Ebbe Altberg annonce SL2: SANSAR

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Question
Les Linden Labs ont annoncé la création d'un poste de "Senior Software Engineer, Engine" qui devra entre autres :

  • Construire de nouveaux systèmes et améliorer l'existant
  • Ecrire et appliquer le code
  • Optimiser ce code sur toutes les plateformes
Les Liden Labs demandent une haute qualification en... C ou C++ et une maitrise de Havok.


Etonnant mais cela ne remet pas en question l'utilisation de C# puisque C# est une branche de C++. Qu'en pensent les spécialistes du forum ?


[Détails de l'annonce]
Compile du 5 juillet 2014
Parmi les dernières déclarations de Ebbe Altberg, il y a ces quelques mots qui viendront réconforter les land barons de Second Life : "Il est trop tôt pour parler de business model alors que pour l'instant le plus urgent est de traiter le côté technique. Mais il ne fait aucun doute qu'il faudra mettre en avant les résidents qui proposent ces services, et en particuliers ceux qui opèrent sur des segments, communautés et marchés particuliers. Je suis convaincu que notre succès en dépend. Nous aurons tout le temps d'en discuter quand le moment sera venu. C'est vraiment encore trop tôt." [Source] Il répondait à Cunt Burks qui, je crois, est francophone.

Répondant à des représentants de la communauté brésilienne, "D'abord laissez-moi rappeler que Second Life ne s'arrête pas et qu'un équipe dédiée travaille à son amélioration.
Alors que ce nouveau projet prend forme, nous souhaitons que ses utilisateurs le découvrent et nous aident à lui donner corps. Nous avons dans l'esprit de permettre aux joueurs de l'utiliser un peu l'année prochaine. Un laps de temps important vous permettra de choisir l'endroit où dépenser votre temps et votre énergie. Notre objectif n'est pas de fermer SL et de pousser les gens à émigrer. Seul l'expérience nous permettra de savoir ce qui est bon pour nos usagers et notre entreprise.
Nous avons précisé que nous ne voulions pas conserver l'architecture existante car elle nous empêcherait d'intégrer les dernières avancées qualitatives et pratiques, et nous rendrait moins compétitifs sur le long terme. D'autres informations viendront au fur et à mesure mais si vous travaillez déjà avec la technologie mesh, votre expérience et vos produits seront très utiles, c'est certain. Le langage changera aussi (nous intégrerons C# mais la décision n'est pas définitive).
Oui, nous pensons que les comptes seront gratuits, mais nous n'en sommes pas encore là, le beta programmé pour l'année prochaine seulement n’étant pas encore accessible.
Ce nouveau monde nous permettra d'améliorer le graphisme, la performance, la qualité, et permettra aux créateurs d'expérimenter des choses plus puissantes et plus riches qu'ils ne le peuvent aujourd'hui. Nous travaillons aussi pour que tout cela soit accessible sur tout support : VR, PC, téléphones et tablettes.
Nous avons tout notre temps pour voir comment cela se met en place."
[Source]
Les résultats du sondage et pronostiques
Je vous avais parlé d'un sondage organisé par NWN, en voici les résultats. La question était "De quelle façon l'arrivée de SL2 modifiera votre usage de Second Life ?". Les réponses sont :

  • Je continuerai à utiliser Second Life encore plus : 9 % (35 votes)
  • J'utiliserai moins Second Life : 21 % (81 votes)
  • Je ne changerai pas mes habitudes dans mon usage de Second life : 40 % (158 votes)
  • Sans opinion ou indécis pour l'instant : 26 % (104 votes)
  • Autre opinion (utilisez les commentaires pour préciser): 4 % (15 votes)
Arrivent donc en tête les votes positifs avec 49 % (9+40), puis les indécis avec 26 % et enfin les votes négatifs (devrions-nous dire les coléreux) avec 21 %.


Sur le panel francophone, qui réunit un score incroyable de 7... votants, le résultat est de 71 % positif et 29 négatif (5 et 2 votants)


Imaginons à présent un scénario catastrophe : les 26 % d'indécis rejoignent les 21 % de coléreux... Avec une base amputée de 47 % le scénario serait simple :

