|
Une image intéressante du la ville de valemark qui est développée par le groupe de PaxLair. Très intéressant.
Je propose qu'une thread comme celui-ci https://www.shroudoftheavatar.com/fo...lease-7.11834/ soit fait pour le notre projet. Oui je notre, car je crois que je m'investirai avec vous mes amis |
29/06/2014, 21h46 |
Aller à la page... |
Session design d'un village d'orientation francophone.
Suivre Répondre |
|
Partager | Rechercher |
|
Abydos, tout cela a deja été proposé plus haut
Par contre la carte de Valemark est superbe 42 emplacements font deja un tres joli village |
29/06/2014, 21h52 |
|
|
Je vivais au numéro 22 à la release 6 ^^
Super village une bonne inspiration. Mon nom de perso ingame: Xenolivar Woengus |
29/06/2014, 21h59 |
|
|
J'ai créé une discussion pour les noms de compte et de perso pour ne pas parasiter celle ci:
https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1269153 |
29/06/2014, 22h23 |
|
|
Citation :
Citation :
Effectivement, PaxLair ont bcp d'expérience dans le domaine. Sinon, je suis bien d'accord avec toi, il faut prendre le temps de bien s'organiser. |
29/06/2014, 23h04 |
|
|
Justement, les noms de domaine qui m'étaient proposés par forumactif étaient laids au possible (je n'avais pas forums-rpg.com dans la liste). J'ai pris une autre solution.
En attendant, j'installe le forum ici: http://psyrpg.free.fr/ (au moins l'URL est plus courte) J'ai mis une organisation de base qui peut être discutée. La page d'accueil n'apporte pas grand chose pour le moment. Il est prévu qu'elle évolue mais je ferais ca plus tard. Il est possible de changer la langue du forum depuis les options de l'utilisateur (pour assurer leur confort). Je n'ai pas encore prévu de séparation entre les parties françaises et anglaises, n'ayant pas vraiment d'idée de comment faire cela proprement. J'imagine que les gens participeront naturellement aux sujets de leurs propre(s) langue(s). |
30/06/2014, 15h47 |
|
|
TS3 pour préparer le projet à votre disposition
cddragons.typefrag.com |
30/06/2014, 20h32 |
|
|
Merci Abydos. Pour ma part je n'en suis pas encore a penser à une solution vox: tout de suite je suis à fond sur les plans de la ville. Je suis persuadée que l'initiative sera apprécié et utile.
A ce propos, je travail sur une carte de 20 lots Row, 29 lots Village et 4 lots Town, soit 53 terrains au total (qui devrait être la répartition définitive) auxquels s'ajouterons deux bâtiments de type Village pour les personnages non joueurs (Une taverne et le deuxième est indéterminé). 4 a 6 terrains seront "Bord de mer". |
30/06/2014, 21h39 |
|
|
Citation :
|
01/07/2014, 12h00 |
|
|
Je travail dessus, mais il me manque des informations. Je fais un premier jet sur papier en ce moment, mais ce ne sera pas définitif. L'air de rien un Village est déjà gros : le double de surface habitable d'un Holdfast.
