Event Agramon et hotfixes

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Agramon Event and Hot Fix Notes
Posted by Development | 2014 May 22 13:49 -0400 GMT
Greetings friends!

Our response to your New Frontiers Revamp feedback continues apace. While we still have several ideas and fixes brewing, some are ready-to-go! We wanted to get these out to you as soon as possible, so...

We're excited to announce that we'll be doing a temporary Live event designed around the center island of Agramon on Ywain starting this Friday, May 23rd and running until Monday, June 2nd.

This event is special in that it's an example of how we'd like to introduce game changes in the future. Whenever we're planning on making significant changes to the way Frontiers, or any major game system works, we'll introduce the change with a limited Live event. Then we'll eagerly await your feedback. While we know we can't always please everyone, you can rest assured that your thoughtful feedback helps improve our designs and guides our focus.

The most popular of these events will likely be integrated into the game permanently. The not-so-popular events will be just that: a limited-time, unpopular event that runs its course and is soon forgotten.

Note that we do want these events to last long enough to give everyone a chance to try them and give us feedback. Right now we're thinking that would normally be something like 1 to 2 weeks.

Now that that's out of the way, on to the notes!


Control the Island! Agramon Event

Live on Friday, May 23rd; Ends Monday, June 2nd

  • Each realm has placed a small contingent of guards in their Labyrinth Agramon Tower and laid claim to it.
    • The Southeast Agramon tower is controlled by Albion
    • The North Agramon tower is controlled by Midgard
    • The Southwest Agramon tower is controlled by Hibernia
  • Whenever a tower’s Captain is killed, the realm that killed them will now control the tower.
    • broadcast will go out to the realms when a tower is captured.
  • Owning an Agramon tower means your realm gets to teleport directly to it from inside your Portal Keep!
    • This teleport is one-way only
    • It is possible to own all 3 Agramon towers at once

agramonevent1.jpg

  • Teleport is achieved by entering the realm specific Bindstone effects that spawn inside the PKs.
    • The Albion Bindstone effect will always teleport players to the Southeast Tower
    • The Midgard Bindstone effect will always teleport players to the North Tower
    • The Hibernia Bindstone effect will always teleport players to the Southwest Tower
    • These effects will disappear at the Portal Keep if your realm loses control of the tower.
    • The location of these teleports will be on the bottom walkway of the wall directly opposite where players port into the PK from the Portal Ceremony. Be sure to move your characters away or they will be ported when the event goes up!
  • A new quest has been added, Control the Island!, that awards a platinum-bound chest and your choice of Pictslayer belt.
    • Albion players can visit Sir Yvain in Caer Berkstead to obtain the quest
    • Midgard players can visit Sinfjotli Sigmundarson in Nottmoor Faste to obtain the quest
    • Hibernia players can visit Fionn mac Cumhaill in Dun Crimthainn to obtain the quest
  • The Agramon zone points to the Labyrinth will no longer allow players to enter them when the player is in combat.
agramonevent2.jpg


Hot Fix Notes

Live on Friday, May 23rd

  • (Ywain Only) The Ongoing Pictish Nuisance quest has been disabled for the duration of the event.
  • The Pict mobs at each Ruined Keep will no longer spawn
  • (Ywain Only) The Ongoing Pictish Nuisance quest will only be able to be completed once from now on.
  • The Doppelgangers on Agramon have been reduced in number from 6 to 3 and have had their potential spawn locations reduced from 10 to 7.
  • Bounty items should once again be able to be placed into house vaults.
  • Visit the Quartermaster NPC in each realm’s throne room to purchase a Champion Armor Replacement Voucher that will allow you to receive the new Epic Armor if you have accidentally destroyed it.
  • Enervating Poisons should now fire consistently.
  • Players should be able to get more Nethril Ore if they become stuck on the Recovery of Nethril Ore quest

http://www.darkageofcamelot.com/arti...-hot-fix-notes


Traduction :

Citation :
Agramon Event and Hot Fix Notes
Posted by Development | 2014 May 22 13:49 -0400 GMT
Bonjour les amis !

Notre réponse à vos retours sur la NNF continue de se dessiner. Alors que nous continuons à corriger les bugs et avons des idées pour la suite, en voila quelques unes de prêtes! Nous voulions les voir arriver aussi rapidement que possible donc ...

Nous sommes excités d'annoncer que nous allons lancer un événement temporaire créé à partir du centre d'Agramon sur Ywain entre le vendredi 23 mai et le 2 juin.