  • les créateurs (ceux qui commercialisent leurs créations j'entends) perdent leurs revenus. Ils arrêtent de créer mais aussi d'acheter. Idem pour les land barons. Les clients abandonnent le jeu puisqu’ils ne trouvent plus grand chose à acheter. Tous ces petits soldats de la production et de l'économie virtuelle rejoignent donc contre leur gré les 47 % de gens attentistes, négatifs et pessimistes.
  • Linden labs n'a plus de revenus suffisants, abandonne le projet Second Life 2.0 et ferme Second Life.
  • Tout le monde est perdant. Une sorte de nivellement par le bas appliqué aux mondes virtuels.
Je ne souhaite pas ce scénario mais on ne peut pas non plus sous estimer cette hypothèse. Pour cette raison je continuerai à tenir ce fil de discussion avec l'esprit positif et pédagogique qui m'anime
Merci Pierre de ton optimisme , il est nécessaire avec notre mentalité de raleur bien francophone

je suis convaincu du bien fondé de l'évolution en sl2, surtout avec la technologie unity3D .

pour ma part ma vision des + seraient :
- Unity3D est compatible webviewer, il est raisonnable de penser qu'il n'y aura pas de logiciel a téléchargé, ou juste un ou 2 modules a installer.
(s'il faut télécharger a chaque mise a jour plus de 1 GO comme certains jeu, j'oublie direct avec ma bande passante même pas en rêve)
- tout seraient gérés en mesh, et seule les "pro" ou les bons créateurs seront capable de faire des objets qui interagissent correctement avec l'avatar.
- l'utilisation d'outils externe est pour moi un plus .
- idem pour les scripteurs, le choix du C# ou autre langage donnera une ouverture vers des opérations pointus en terme d'interactivité.
- fini la technologie qui date de plus de 10 ans dont linden s'étaient enfermés, (ce n'est pas un reproche ils ont pris une direction qui était appropriée a l’époque, mais qui ne l'ai plus maintenant)
- on pourras (j’espère) faire de véritable jeu, comme des courses, des quetes, des arenes. les courses sur SL actuellement est plutot un jeu de chance entre le lag et le savoir faire


les (moins) -
- Pour beaucoup de résidentes (je parle majoritairement au féminin) est la crainte de ne pas pouvoir récupérer son avatar parfait comme elles l'ont modelés depuis des années.
- fini les petites créations facile par n'importe qui. exemple : poser un tapis de bienvenu devant sa porte de maison, il faudra surement acheter ce tapis.


les (on verras) =
- la confiance en linden
- les grieffiers et la securité des lieux
- les outils disponibles au 'estates" des lieux
- le transfert des lieux (j'ai du mal a me dire de refaire Paris1900 a voir en mieux ou pire.. sic)

Domage que ma compréhension de l'anglais est beaucoup trop faible pour participer activement aux projets, car j'aurais aimer m'investir dans des idées auprès de linden. de toute manière vu ma renommée auprès de linden comme etant un gros gueulard, pas sur qu'ils m'auraient pris de toute maniere


P.S j'ai répondu a ton sondage pierre tu a donc 1 vote de plus
__________________
Paris 1900
http://www.paris1900.net
Oui, moi aussi,

Si je ne peux pas créer sans me frapper un long apprentissage de l'usine à gaz Blender (ce que je ne ferai certainement pas), je retournerai définitivement à 100 % RL.

Réserver la création aux "pros", perso je trouve ça nul ...(ça n'engage que moi, hein). Bien sûr qu'il y a des merdouilles à vendre à la pelle, mais personne n'est obligé de les acheter. Et puis il ne faut pas oublier le marché du full perm : si tout le monde sait tout faire soi-même sur les logiciel externes, il prendra un coup de mou.

Et puis, pour ceux qui voudraient rester tout de même, c'est pas super drôle s'il faut tout acheter, jusqu'à son paillasson....

La possibilité de créer soi-même facilement, accessible à tous, c'est aussi ça qui a fait le succès de SL, à mon sens.

caterina
Citation :
Publié par Netpat
les (moins) -
- Pour beaucoup de résidentes (je parle majoritairement au féminin) est la crainte de ne pas pouvoir récupérer son avatar parfait comme elles l'ont modelés depuis des années.
- fini les petites créations facile par n'importe qui. exemple : poser un tapis de bienvenu devant sa porte de maison, il faudra surement acheter ce tapis.
Unity3D n'as pas de version Linux et le plug-in est incompatible avec chrome ou firefox sous Linux

Comme (-) on fais pas mieux !
Citation :
Publié par Rominagrobis
Unity3D n'as pas de version Linux et le plug-in est incompatible avec chrome ou firefox sous Linux
il n'y a pas de version linux, c'est vrai c'est un moins.
mais le plugin est bien compatible :
Internet Explorer, Firefox, Chrome, Safari, Opera cf : http://unity3d.com/webplayer
pour windows et mac.

