Mes retours sur la zone.
1: Les déplacements dans Srambad
J'ai trouvé ça un peu plus dur à prendre en main que les déplacements dans Enutrosor, notamment car il y a des étages et des escaliers dans tous les sens. Le soucis, c'est que certains déplacements sont très répétitifs et prennent les 3/4 du temps de la quête (aller en haut ou en bas de Srambad, c'est long, et pas vraiment intéressant en terme de plaisir de jeu ni de difficulté).
C'est la un réel problème que, souvent, certaines quêtes jouent la carte de l'augmentation artificielle de la difficulté en imposant des déplacements longs et contraignants.
2: Les décors et graphismes
Une zone bien réussie, je trouve ça plutôt joli et tout à fait dans l'esprit Sram, c'est tortueux et bien ancré dans le BG. Par contre, je trouve à redire au skin des mobs de la zone 180, qui sont globalement des grosses boules sombres sans réel recherche esthétique.
3: Les quêtes
⛔️ Certaines quêtes obligent le joueur à réaliser de très longs déplacements, qui prennent beaucoup trop de temps, c'est un sérieux bémol. Sinon, je trouve à redire aux quêtes de la zone 180. Il s'agit de battre 8 monstres 180 à 7 personnages, sachant que les monstres sont fractionnés, c'est complètement improbable comme combat pour un niveau 180. Sinon, pas beaucoup de quêtes originales, c'est un peu dommage.
4: Les monstres
Au niveau 130, je trouve ça équilibré, d'un niveau tout à fait normal.
⛔️ Au niveau 180, on a pour moi une des plus jolies aberrations de la zone. Les monstres sont vraiment, vraiment trop puissants, quand on sait qu'au niveau 180, il n'y a pas vraiment autre chose que des items Meulou ou CM. Même pour des niveaux 200, les quêtes de la zone 180 sont vraiment très complexes, et je trouve ça dommage.
⛔️ Au niveau 200, le soucis que j'ai trouvé aux précédentes extensions se confirme: c'est trop complexe. Il y a trop d'états, trop de contraintes, trop de grand n'importe quoi dans les effets des sorts, les états indéplacables, les buffs... Ça va finir par se payer tôt ou tard de sortir des zones où chaque monstre a 5 ou 6 effets différents, et où les mettre ensemble multiplie encore les possibilités.
5: Critiques diverses
⛔️ Au début,
le nombre de passage dans le portail est trop faible, et il sera trop grand après, il faut changer ça, par exemple en modulant le nombre de place portail par rapport à la fréquentation. Une idée comme ça, avec une limite basse à 10 et une limite haute à 60:
Nombre de personne dans la zone*2 = Nombre de places disponibles dans le portail
⛔️
Les modificateurs. Attention, on parle de
modificateurs, qui sont donc conçus pour modifier les règles d'un combat et ajouter un peu de peps et d'originalité dans les affrontements. Mais il faut bien le dire, c'est complètement un poids pour les joueurs ce système, car les modificateurs ne modifient rien, ils augmentent juste la difficulté dans la plupart des cas. Prenons équilibre élémentaire, ça augmente la difficulté de façon évidente, alors que Distance Mesurée, ça facilite souvent le combat.
Donc ma proposition, c'est que chaque modificateur affecte les alliés comme les ennemis de la même façon, et modifient la façon de jouer sans modifier la difficulté.
Par exemple, -1PA +1PM, c'est un modificateur honnête, tout le monde le mange, et ça ne modifie pas forcément la difficulté.
Voilà globalement les retours par rapport à Srambad, suite à 2 jours dedans.