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Maskado
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Daynos de Nory
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[Script] Sommaire des scripts

Afin de faciliter les recherches de script, leur annotations, et leurs évolutions, je vous propose de faire 1 sujet par script, et d'en donner le lien ici. Un modo se chargera de temps en temps de le rajouter à la liste ci-dessous (qu'on réorganisera dans un deuxième temps).

N'hésitez donc plus à proposer des optimisations et des extensions des différents scripts déjà existants.

--:: LISTE DES SCRIPTS ::--
NB : La plupart de ces scripts se trouvaient initialement ici en vrac

nwscript : Bibliotheqe des constantes de NwN

UTILITAIRE ET SCRIPTING AVANCE
- Les constantes NwNScript
- Emulation de l'évènement OnHeartBeat avec moins de charge CPU par Azrael07
- Modifier les règles de changement de niveau
- Script de Debug
- Gestion des logs Version 2 par Gargantuel
- Mort facon règles D&D officielles
- Système de conversation par mot clef
- Faire parler n'importe quel objet
- Afficher l'échec d'une prière dans les HCR par Mariane
- fichiers et script #include
- replace
- gestion des strings
- Emuler un tableau
- La fonction GetHasItemInInventory
- Areas transitions intelligentes
- Lancer un effet ou l'arrêter par Algalog
- Bibliothèque de gestion des tokens dans les dialogues et dans les scripts, très souple et modulaire (nombreux tokens implémenté en standard) par Jedaï
- Préprogrammer les chaines d'actions par Azrael07
- Modification Dynamique des éclairage par Gadjio
- Evenements OnDay et OnNight par Azrael07
- SetLocalBoolean par Azrael07
- Dodo touch par Skanzo
- système de fatigue par Jedaï
- Fonctions Database Bioware par RAT
- Définir un script en variable locale par Deyonara

ITEMS - PNJs :

- Faire s'asseoir un personnage
- Soigner un personnage
- Transformer un PNJ en statue

- Monstre errant au sommeil des joueurs
- Placement aléatoire d'une créature
- Spawn selon la race et l'alignement par Shyehiem Azielm et Hécate
- Mettre des cadavres de créatures dans la zone par Azrael07
- Faire bouger des monstres instanciés par encounter
- Summon de monstres dans un dialogue par durite
- Réinitialisation du contenu des coffres et autres contenants à intervalle régulier par Thomas Buckermann
- le déplacement aléatoire des npc avec des waypoints

- Envoyer un perso en prison
- Contrôler plus précisement le parcours des Waypoints
- Gain d'XP personnalisés par Delphinea
- Factions de PJ (Hostilité PvP) par Delphinea


- Bûcheron bûcheronnant
- Barmaid
- Marchand multi-niveaux par Vanfanel
- éboueurs (libere la memoire de monde persistants

- Vérouillage automatique des portes après fermeture
- Fermeture automatique des portes
- Crieur public et crieur de ville

- Multiples scripts utiles sur un Monde Persistant (PW)

PREFABRIQUE :

- Taverne v0.02 par Rat
- une partie de foot
- Transition qui ne se déclenche que pour une certaine classe de personnage
- Dégats dus à des flammes (le tout par passage sur un Trigger).
- Statue tout feu tout flamme
- Jeu de carte merveilleux :
- Le jeu de carte merveilleux - Base du projet
- La balance - replacement d'un alignement par un alignement radicalement opposé
- Le Bouffon - Le joueur gagne 10000 xp
- Le Chevalier - crée un guerrier lvl4 de la même race et même sexe que le PC avec equipement
- La Comète: Gain d'un niveau et demi en cas de victoire contre le prochain monstre rencontré
- Serveur Light : Creation de monstres OnEnter par liste de monstre par eMRaistlin
- Des traces à suivre
- Avoir l'heure avec les cadrans solaires
- JukeBox
- Simuler la biblio d'un mage
- Alchimiste : Transformation de bouteilles vides en potions de soins mineurs
- banque fait par RAT
- Bibliotheque pour faciliter les systemes de forge par Jedaï
- Taverne v1 + Tutorial fait par RAT
- Doppelganger et Doppelganger ESP par RAT
- Dans ville il y a vie... par Ange Musicien
- Créer un animal pour un PJ par Morethil
- Des exemples d'objets avec pouvoir unique