J'essaie de travailler avec une base de trois zones : - Le village : espace très serré avec la majorité (2/3) des maisons comptant beaucoup de Row qui donnera une sensation de ville avec ses ruelles. - Le port : rattaché au village mais un peu plus aéré - Les alentours : peu de terrains plus espacés. l'espace entre deux terrains sera relatif car si l'on gagne de la surface grâce à une ville serrée, on en perdra avec la présence d'une surface d'eau. Je vais essayer de placer 2 à 4 Row en "maison isolée" dans cette zone plus campagnarde (ce qui me semble idéal pour jouer au "pauvre") Je ne ferais pas d'autre augmentation de surface habitable sur cette carte. Si nous prévoyons une augmentation ce sera un Holdfast sur une autre carte (pour un rendu totalement campagnard à l'opposé de celui-ci qui a une part qui fait "cité"). Voici le concept actuel: on voit bien l'aspect ville, le port et les alentours plus dégagés. Pour en arriver au rendu final: - J'attends de connaitre la longueur et largeur de la carte (pour concevoir une répartition des lots plus juste). Il me manque aussi la confirmation de la taille des lots de bâtiment PNJ (supposé de taille Village pour le moment) - Une fois les informations connues, je ferais un plan plus précis - Nous échangerons ensuite avec Portalarium pour partir de la carte tracée jusqu'à arriver à la carte définitive. Je pense que l'on en a pour au moins deux a trois semaines, peut-être plus. Je ne suis pas persuadée que le village apparaisse à la prochaine Pre-Alpha. Ca risque fort de ne pas être conforme à cette ébauche, il faudra voir ce que les développeurs imposent de leur coté et comment nous arriverons à concilier les deux. Pour la position de la carte, je ne suis pas persuadée que l'on puisse être a la fois sur une route principale, en bord de mer, de foret et de montagne. Ca fait trop de conditions à mon avis... L'aspect foret et mer sont obligatoires pour le rendu du village, on verra pour le reste. Dites-moi quand même ce qui serait le plus important pour vous: une montage ou une grande route à coté de nous? (histoire que je sache quoi privilégier). Je sais qu'a chaque message je met beaucoup de choses différentes. J'espère que je ne vous ai pas perdus. Vous pouvez aussi revenir sur les questions et sujets précédents. Edit: Je viens de poser une liste de 7 questions à l'équipe de Portalarium qui me bloquent l'avancer le projet. Je reviens vers vous avec les informations pour reprendre le développement des que j'aurais les éléments (logiquement d'ici une semaine). Dernière modification par Imperatrice ; 02/07/2014 à 01h26. |
01/07/2014, 12h35 |
|
Good work !
|
02/07/2014, 01h53 |
|
|
Jolie carte. C'est vrai que ça rappelle des souvenir ce genre de carte
|
02/07/2014, 07h34 |
|
|
Merci pour vos compliments et encouragements, cela fait toujours plaisir.
Effectivement, le jeu de rôle papier est passé par là. J'ai juste poussé un peu plus loin en utilisant des modèles découpés pour positionner et tracer les lots habitables (ce qui convient mieux à la standardisation dans le jeu). Voici quelques réponses à plusieurs points soulevés: - La date d'implantation des villages de joueurs est inconnue. L'équipe me contactera pour la mise en place. - Nous sommes autorisés à utiliser librement le français (partout dans le jeu) à condition de suivre les règles de bonne conduite (pas de spam, langage inadapté, harcèlement...). Le village sera donc officiellement ouvert aux communautés francophones. - Les personnages non joueurs enfants ne sont pas prévus pour l'épisode 1. Il en est de même pour les quêtes sur les personnages non joueurs de villes de joueurs. Cela limitera nos possibilités en matière de PNJ dans l'immédiat. Ils auront tout de même une histoire qui pourra apparaitre dans les échanges avec les joueurs. - La taille totale de la carte d'une ville est proportionnelle à la surface habitable. Je n'ai pas plus d'informations à ce sujet. Je pense qu'entre la présence d'un bord de mer qui fait perdre de la place mais un centre très concentré, nous arriverons à un bon équilibre. - La ville sera maintenue tant que je me connecte régulièrement (le délai n'est pas connu, je suppose qu'il sera de un à trois mois). Dans le cas contraire, elle disparaitra mais je pourrais la redéployer en me connectant. Je veillerais à trouver une solution si dois m'absenter trop longtemps afin que vous ne soyez pas pénalisés. - Tous les autres points seront vus avec l'équipe de Portalarium lors du développement du village (entre autres la possibilité d'inclure des mots de français dans le langage des NPJ ou bien le coup de main que j'ai