PS : il est aussi dispo pour les consoles style XBOX etc .; http://unity3d.com/unity/multiplatform/consoles
__________________
Paris 1900
http://www.paris1900.net
Citation :
Publié par Netpat
il n'y a pas de version linux, c'est vrai c'est un moins.
mais le plugin est bien compatible :
Internet Explorer, Firefox, Chrome, Safari, Opera cf : http://unity3d.com/webplayer
pour windows et mac.

PS : il est aussi dispo pour les consoles style XBOX etc .; http://unity3d.com/unity/multiplatform/consoles
Tu as bien dit sous windows et Mac OS X ...

Sans titre.png

Et pourtant, il existe bien d'autre moteur graphique 3D au moins aussi efficace sinon plus en même en Open Source

Dernière modification par Rominagrobis ; 06/07/2014 à 12h09. Motif: update
Je ne vois pas pourquoi vous parlez d unity 3d .
Ebbe Linden ne parle pas du moteur graphique .
Il n a jamais été dit qu unity3d serait utilisé , pas par ses propres mots en tout cas.
La seule motion qu il a évoqué pour unity3d c était pour illustrer une explication, qui de plus ne concernait même pas le moteur graphique mais le script engine

De plus vous avez dérivé une seconde fois en vous concentrant sur le webplayer d unity3d . Alors que les jeux fabriqués en standalone avec unity3d sont bien compatibles linux
http://unity3d.com/unity/multiplatform/desktop
Pourquoi parlez vous du webplayer d unity3d , alors qu ebbe linden n en a jamais parlé ?

( C est hors sujet , mais pour d autres jeux, pour le webplayer sous mac os x, il faut évidemment télécharger le plugin
comme c est le cas pour tous les webplayers d unity.
Visiblement , tu ne l as pas fait dans la copie d écran que tu as jointe, Rominagrobis
http://unity3d.com/webplayer
f7xBt.jpg )

Dernière modification par redpurple ; 06/07/2014 à 13h54.
possible que j'ai mal compris pour leur moteur 3D, mon anglais est loin d'etre bon et la traduction google me donne bien qu'il vont utilisé unity3D..

quoiqu'il en soit, que ce soit unity3D ou un autre moteur comme Ocre (perimé) ou dassault system. il ont besoin d'un moteur 3D.
Soit :
IF ( Moteur 3D == Creation linden) THEN

Alerte ("on n'est pas dans la merde ... c'est une enorme bourde strategique ");
// tu me dira ca ne serai pas la 1ere fois que stratégiquement linden ce plante

ELSE

Alerte ("Super un moteur DASSAULT, UNITY, OCRE, ou autre ;de toute maniere ils ont tous a peu pret les memes fonctionnalité en terme de qualité graphique. et C#) ;

FIN
__________________
Paris 1900
http://www.paris1900.net
Citation :
Publié par redpurple
Je ne vois pas pourquoi vous parlez d unity 3d .
Ebbe Linden ne parle pas du moteur graphique .
Il n a jamais été dit qu unity3d serait utilisé , pas par ses propres mots en tout cas.
Et puis c'est beau de parlé d'Unity, mais vous avez vu un jeu tourné sur ce moteur?
D'accord c'est fluide et facile d'accès mais le rendu PUTAIN MES YEUX ça pique la rétine sa daronne, autant rester sur SL avec uniquement des meshs.

Anyway HS off sur Unity vu qu'il n'en parle pas.
Pour moi SL I, c'est un peu ça :

sl1.jpg

Et SL II, je le vois comme ça :

sl2.jpg

Après ... Y des adeptes pour les deux styles
Perso, ya pas à tortiller, je préfère nettement la version I.
Citation :
Publié par Yongho ...
Pour moi SL I, c'est un peu ça :

sl1.jpg

Et SL II, je le vois comme ça :

sl2.jpg

Après ... Y des adeptes pour les deux styles
Perso, ya pas à tortiller, je préfère nettement la version I.
Sans hésiter je vote pour la version 1... (tu es vache avec SL en proposant ce choix...)
On peut effectivement être "vache" avec quelque chose ou quelqu'un que l'on aime bien
L'amour vache en quelque sorte.
C'est nettement différent de la vacherie aigre de celui qui a aimé
Si c'est possible chuis partant mais je crains qu'on nous impose de choisir
Maintenant si la majorité opte pour l'une ou l'autre des solutions ben on se soumettra ... ou on se démettra.
Citation :
Publié par Pierre Ceriano
Parmi les dernières déclarations de Ebbe Altberg, il y a ces quelques mots qui viendront réconforter les land barons de Second Life : "Il est trop tôt pour parler de business model alors que pour l'instant le plus urgent est de traiter le côté technique. Mais il ne fait aucun doute qu'il faudra mettre en avant les résidents qui proposent ces services, et en particuliers ceux qui opèrent sur des segments, communautés et marchés particuliers. Je suis convaincu que notre succès en dépend. Nous aurons tout le temps d'en discuter quand le moment sera venu. C'est vraiment encore trop tôt." [Source] Il répondait à Cunt Burks qui, je crois, est francophone.

