Les chefs sont pas là, les souris dansent chez les CCCP
Hier soir, nous étions bien esseulés. Pas de coopération (LUM, BC) prévue.
Pas de lead habituel (Jessi). Pas de chef non plus (Jack).
Alors on s’est demandé ce qu’on pouvait bien faire.
On a donc fait ce qu’on aime : du roaming à la ouache.
Drake s’étant gentiment porté volontaire pour leader les 7/8 CCCP et amis connectés.
Après un court débat, nous nous sommes rendu sur la map Miller.
A la One Again sur Miller
Miller reprend du poil de la bête (et va peut être nous dépasser au classement au cours de ce MU serré).
Miller, c’est le roi du Bunker et du scoutage. Les Miller ont le record officiel de la T3tisation sur GW2.
Certes, ils sont moins nombreux, mais ils conservent leur fondamentaux.
Tous les forts sont T3+TP sur leur map.
Miller, c’est aussi des gentlemans.
Des gens qui vous expliquent leur build lorsque vous les whisper pour les féliciter,
des gens qui vous stompent pas quand vous avez perdu un duel contre eux.
Bref, vous l’avez compris, j’apprécie beaucoup ce Serveur.
Et c’est toujours une joie de le combattre.
On a d’ailleurs eu fort affaire avec un envout’ qui nous a attaqué à 1 contre 5,
et qui n’est pas passé loin de nous tomber.
Les Bcl étant sur place, on décide de prendre le camps de la map.
Le problème est que les Bcl sont plutôt efficaces et que lorsqu’on arrive,
Bosquet et Promon viennent d’être pris par eux.
Qu’à cela ne tienne, on a du ravi, on attaque Garni !
Donc, on plante deux béliers sur la P1 et hop on attaque.
On détruit les canons, l’elem casse-noix qui nous envoie ses zones, le fufu qui descend.
Bref, tout va bien.
On est quand même sur Miller, la porte est bien renforcée.
Et au bout de quelques minutes, il y a un peu de monde au dessus de nous.
S’enhardissant, ils commencent à nous sauter dessus depuis les remparts.
Drake est un lead prudent. Il nous entraine en bas des virages qui montent sur Garni,
et nous arrivons à dépoper tout ce beau monde au prix de combats assez longs,
épiques, et somme toute incertains.
C’est à ce moment là que la Home appelle au secours, car Ethéron et tout le sud de la map a été pris.
Comme souvent (pour ne pas dire toujours), ce sont les SanG qui défendent la Home.
Les SanG, leur leader camouflé pour éviter les focus
,
leur Chat
,
leur Hulk
,
leur look un peu particulier
,
et tous ces personnages hauts en couleur.
Et puis celui là aussi.
(on se demande toujours si c'est le rouge ou le jaune)
Assez rapidement, la Home est rebleuie. Nous partons alors pour Cercles.
Comment occuper tout un Serveur à moins de 10...
Les BF et la PAFF sont aussi présents sur la map Cercles, mais en petit format.
Tout le monde tague « groupe de roaming ».
Les Cercles sont aussi un Serveur bien connu de nos services.
Les Cercles, malgré leurs guildes de bon niveau, ont l’habitude énervante d’être les champions du add.
Si vous battez 10 Cercles, vous en rencontrerez ensuite 20. Si vous les battez, 30 et ainsi de suite.
Attaquer un fort, et c’est un blob de 40+ qui viendra vous rouler dessus, car on ne sait jamais.
Pris d’un excès lyrique, nous décidons d’attaquer Bay, parce qu’il est de notre côté.
Après avoir pris Valcouleur, nous allons poser des catas sur le point habituel.
Bon, il suffit de quelques scouts et de chariots à flèches bien placés pour rendre
cette entreprise complètement stérile.
Alors nous décidons, de réveiller Sacapuce.
De prendre Bruyère, puis d’installer un treb pour détruire la P1 de Bay.
Rien d’original, mais un Bay T3, c’est assez long à casser.
Les Cercles n’étant pas des idiots, ils construisent un treb dans les ruines pour casser le nôtre.
Comme nous avions une cata, cela fait un treb partout.
Le mur de Bay n’étant plus qu’à 30 %, on recommence treb’, cata, et tout ça.
On arrive à détruire le mur P1, le ravi, mais on a un souci.
Les Cercles sont restés dans Bay et nous attendent.
Ensuite, sur la map, il n’y a plus que quelques PAFF, qui font les tours des camps,
et nous qui occupons tous les Cercles présents sur Bay.
D’autant plus qu’il faut aussi détruire la P2 full T3 avec TP.
Alors, arrivent les SanG. On leur signale que Bay, il est tout ouvert.
Mais à leur suite, le blob Cercle est aussi arrivé. Ils installent un treb sur Valcouleur,
et commencent à nous taper dessus.
Passant par l’arrière, on arrive à détruire leur treb sans trop mourir.
Mais les SanG doivent retourner vers la Home, car elle est de nouveau en danger.
On se fait évidemment raser Bruyère.
Nous retournons ensuite sur la Home, où les Miller attaquent.
On reprend le Sud, les SanG reprennent Aska.
Tout ce petit monde converge alors BT où se massent les Miller.
On les impacte. Et à notre grand étonnement, ils tombent fort vite.
Il faut dire que les SanG étaient arrivés juste derrière nous,
formant une espèce de seconde lame, ou de deuxième couche,
ou un second effet kiss cool.
C’est à de moment là que les Cercles décident d’attaquer Bruyère, Bay, Promon, Garni.
Beaucoup de faux constest. Il faut trier dans le tas.
Bref, on ne s’ennuie pas…
Edit: une partie des souris en questions. ^^