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[Actu] EverQuest Next illustre ses animations dynamiques, les « appels au ralliement »

Uther a publié le 19 août 2014 cette actualité sur le site EverQuest Next :

Citation:
Le monde d'EverQuest Next se veut dynamique et pourra engendrer des animations d'envergure, des « appels au ralliement », potentiellement uniques et ayant vocation à modifier durablement l'univers de jeu.

L'année dernière dans le cadre de la SOE Live 2013, le studio Sony Online évoquait déjà l'une des originalités d'EverQuest Next : les « appels au ralliement » (des Rallying Calls), de vastes animations dynamiques émaillant l'univers de jeu et susceptibles de réunir nombre de joueurs. > Lire la suite
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JOL Zaw
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Sur le papier ça envoie du rêve.
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Okaz
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De la com pour des quetes de zones comme on en voit depuis Warhammer Online et qui sont reset périodiquement.
Pour que tout le monde puisse les faire.

(Cliquez le bouton ou survolez le contenu pour afficher ce spoiler.)
ces appels à ralliement ont vocation à faire évoluer durablement l'univers de jeu, « le laissant différent de ce qu'il était avant ».

Du moins juqu'au prochaine reset.

Dernière modification par Okaz ; 19/08/2014 à 11h55.
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allensan
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Citation:
De la com pour des quetes de zones comme on en voit depuis Warhammer Online et qui sont reset périodiquement.
Pour que tout le monde puisse les faire.


Du moins juqu'au prochaine reset.
Après SOE qui pouvait faire un truc aussi bidon que ce qu'il y a eu sur warhammer a acheter la startup story brick dont la démonstration sur la génération de quètes étaient impressionnante.
lors de leur campagne ks annulé a cause du rachat.

Soe a très bien joué sur leur nouveau mmo, ils ont achetés les 2 outils les plus performants et innovateurs qui pouvaient exister pour les aider a dev leur jeu. (Voxel farm et story brick)
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Iriangel
Roi / Reine
 
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Citation:
Du moins juqu'au prochaine reset.
Apriori, certains évènements seront unique car il me semble que l'an dernier il parlait carrément de la création de ville et que le fait d'y participer donner probablement un titre qui permettrait d'identifier ceux qui étaient présent à l'époque...

Je vois mal l'interet de parler d'un monde en perpetuel changement si c'est exactement les mêmes évent tout les 3 mois...

De toute manière, on ne peut que spéculer donc Wait & See...
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JOL Zaw
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Pas avant 2016 voir 2017 donc oui wait and see.
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Okaz
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Citation:
Envoyé par allensan Voir le message
Soe a très bien joué sur leur nouveau mmo, ils ont achetés les 2 outils les plus performants et innovateurs qui pouvaient exister pour les aider a dev leur jeu. (Voxel farm et story brick)
Merci pour le complément d'information , ca semble donc bien plus poussé que ce que je pensais.

J'ai trouvé cette article qui détaille l'intégration de ces outils des EverQuest :
http://www.usgamer.net/articles/-ind...verquest-next-
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Rankha
Dieu / Déesse souverain(e)
 
ah, EQN se rappel à nous, enfin!

Oui je dirais fin 2015 pour Landmark et début 2017 pour EQN
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TtK
Dieu supérieur
 
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Je trouve certaines textures vraiment pas top : sol, certains murs, les arcs... J'espère que c'est un rendu alpha car sinon c'est vraiment pas terrible.

Les murs destructibles ça va être sympa en pvp : localisation précise des dégâts pour transformer les forteresses en gruyère ! Enfin je m'avance vu qu'on ne sait rien du pvp pour l'instant.

Pour ce qui est de leur système de quête publique évolutive faudra juger sur pièce.
Comme le dit Okaz depuis la première itération sur warhammer on nous a promis un système toujours plus complet et perfectionné : Rift et ses failles, GW2 et ses événements dynamiques... mais dans les faits ça c'est révélé finalement assez limité et très répétitif.
Pour EQN ça n'est pas tout d'avoir acquis un système censé être révolutionnaire pour gérer ça encore faut-il qu'il soit au point et bien adapté au jeu, notamment réussir à régler ce système à l'échelle d'un monde aussi vaste que celui de Norrath !
Je vois venir d'ici dans un premier temps les problèmes de type superpositions brouillonnes d'events, ou à l’inverse extrême raréfaction d'events à cause d'éléments bloquants ou qui ne se sont pas activés.
En espérant que leur système soit au point le jour J.

Dernière modification par TtK ; 19/08/2014 à 17h03.
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Avatar de ackeron
ackeron
Dieu créateur
 
Avatar de ackeron
 
2017 carrément, à chaque news, quelqu'un recule la date de 1 ans. Demain quelqu'un de clair voyant dira 2018.

Bref comme sur chaque news, quelqu'un n'ayant pas suivit toute l'actu de ce titre donne son avis en connaissant pas la partie qu'il critique.

Tout le projet everquest tourne autour d'une chose, la génération intelligente et automatique de contenu. La génération du monde de landmark est déjà excellent et n'a que quelque faille. Le moteur de création de quête à l'air au moins aussi bon. Donc c'est vraiment pas sur ça que je vais m’inquiétè perso.

Dernière modification par ackeron ; 19/08/2014 à 17h02.
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Avatar de Draganor
Draganor
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Le style graphique très peu pour moi Pour le reste wait&see, j'ai toujours apprécié les EQ.
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Avatar de Pantero
Pantero
Dieu suprême
 
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Que du bon tout ca, cela présage de belles choses
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Avatar de Khatou
Khatou
Oracle
 
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sur papier ca fait toujours rêver, mais une fois en jeu.....
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Avatar de DOLMOR Korydwen
DOLMOR Korydwen [ARLIT]
Prince
 
Avatar de DOLMOR Korydwen
 
du coup c'est plus cel-shading que je n'imaginais :-/ ... à voir d'autre videos mais en l'etat c'est pas mon style (on aime le cel ou on aime pas.. les goûts les couleurs ...)
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Avatar de Kh0ll
Kh0ll [[CPL]]
Archange
 
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Franchement 2018 pas avant....
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