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Dark Age of Camelot
Albion
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Les RAs

Deux écoles s’affrontent
1) l’école des guérisseurs, qui s’axera sur des RAs du type augmentation d’acuité ou guérison sauvage, MCL ou encore sérénité
2) l’école des combattants, qui s’axera sur des RAs comme Dodger, Master of parry, ou Mastery of Pain
Ah si... une dernière chose.. MCL, à mon avis est aussi utile aux moines combattants qu'aux moines soigneurs.

à partir du patch 1.52 (ou 1.51, ça ne change rien pour nous puisque nous auront les 2 en même temps et je n'ai pas envie de chercher l'info maintenant), nous aurons 7 buffs sur un timer de 10mn, dont 4 sont vitaux pour nous, et les 3 autres bénéfiques à l'ensemble du groupe :
les 4 vitaux :
- self AF
- absorbtion
- dex/viva
- diminution d'endurance
les 3 très utiles au groupe :
- resist froid
- resist chaud
- resist matière (un peu moins utile, je l'admet)

Ces buffs, si on les lance tous, bouffent en gros 70% de mana, alors acheter MCL pour récupérer 30% de mana toutes les 5mn est à mon avis un très bon choix, même pour un moine combattant, surtout dans la mesure ou cette très bonne RA ne coute que 3 pts de royaume.
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Thumbs up
Notre petit guide du moine
Gros merci à Lygio et Pepper pour leur travail de relecture

Vous pourrez retrouver toutes les informations de ce guide (et plus) mais en anglais sur le site : drunkenfriar.fr


Le moine est un des quatre tanks d'albion avec le merco, le paladin et le maitre d'armes.
S'il est beaucoup moins résistant que ces classes, celui ci peut - grâce à son baton et à ses buffs - frapper beaucoup plus fort qu'un paladin et aussi fort que certains maitres d'armes. A l'instar du mercenaire c'est un "damage dealer" : il tape fort et vite. Sa relative faible résistance est compensée par ses compétences d'esquive et de parade.

En tant qu'healer, le moine n'est qu'un personne de soutien, il est le plus souvent en combat mais doit savoir s'arrêter pour soigner si besoin (clerc ou magots aggros, add etc). Un moine spécialisé en soins fait fausse route s'il veut être le plus puissant possible, le clerc étant un bien meilleur soigneur et étant plus résistant...
De temps à autre le moine peut être le seul healer d'un groupe, si le groupe est bon, cela ne pose pas de problème (sauf pour le moine )

Une des autres caractéristiques du moine à connaître avant de commencer, est sa capacité à jouer avec l'aggro des mobs. Si celui-ci ne reçoit son style de taunt (qui attire l'agressivité sur lui) que très tardivement, celui-ci fonctionne très bien. Le moine doit donc être capable de prendre l'aggro, la reperdre, la reprendre etc.

Monter un moine est parfois chiant car avant le niveau 20 le moine n'est pas très fort. C'est un des personnages qui devient de plus en plus puissant suivant les niveaux. S'il est très faible au début, celui ci devient très bon vers les hauts lvl même si il aura toujours des pires ennemis (comme le mezzeur ou l'archer).

Les spécialité du moine sont : Soins, Bénédiction (buffs), baton et parade ; il gagne 1,5 points de spé par niveau.
Il dispose aussi de la compétence esquive, qui atteint le niveau 5 au lvl 33.
Il ne peut porter que du cuir, mais possède un sort d'absorption pouvant rendre son cuir aussi dur que de la maille. (presque... 25% contre 27% avec la maille, avec cependant les malus dû au cuir... notament faible résistance à la chaleur...)
Il peut utiliser masse et petit bouclier, mais ceci n'a aucun intérêt.

1. "Choix" de la race
Pour tout vous dire ca va être très très rapide : breton
de toutes facons, on a pas le choix alors...

2. Caractéristique et distribution des points de départs
Les trois caractéristiques du moines sont : piété, force puis constitution.

Force : ne sert à rien. A la base les dégats des batons étaient basés sur la force mais les magots ne faisaient alors que peu de dégat, Mythic a donc passé les dégats du baton sur la dextérité. Ce faisant, ces ânes ont oubliés le moine, donc nous nous retrouvâmes avec force en caractéristique secondaire pour rien

Piété : la piété influe sur le nombre de point de mana, mais pas à grande échelle, donc ce n'est pas une caractéristique absolument fondamentale, même si elle ne doit surtout pas être mise de côté. Généralement, armes et armures donnent de bon bonus en piété, donc la recherche d'objet la boostant n'est pas nécessaire.

