Je trouve ca bien de favoriser un travail d'équipe des représentants plutot qu'un travail individuel.
Je pense que ca aurait même pu être intéressant d'aller beaucoup plus loin et de ne pas figer les team.
Chaque serveur dispose de 4 équipes, et 16 représentants. A chaque ronde, on décide, chaque représentant (ou remplacant) doit jouer une fois (respectant les contraintes de pilier), mais les représentants ne sont pas assignés à une équipe. Et on pourrait même dire qu'une combinaison ne peut jouer qu'un seul match de qualif.
Enfin, dit comme ca ca parait un peu couillon et inutile, mais avec un bon petit truc d'équilibre par derrière genre "avoir 4 équipes classées 32-33-34-35 vaut mieux que 1-33-34-66 (gain de points avec la place dégressif, points totaux en forme de logarithme/racine)... bah ca pourrait être sympa. Ou par exemple, on assigne un pilier à chaque équipe, mais les autres personnages ne sont pas fixés. Du coup si le pilier s'en sort pas et qu'on veut gagner, on doit lui attribuer une meilleure compo pour les prochains matchs, au détriment des équipes qui gagnent beaucoup par exemple.
Afin de favoriser la préparation et tout, on peut aussi envisager de fixer pour chaque équipe le pilier + une autre classe, et que les deux qui complètent sont mobiles entre les équipes.
Ca aurait forcé les gens a bien réfléchir sur les compos et pas seulement au début, et qui joue quoi/comment. Bref, ca aurait poussé a une réflexion un peu plus diversifiée, et on aurait sans doute eu beaucoup moins de matchs miroirs (osons le dire : les matchs miroirs, c'est vraiment de la merde a regarder).
|