|
A la limite tu peux dire que jusqu'au level 6, le jeu est mauvais.
|
09/06/2014, 17h36 |
|
Aller à la page... |
[Actu] WildStar, deux jours après
Suivre Répondre |
|
Partager | Rechercher |
Bagnard
|
Citation :
ca rapporte plus que de perdre son temps avec les quetes ! tu prends des packs de mobs de quelques level de plus que toi ! sur TESO c'était la meme, tu pouvais monter level max en 17h juste en bashant no brain ! je vais mettre un lien sinon on va encore crier au troll : https://www.youtube.com/watch?v=GSPWzsTAVhg merci le fast food ! ou apres on peut dire que c'est du sandbox : on est libre de choisir les quetes ou le bash mdr !! ... ca en devient pathétique |
09/06/2014, 17h43 |
|
|
|
09/06/2014, 17h44 |
|
|
|
09/06/2014, 17h53 |
|
|
Pour les nameplates de base du jeu un peu foireux, j'ai pris BijiPlates et aucun problème.
|
09/06/2014, 18h17 |
|
|
|
09/06/2014, 18h24 |
|
|
|
09/06/2014, 18h31 |
|
|
|
09/06/2014, 18h35 |
|
|
Je rappelle à l'assistance que le sujet du fil est "wildstar, deux jours après", le contexte est clair non?
|
09/06/2014, 18h43 |
|
|
Citation :
Les gens sont convaincus que c'est en rapport avec l'axis Z. Premier post que je prends https://forums.wildstar-online.com/f...r-bugs/page-11 au pif : Citation :
Je parlais aussi du grappin (Pull) war, parce que c'est le plus notable vu qu'on l'utilise souvent en interrupt. Pour la latence serv, je préfère ne rien dire. Parce qu'il y en a et que ça affecte surtout les cac en pvp, les cibles sont à portée de télégraphe mais ne se font pas toucher. J'ai toujours pensé que sur la bêta, c'était à cause de mes 180ms, mais au final non. Mais bon, il y en a sur tous les jeux, donc on est habitué depuis. Et pour Wotw, je confirme. 3 instances sur 4, on est obligé de débloquer nous même les "creeps", nos pnj chaman etc. On n'a aucune idée pourquoi ça arrive. Ils bloquent (ils restent immobile) souvent vers le 2ième totem de notre base ou au milieu. Dès qu'on arrive sur eux, ils se remettent à bouger. Ca arrive aussi à l'équipe adverse. (plus rarement, car à mon avis, on est très souvent chez eux) Dernière modification par Aldweenz ; 09/06/2014 à 20h05. |
09/06/2014, 19h56 |
|
|
Citation :
Car on a eu argent la fois où on a du wipe car on était toujours en combat. En cleanant tout le reste. Quand on récupère le gold, c'est en faisant tout les objectifs (sauf les secondaires) sans mourrir. Qui plus est, on a un gros message comme quoi on perd des médailles sur une mort. |
09/06/2014, 21h00 |
|
Bagnard
|
[Modéré par CosmicDebris : Il y a un moment, quand on aime pas un jeu, faut peut-être tout simplement le lâcher. ] Dernière modification par CosmicDebris ; 10/06/2014 à 00h29. |
09/06/2014, 23h00 |
|
|
Citation :
Ce qui m'intéresse c'est vraiment les problèmes du type : à chaque fois que je fais telle ou telle chose alors un problème se produit. Si le problème est majeur, bloque la progression et est reproductible relativement facilement, alors il peut faire l'effet d'un correctif très rapide. Si c'est un problème qui arrive peu souvent, qui peut se contourner et est difficile à reproduire, alors je ne pourrais pas faire avancer les correctifs plus rapidement et c'est souvent résolu au prochain gros patch. Pour les rapports, tu peux faire les deux, en français ou en anglais. Généralement les bugs "de jeu" (qui touchent tous les joueurs) sont toujours rapportés dans les 3 langues, c'est extrêmement rare un cas trouvé uniquement par un francophone/germanophone (hors bugs liés à la traduction). Merci pour les infos et quand tu me donnes un truc bien précis, ça marche beaucoup mieux ;p Donc pour Crush c'est déjà dans la bugDB et cela a bien été reproduit par les testeurs. J'ai ajouté une note avec les informations concernant les autres sorts que tu m'as donné. C'est classé "moyen" donc ça sera pas hotfix. Prochain gros patch très certainement. |
09/06/2014, 23h23 |
|
Suivre Répondre |
Fil d'ariane
Connectés sur ce fil1 connecté (0 membre et 1 invité)
Afficher la liste détaillée des connectés
|