Constitution : la constit. influe sur le nombre de points de vie c'est donc une caractéristique primordiale pour le moine.

Dextérité : LA caractéristique principale. La dext influe sur les dégats du baton mais aussi à 50% sur l'esquive (les autres 50% : vivacité). La dext est aussi la seule caractéristique qui influe sur la parade.

Vivacité : la caractéristique à développer avec dext et constit. La vivacité influe sur la vitesse d'attaque ainsi que sur l'esquive.

Donc je vous conseille de mettre à la création de votre personnage : +10 en dext viva et constit.

S'équiper : le moine recherche le plus souvent des objets augmentant la vivacité, il est en effet facile de capper en dextérité et en constitution. L'armure épique fait d'ailleurs presque capper en dextérité.

3. Les Spécialité
Elles sont détaillés ici (à un patch d'avance) : http://www.drunkenfriar.com/specs.asp

3.1. Baton
Le baton est une arme à deux mains, donc puissante mais qui a aussi la spécificité d'être très rapide : Vitesse 3.0 pour la plupart (on trouve quand même des batons plus lents).
Un moine se doit d'atteindre les 50 en baton avec les bonus. Ces bonus peuvent être donné par le rang rvr, les batons (+3 à +5 pour les meilleurs baton), les gants d'ichor gluant de DF (+4) mais porter ceux-ci oblige à ne pas mettre les gants épiques qui donnent +3 en soins...
Bref pour un moine lvl 50 qui a fait un peu de rvr il est facile d'avoir +11 en bonus baton mais ceci est contreignant (utilisation d'un baton +5 et des gants d'ichor) : le moine peut donc s'arrêter à 39 en baton.
Il est plus commode de s'arrêter à 44. Voire 42 ou 43, le style 44 étant un stun très difficile a passer (il se passe après deux techniques de flanc) et quasi impossible à passer en rvr.
Les styles sont à découvrir. Il y a les styles pour frapper de base, les styles après l'esquive et ceux ci sont suivis d'un autre style.
Le moine possède aussi un style qui taunt (attire l'agressivité du mob) et un style qui detaunt (le contraire). Ces deux styles sont à maitriser parfaitement, cela peut sauver la vie d'un groupe mainte et mainte fois.
En rvr la plupart des moines n'utilisent qu'un style, d'autres utilisent un style et le style d'après esquive : utiliser un style après esquive est souvent très interressant car les bonus de défense après ce type de style sont grand et très peu consommateur d'endurance, de plus les dommages sont plus importants... Les combats étant souvent très court, ce n'est pas fondamental...
Le style 50 se passe après la parade, donc rarement. D'ailleurs les moines qui montent baton à 50 sont forts rares aussi.

3.2 Bénédiction
C'est LA spécialisation du moine. Il faut la monter au moins à 45 pour avoir le dernier buff dext/viva en instant qui vous fera esquiver comme un dieu pendant dix minutes.
Aux lvl 26, 34 et 44 vous avez les buffs d'absorption successifs : +5%, +10% et +15%.
Dans cette ligne de spé on retrouve aussi les buffs de vitesses (augmentation de la vitesse d'attaque durant 30s toutes les trois minutes), les buffs d'armures (augmentation de l'AF) et les regens endu qui vous feront finir les combats full endu. Dans cette ligne seront aussi disponibles les buffs de résistance à la magie, l'instant de taunt ainsi que le merveilleux buff dext/viva ; et ceci au patch 1.52 (les buffs résist magie existent déjà mais ont actuellement un coup en concentration, après ils seront de groupe, auront un timer de 10min et auront un coup en mana).
(La ligne de base de bénédiction inclut les buffs jaunes et des buffs self armor).