Répondant à des représentants de la communauté brésilienne, "D'abord laissez-moi rappeler que Second Life ne s'arrête pas et qu'un équipe dédiée travaille à son amélioration.
Alors que ce nouveau projet prend forme, nous souhaitons que ses utilisateurs le découvrent et nous aident à lui donner corps. Nous avons dans l'esprit de permettre aux joueurs de l'utiliser un peu l'année prochaine. Un laps de temps important vous permettra de choisir l'endroit où dépenser votre temps et votre énergie. Notre objectif n'est pas de fermer SL et de pousser les gens à émigrer. Seul l'expérience nous permettra de savoir ce qui est bon pour nos usagers et notre entreprise.
Nous avons précisé que nous ne voulions pas conserver l'architecture existante car elle nous empêcherait d'intégrer les dernières avancées qualitatives et pratiques, et nous rendrait moins compétitifs sur le long terme. D'autres informations viendront au fur et à mesure mais si vous travaillez déjà avec la technologie mesh, votre expérience et vos produits seront très utiles, c'est certain. Le langage changera aussi (nous intégrerons C# mais la décision n'est pas définitive).
Oui, nous pensons que les comptes seront gratuits, mais nous n'en sommes pas encore là, le beta programmé pour l'année prochaine seulement n’étant pas encore accessible.

Ce nouveau monde nous permettra d'améliorer le graphisme, la performance, la qualité, et permettra aux créateurs d'expérimenter des choses plus puissantes et plus riches qu'ils ne le peuvent aujourd'hui. Nous travaillons aussi pour que tout cela soit accessible sur tout support : VR, PC, téléphones et tablettes.
Nous avons tout notre temps pour voir comment cela se met en place."
[Source]
Hum....

Ca va être ça ???

Citation :
Publié par Yongho ...
Si c'est possible chuis partant mais je crains qu'on nous impose de choisir
Maintenant si la majorité opte pour l'une ou l'autre des solutions ben on se soumettra ... ou on se démettra.
Perso je ne vois pas où est le problème. On sait que SL est au bout de son potentiel d'évolution, et que chaque amélioration bouffe les ressources de nos machines.... Alors ils remettent tout à plat.... c'est pas beau ça, le SL 2.0 ?
C'est vrai que ça condamne le SL que nous aimions à brève échéance, car LL ne pourra pas garder les 2 systèmes en même temps (voir le cas MS qui n'arrive pas à larguer XP vieux de 15 ans). Ils sont pas si cons, Ils savent qu'ils ne sont que des fabricants d'outils et des loueurs de serveurs, et que pour vendre leur came, il ne faut pas scier la branche.... ils ont une clientèle captive ....... Tout sera donc fait pour attirer le maximum de SLiens sur le nouveau bousin en un minimum de temps , avec les filtre d'importations qui vont bien et les traducteurs de scriptes (ça existait il y a plus de 30 ans, il n'y a pas de raison que ça ne marche plus) et ce dés les premières version beta ..... ça changera pas beaucoup, SL est toujours en Beta que je saches ...... Faut déjà prévoir le grand Raout pour le bouclage définitif, le crash ultime de SL ....... ça me rappellera les concert final de L’Arbre Monde, 24H de teuf non stop où j'expliquais aux artistes qu'a tout nomment la sim pouvait disparaitre définitivement...... Bee si tu me lis .....

Enfin tout ça pour dire que je suis impatient de voir le Machin .... si c'est dans la lignée de BlueMars ce sera pas mal ........
Arf, se moquer de minecraft et de ces 100 millions d'utilisateurs, c'est un peu l'hôpital qui se moque de la charité ici, et c'est peu dire

Un p'tit démo sur les mods et shaders ? Eau, reflet et lumière. Y'a encore du boulot sur sl


Et en plus, y'a des zombies, et des cochons....
Citation :
Publié par Jeanal Bert
Perso je ne vois pas où est le problème.
Spa vraiment un problème. Juste une question de préférence ... z'à priori.

Maintenant, qui sait, je serai peut-être enthousiaste pour SL II une fois le truc en ligne.
Disons que j'ai du mal à voir ce qui pourra m'attirer à ce jour.
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