à chacune de mes tentatives (à 5) : un coup ils étaient du même côtés sauf un (aléatoire entre comte et strigide), un coup il y en avait trois d'un côté et deux de l'autre (comte et strigide ou granduk et strigide), bref. Sur tous mes essais, ou plutôt sur tous mes lancers de combat, je n'ai pas vu la moindre logique dans la manière dont se placent les mobs. Et tu peux me croire, avoir quatre mobs d'un côté (dont le comte et le nileza) ou "seulement" trois (dont seulement un des deux boss), ça change fondamentalement le combat. Ne serait-ce que parce que l'IA réagit différemment selon son éloignement par rapport aux joueurs.
(*) par slots globaux, j'entends l'ensemble des cases disponibles pour les joueurs au lancement d'un combat, ainsi que l'ensemble de celles disponibles pour les mobs au lancement du combat.
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Concernant la hiérarchisation des placements de départ, je doute vraiment que ce soit une bonne idée. Imposer aux joueurs des placements simples puis deux fois plus durs, c'est un frein énorme à la ""seule"" activité des joueurs pvm : le farm. Je parle pas nécessairement d'un farm massif comme on a pu en connaître à l'époque de Frigost II. Je parle de faire ses donjons régulièrement, genre une à deux fois par semaine. Honnêtement, je doute que beaucoup de joueurs s'amusent à continuer leurs donjons si ils se retrouvent face à un placement de départ (imposé) compliqué. Même chose, le joueur qui fait du mercenariat (par exemple de doubles boss FIII ou de dimensions) va vite s'arrêter d'en faire s'il doit se taper au 2ème essai un placement immonde.
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