3.3 Soins
La spécialisation du moine qui fait de lui un soigneur secondaire.
Cette ligne de spécialisation en soins est très mauvaise comparée à celle du clerc : pas de sort d'instant heal par exemple... C'est pour ça que faire un moine spé heal est une erreur dans l'optique de faire un übber perso, mais bon chacun joue comme il veut et le but est de s'amuser...
Dans la ligne de spécialisation, on retrouve comme chez le clerc le soin poison et le soin maladie, ce qui fait qu'une majorité de moine monte soins à 7 minimum pour avoir ces sorts.
Le rez amélioré, très utile en rvr, s'obtient au niveau 15.
Certains moines montent soins un peu plus haut (à 18 afin de bénéficier d'une variance plus faible dans les heals).
A noter qu'il est facile d'avoir des bonus en soins : à df un anneau donne +1 en réjuv et béné, le gobelet des liches de barrows donne +2, les gants épiques donnent +3, le baton majestueux donne +3 etc.

3.4 Parade
La compétence en plus qu'on aimerait avoir des points à la monter...
Le premier point en parade donne 5% de chance de parer. Chaque point supplémentaire donne 0,5% de chance de parer en plus. Ce qui revient vite à très cher à développer... le rapport qualité/prix est donc très médiocre et le moine classique préfère garder ses points pour ses autres spé.
La plupart des moines atteignent tout de même au moins les 10 en parade car, d'une part cela ne coute pas cher si on s'arrête là et, d'autre part, cela permet d'atteindre les 10% de chance de parer, et on ne crache pas dessus.
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4 Template

Baton : 44
Béné : 45
Soins : 15
Parade : 12
C'est la template de base. Après toutes les autres tournent autour :

baisser soins pour monter béné à 47 ou monter parade
baisser parade pour monter béné à 47 ou monter les soins
baisser baton pour mon monter parade et bénédictions etc

ex :
template de lygio : 18 soins, 42 baton, 47 béné et 6 parade
template d' Aeloriane : 7 soins, 44 baton, 47 béné et le reste en parade
template d' Eoril : 16 soins, 44 baton, 45 béné et 11 parade
template d' Ephraim : 25 soins, 39 baton, 45 béné et 18 parade

Comme vous pouvez le voir, beaucoup de moines montent bénédiction à 47 pour obtenir le dernier buff de vitesse. C'est envisageable mais il faut bien se rappeler que ce buff n'est utilisable que toutes les 3 minutes, qu'il ne dure que 30 s et qu'il n'augmente que de 6% la vitesse de frappe par rapport au buff de vitesse précédent. C'est à dire, il vous permettra de frapper une fois de plus durant ces 30 secondes que vous ne l'auriez fait avec le buff plus faible (au level 46 en béné il y a aussi la resist feu bien utile en RvR pour contrer le stun des Eldritch notament, et comme le cuir est fragile face au feu, monter à 46 en béné n'est pas forcement inutile...)

Certains moines s'arrêtent aussi à 7 en soins, voire restent à 1 pour économiser des points et développer parade ou bénédiction encore plus. C'est aussi un choix qui a ses avantages, mais on obtient une grande incertitude au niveau des heals qui peut être fatal.

5 Monter son moine à haut level sans se prendre la tête
Le moine au début de sa carrière est très faible : absorption minable, pas encore de regen endu etc.
Il peut donc en priorité développer ses soins (jusqu'à 15 ou 7... suivant le choix de template) afin d'être groupé facilement et d'être utile au groupe en attendant de prendre un peu de la bouteille. En parallèle, il peut commencer à monter un petit peu baton.
Ensuite, trois choix de développement s'offrent à vous :
- offensif : il faut mettre à chaque lvl passé un point en baton pour avoir toujours un niveau en spé baton égal au niveau de son perso. Avantage : le moine tape très fort. Inconvénient : le moine tape très fort : il choppe l'aggro et paf fait baisser la mana du clerc assez vite
- offensif/défense : le but est de toujours maintenir son niveau en spé baton égal au minimum à deux tiers de du niveau de son perso (par exemple, un moine lvl 33 devra avoir 22 en baton). Tous les autres points de spé doivent développer la ligne de spé béné. C'est, pour moi, la meilleure façon de développer son moine.
- défensif : à chaque lvl passé, un point est investi dans bénédiction, le reste des points dans baton. On arrive comme cela assez rapidement à 44 en buff pour avoir le dernier buff d'absorption mais le niveau en baton s'en ressent
Comment monter parade ?
c'est une grande question. La réponse n'est pas encore vraiment trouvée... on peut se dire qu'on peut monter parade quelques fois, quand il reste des points à dépenser... mais bon y'arrive toujours un moment ou paf il nous manque deux points pour avoir tel ou tel sort ou technique et là on est bien vénère d'avoir dépenser des points en parades y'a cinq niveaux...
Si je devais reroll un moine, je ne développerais que parade au lvl 50 avec les points qu'il me resterait...