GESTION DES PJ et SCRIPTS DM

- perte d'xp suivant un pourcentage
- Pierre de rappel
- Vider l'inventaire d'un joueur par Florynth
- Deplacer tous les joueurs en une fois théorie et pratique
- Activer des rencontres par Florynth
- Obtenir les caractéristiques d'un perso
- Respawn en fonction de l'alignement par Blam
- bloquer/controler/empecher d'agir un PC
- Limiter la fréquence des repos par Fistandantilus en provenance de Lyoness
- OnPlayerDying : -10 PV par Delphinea
- GetBaB() et GetBaBByClass() par la collegiale.
- [Préfabriqué] Changement d'alignement par dialogue par Jaha Effect
- [Deity System] Les dieux des royaumes oubliés pour la BD de Bioware par Jaha Effect
- Système de selection d'items par dialogues par Azrael07
- infliger des effets au joueurs selon les phases de la lune par Jedaï


SORTS / SPELLS
- Sommaire des scripts modifiés HCR par Dolanor & Saulofein
- Limiter Time STOP par la collegiale
- Soins superficiels / Cure Minor Wounds
- Rayon de givre / Ray of Frost
- Armure de mage / Mage Armor
- Rayon affaiblissant / Ray of Enfeeblement
- Rayon d'énérgie négative / Negative Energy Ray (Add On : "Tome And Blood")
- Regain d'assurance / Remove Fear
- Flèche acide de Melf / Melf Acid Arrow
- Brèche mineure / Lesser Spell Breach
- Lesser Mind Blank/Esprit impénétrable limité
- Brèche suprême / Greater Spell Breach
- Flétrissure / Horrid Wilting
- Absorption d'énergie / Energy Drain
- NwNRo : Transcendance
- NwNRo : Prison
- NwNRo : Freedom
- NwNRo : Poringomorphose (polymorph other)
- NwNRo : Scan
- NwNRo : Otiluke' Sphère
- NwNRo : Teleport
- NwNRo : Warp portal
- NwNRo : Spell Sequensor
- Harm version 3.5

PORTES - TRANSITIONS

- Levier ouvrant et fermant une porte
- Passage secret sans besoin d'objet clickable
- Objet requis pour transition de zone
- Lieu de départ des persos
- Une trappe pour aller à la cave
- Passage de porte, avec intervention de Tonton "Rabas-joie" le Grogon par Agone OCN
- Faire ouvrir une porte à un PNJ

COFFRES ET PIEGES

- Protection un coffre
- Objet piégé
- Attribution d'expérience variant selon la difficulté à désarmer un piège
- La revenge des objets
- Remplissage d'un contenant chaque X seconde

PWUM et PUMA

- Gestion des flags en duo avec PWUM par Tynril
- Parser Web pour PWUM par Tynril
- PUMA - en cours par Rat et Iridian

MODULES A TELECHARGER

- Trash City 1 et 2 par Mobidique

BANQUES DE SCRIPTS

- http://nwn.lyoness.com/files/scripting.htm
- http://web469.can05.de/modules.php?n...&orderby=dateD

LIENS UTILES AUX SCRIPTEURS
- Rappel de base sur la syntaxe des scripts
- Traduction des tutoriaux de Bioware
- NeverWinterNights Lexicon


Merci de respecter le 1 post par personne
N'hesitez pas a mp pour pouvoir referencer un script.
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Merci Mobidique ^^
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Merci Tyn' ^^
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Merci Jaha ^^


Jaha Effect
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Merci Rat ^^
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Merci Mastokk ^^
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Merci Azrael ^^


Merci eMRaistlin
De rien ^^


(sisi, j'insiste ^^)


- j'ai pas l'impression qu'il y a le lien de la dernière version du DiaSe (nouvelle version de la selection d'items par dialogues)

- dernière version du système de gestion des chaines d'actions
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Merci Laya ^^
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Merci Jedaï ^^


Merci ^_^
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plusieurs scripts de cette rubrique
Ne fonctionnent pas, ne serait il pas possible de les corriger ou d'en faire le tri, par exemple ?



un exemple
le script du marchand multi-niveaux.
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Jedaï
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Ben, tu es sûr qu'il ne marche pas ?
A priori, il semble correct...
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Oui blam faut bien que tu vérifies avant de dire ça.
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Tu peux eM le réactualiser sur le premier post? merci

s'fait ^^


Et voici pour la suite eM:

Banque version 2 (database bioware)


systeme de PAGE

Banque v2.6 (database bioware)
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Merci Ange ^^
(je peux t'appeler Ange ?)
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