demandé pour l'histoire de la ville afin de justifier le français). Conclusion : En l’état actuel, le projet de village a atteint son maximum sur de nombreux points. Les points qu'il reste à travailler: - Quels seront les deux bâtiments PNJ? Si j'ai bien compris, j'aurais deux lots Village dédiés aux bâtiments PNJ. J'aurais aussi accès gratuitement à deux bâtiments de taille "village" dans le Add On Store pour cela. - Qui seront nos PNJ? (nom et histoire générale) - Quelle est l'orientation de la ville ? Sur ceux points il y a déjà deux éléments qui ont été fixés par le concept même de la ville. La ville sera un espace d'interprétation de rôle et se veut être un espace ouvert à la langue française. L'orientation principale est le Roleplay, la seconde orientation est l’aspect "Frenchy". - Quels seraient les critères d'accès à la ville ? (du moins ceux qui donnent la priorité) - Instaurerons-nous une charte d’urbanisme histoire d’avoir un ensemble cohérant ou laissons-nous les joueurs mettre le bâtiment qu’ils veulent où ils veulent ? - Souhaitez-vous maintenir l'idée d'un maire, d'une mairie et de la citoyenneté pour ceux qui payent l'impôt où bien laisse-t-on cela de coté au profit de l'incitation à créer une ou des guildes francophones indépendantes ou fait-on les deux a la fois? Pour moi, le problème de ce point vient du fait que le maire serait obligé d'être dans la guilde du village, ce qui risque de l'empêcher d'adhérer à une véritable guilde. Une autre solution peut être d'oublier la mairie et la guilde, faisant du maire un titre honorifique. Dans l'immédiat, je suis plutôt en faveur de la création de guildes francophones indépendantes. Par contre, si quelqu'un veut créer une guilde du type "les soldats d'Admont", cette personne devra demander mon accord (ainsi que celui du maire si nous en avons un) et rester cohérant dans sa gestion vis a vis des orientations de la ville. Je vous laisse méditer à tout cela. Sachez aussi que sur le site http://psyrpg.free.fr/ j'ai mis en place un système d'accueil des guildes (qui disposeront de leur propre espace de discussion public et privé) car je sais que les gens ont parfois envie d'un espace de forum sans se prendre la tête à créer un forum. Je projette de créer un système d'agenda qui donnera un visuel claire sur les événements de la ville (qu'ils soient des événements officiels de la ville ou des événements de guildes ou joueurs). De la même façon je peux surement adapter un outil pour afficher la "citoyenneté". |
02/07/2014, 10h07 |
|
|
Merci pour tout ce travail!
|
02/07/2014, 10h37 |
|
|
Citation :
A vos places, je me serais posée la question. Heureusement que j'y ai pensé. Je vous rassure, aucun accord ne sera nécessaire. Si je devais être moins présente, je délèguerais la gestion de lu village en totalité et j'assurerais un minimum de deux fois une demi heure de présence par mois pour maintenir le village et m'occuper de la gestion des terres (expulsions, ouverture/fermeture de lots...) en laissant un moyen de me joindre à une personne de confiance pour toute urgence. Compte tenu de mes activités et tendances de jeu, ca ne devrait pas arriver, surtout vu ce que j'ai investi pour le jeu. Ca alors, je ne m'y attendais pas Un "vote" enregistré Citation :
L'investissement n'était qu'une idée pour la création d'un hôtel de ville. L'impôt ne sera pas obligatoire, il donnera juste le titre de citoyen. Etre citoyen ne serait pas obligatoire, cela donnerait juste des avantages : priorité pour s'installer sur un lot libre, vote pour l'élection du maire... Je ne sais pas si c'est toujours un projet d'actualité. Si ce projet vous motive toujours, j'y suis favorable. Si non, on l'oubliera. Citation :
Compte tenu du nombre d'habitation, je part sur le principe d'un maximum de 5 guildes présentes sur le village histoire de donner leurs chances aux simple villageois d'acquérir un logement. A noter: je serais "seigneur des terres", c'est une charge amplement suffisante pour moi autant en RP qu'en réel. Je ne compte pas monter de guilde (sauf s'il créent un type de groupe équivalent pour les villes afin de gérer la diplomatie entre ville). |
02/07/2014, 15h27 |
|
|
je pense que ton message est très bien. il fera fureur sur le forum officiel 😉
|
02/07/2014, 15h42 |
|
|
Bonne idée. Il ns faudrait une personne qui peut ns faire une map un peu comme celle de paxlair.
|
02/07/2014, 17h39 |
|
|
j ai vue ton blason avec licorne. Il est bien. Je vais faire une demande aussi.
|
02/07/2014, 19h10 |
|
Suivre Répondre |
Connectés sur ce fil1 connecté (0 membre et 1 invité)
Afficher la liste détaillée des connectés
|