Une autre façon de développer le moine est de se spécialiser directement dans baton et buff, en délaissant parade et heal, et en priorisant sur bénédiction pour gagner vite les buffs d'absorption.


6 Le moine en rvr
Il a deux choix : le rush ou le heal de soutien et le rush à mi mana

Le premier choix est le plus marrant sauf en cas de mezz
Mais le rush en début de combat est pour nous autres probablement une erreur, de même qu'en PvM se jeter direct dans le combat l'est aussi, (sauf si bien sûr on sait que le groupe tourne bien)... Mais souvent avec des link, un mechant chtit mob violet fonce sur un magot et celui ci est bien content qu'on le soigne rapidement, ou qu'on reprenne l'aggro tout aussi rapidement... Des fois (souvent ) y a des clerc tête en l'air )

Le second choix est donc le plus altruiste mais ne rapporte pas de rp --> groupe powahhh y'a que çà de vrai en RvR

Le moine peut être aussi une vraie plaie pour les magots : il tape vite et fort et sera bientot doter d'un instant taunt de bonne portée capable de briser l'incantation d'un mage.
Par contre le moine face à un archer à intérêt de courir vite ou d'avoir de très bon réflexe : /face, sprint, F6, un coup de taunt pour empêcher l'archer de tirer une fois... Mais bon peu de chance de s'en sortir avant le lvl50 quand même, surtout si on n'esquive pas une des flèches :/

Les assassins prennent souvent le moine pour un magot. Ils s'en mordent souvent les doigts (j'ai déjà tué des ombres oranges, mais c'est le plus souvent très rude) sauf si ils ont l'instant heal.
Un moine peut soloter un tank de son niveau, de préférence sans bouclier, mais comme pour les furtifs, si celui ci à l'instant heal, c'est perdu d'avance.
En prise de fort, vous pouvez taper la porte, soigner les petits camarades ou dormir, mais le mieux est de surveiller la porte car l'ennemi fait de temps en temps quelques sorties ou alors, à l'inverse, essaie de traverser la masse pour rentrer dans le fort.
En défense de fort : soit dépenser toute sa mana en 10s top chrono sur les archers du fort ou les éclaireurs qui essaient de sniper, soit prendre un livre et attendre que les portes soient pétées.
Ne pas dépenser toute sa mana dans les rez !! sinon plus de regen endu

7 les ra
Deux obligatoires (ou presques) : viva2 et dext2

Incontournables (ou persques) :
- MCL (donne de la mana, environ 30%, toutes les cinq minutes), géniallissime
- réflexes éclairs (+3% en esquive par point), très très bon aussi en pvm, aide à soloter à haut niveau...
- maitre de la douleur (+5% de faire un critique à chaque coup)
- maitre de la parade (+3% de chance de parer par point) : beaucoup plus rentable que de griller ses points de spé à développer la compétence...

Ceux qui posent questions (cout très élévé mais très utiles) :
- purge (10 points...)
- ignorer la douleur (3 + 6 + 14 points avec premiers soins qui est prérequis... argggh)

Les marrants :
- course de fond : 1 point investit double le temps de sprint, avec le buff regen endu qui lui aussi double le temps de sprint, on peut donc sprinter 1min40 alors que le perso de base sprint 25s... cela m'a déjà sauvé la vie plus d'une fois !!!
Course de fond lvl 3 plus regen endu permet de sprinter à l'infini (mais bon c'est un peu cher pour par grand chose)
- constit amélioré : 1 point investit pour quelques points de vie en plus...
- guérison sauvage : augmente les chances de faire un critique en heal (5% pour un point...)

Pour ceux qui healent souvent :
- acuité2
- sérennité
- guérison sauvage

Il existe une ra qui coute 14 points et qui permet au moine de riposter pendant trente seconde à chaque coup qui lui est porté. On peut imaginer la pluie de coup qui doit s'abattre sur le tank dès lors . Le problème c'est que les moines qui ont pris cette RA ont respect très vite... ils ne voyaient pas la différence avec un combat normal...

Conclusion : le moine n'est pas du tout une übber classe (héhé plz don't nerf us )
Il est très faible dans certaines situations comme il peut être très puissant dans d'autres, il ne faut pas désespérer de se faire tuer souvent par des éclaireurs ou d'autres, vous vous vengerez quand vous en croiserez un qui n'aura pas son stealth, ça arrive oui
Le moine est une classe de personnage très plaisante à jouer, car très polyvalente et très stratégique. Ca vaut vraiment le coup de passer quelques mois à le monter lvl 50.
D'ailleurs, tiens, je rerollerai un moine sur le serveur pvp
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Les moines avaient besoin de ces guides, non pas seulement pour eux, mais aussi pour que les autres, notament nos compatriotes connaissent nos possibilités... Avec ces 2 guides, celui de Grenouille et celui d'Eoril, c'est maintenant chose faite .
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Re: Le guide du moine !
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LES COMPETENCES DU MOINE

1) Compétences passives

Le moine est capable d’esquiver les coups, et obtient Esquive V au niveau 32.
C’est un atout majeur pour sa défense, surtout au vu de sa dex doublebuffée.
Très bon guide Grenouille, si je peux me permettre une petite correction (3 fois rien je te rassure ) Esquive V du moine s'obtient au niv 33 et non pas 32... Ok je chipotte

Edit : @Draziel : Au niv 49, avec le baton de la princesse des abysses, à partir du moment ou le buff du baton se lance (arrive très facilement), j'ai 196 en vivacité (et pas loin de 270 en dex)... A mon avis monter à 200 en viva est largement faisable.
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voui il s'était caché le fil de grenouille :/

je demande à moonheart de fermer celui là
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Je les fusionne plutot...
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j'avais 206 en viva au 49 avec le buff du baton de la princesse.

Toutes mes pièces d'armures étaient choisies pour leur niveau en viva (donc j'avais un panachage d'ichor gluant, cuir de danaoins et magmatique).
Et j'ai pas mis 10 points en viva à la création de mon perso : j'aurais pu avoir 216

Bon là en épique je sais pas combien j'ai mais c'est surement moins.

PS : le cappe en dext buffé jaune et vert était 267 au lvl 49 donc bien dans les 270 au 50.

PPS : y'a aussi la ceinture de jesaisplusquoi à df qui donne de la viva : +7 viva dext constit force, mais elle coute bonbon en saphir la garce :/
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Je suis désolé Eoril, je viens de voir ton PM
C'est ma faute
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Provient du message de Eoril
j'avais 206 en viva au 49 avec le buff du baton de la princesse.
Et j'ai pas mis 10 points en viva à la création de mon perso : j'aurais pu avoir 216
C'est dommage tu n'as pas appliqué ton propre guide sur toi

Un truc qui n'a rien à voir, au US, y a un moine 50 qui dit qu'il solote les succubes de DF, humm je voudrais savoir si vous, moine 50 (en epique je suppose) êtes capable d'en faire autant ?
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buffs de clerc, buffs damage de thauma, quelques ra ca doit etre faisable
m'est déjà arrivé de presque soloter une mahr rouge en groupe, avec juste un ou deux heals mais bcp d'esquives... mais je m'y tenterais pas pour le plaisir.
En tout cas si je me fais aggro par une succube, là comme je suis avec mes ra et tout, je tente le coup : je ne fuis pas... mais j'y reste à coup sûr...

(avec l'instant heal ca doit être faisable bcp plus facilement)
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Tout dépend des RAs
Avec un bon dodger, MoP, MoParry, FA et IH, les rouges sont du gâteau une fois le dernier absorb buff obtenur
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Les moines en question sont des moines qui étaient lvl50 avant le patch 1.46. ils ont gagné énormément de points lors de la conversion et ont donc un template impossible à atteindre avec un nouveau moine.

De plus, ils sont en 1.53, et ont donc accès aux batons 16.5dps.

Edit: faut voir aussi qui avait les reliques pendant ce combat

Personnelement, je n'ai pas testé plus que :
- chevalier telamon orange : fini à 80% de vie
- sombrehêtre rouge (mais débuffé par un sorcier lvl50) : fini à 20% de vie

dans les deux cas, mes seuls buffs étaient mes buffs persos, pas le buff dex/viva du baton de la princesse, et en utilisant un baton 15.1dps effectifs)

RA : dodger 2, mopain2, moparry1
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