Cet événement est particulier car il représente ce que nous voudrions introduire en jeu par la suite. Voyez ceci comme une introduction aux futurs changements même si nous travaillons toujours sur le reste. Nous attendons avec impatience vos retours suite à ça et nous vous assurons qu'ils aident beaucoup !

Si les événements sont vraiment populaires, ils pourront rester de manière définitive en jeu, ceux qui ne le sont pas resteront éphémère et tomberont dans l'oubli.

Nous laissons quand même un délai assez conséquent pour que tous les joueurs puissent participer et se faire leur idée. Nous pensons à quelque chose comme 1-2 semaines.
Maintenant que ceci est dit, présentation !

Contrôlez l'ile ! Agramon.

Vendredi 23 mai - Lundi 2 juin

  • Chaque royaume verra un petit contingent de garde réclamer la possession de la tour d'Agramon
    • Sud est : Albion
    • Nord : Midgard
    • Sud ouest : Hibernia
  • Quand le capitaine est tué par un royaume, la tour passe capturée et possédée par le royaume
    • Un message en région signifiera les captures par les royaumes des tours
  • Posséder une tour Agramon permettra à votre royaume de s'y téléporter directement depuis le PK (Nott, Berk et Crim)
    • On ne peut téléporter que dans le sens PK > Agramon
    • Il est possible de posséder les 3 tours en même temps.

agramonevent1.jpg

  • Pour téléporter il faut entrer son personnage dans la pierre de Bind qui apparaîtra sous la forme d'une tempête dans le PK
    • La tempête aux couleurs d'albion téléportera au sud est
    • La tempête aux couleurs de midgard téléportera au nord
    • La tempête aux couleurs d'hibernia téléportera au sud ouest
    • Si vous perdez le contrôle de la tour, l'effet disparait du PK
    • L'emplacement des téléporteurs est contre le mur opposé à celui où les joueurs téléportent par la cérémonie. Prenez garde à ne pas stationner votre personnage là bas sinon il téléportera si vous capturez une tour !
  • Une nouvelle quête a été ajoutée : Contrôlez l'île. Sa récompense est un coffre platinium (100 plat) et une ceinture picte de votre choix
    • Pour prendre la quête sur Albion visitez Sir Yvain à Berkstead
    • Pour prendre la quête sur Midgard visitez Sinfjotli Sigmundarson à Nottmoor Faste
    • Pour prendre la quête sur Hibernia visitez Fionn mac Cumhaill à Dun Crimthainn
  • Quand un joueur est en combat, il ne pourra plus utiliser les portails pour le Labyrinth situés sur Agramon.


agramonevent2.jpg


Hot Fix Notes

Live on Friday, May 23rd

  • (Ywain uniquement) La quête "The Ongoing Pictish Nuisance" a été désactivée le temps de l'évènement
  • Les pictes dans les forts en ruine ne vont plus apparaître (pendant que la quête est désactivée)
  • (Ywain uniquement) La quête "The Ongoing Pictish Nuisance" ne peut être complétée qu'une seule fois à partir de maintenant
  • La quantité de Doppelgangers sur Agramon a été réduite de 6 à 3 et les endroits possibles pour l'apparition diminués de 10 à 7
  • Les objets achetés avec des primes peuvent maintenant être déposés de nouveau dans les coffres de maison
  • Le "Quartermaster" dans la salle du trône remplace maintenant une armure épique détruite par hasard
  • Le poison "Enervating" devrait maintenant fonctionner correctement
  • Les joueurs devraient pouvoir récupérer plus de "Nethril One" s'ils sont bloqués dans la quête correspondante.

http://www.darkageofcamelot.com/arti...-hot-fix-notes

Dernière modification par Fugo ; 23/05/2014 à 07h40.
Hé Ben... Ça va être un beau bordel sur agra! Déjà que c était dur d y fight sans se faire add, bah la agra c finit, bus Land inc ! La zf ne servira plus à rien...
Super patch ! enfin agra na sera plus réservé à la pseudo elite de daoc vive le bus vive less adds !

Prochain patch un fort au centre de l'ille svp !
Agramon, le nouveau val pour level 50 ?
Il serait plus simple a terme de mettre crim a la place de crau, nott a la place de bled, ... et de garder juste agramon et les forts TP...
Citation :
Publié par Icetroll
Agramon, le nouveau val pour level 50 ?
Il serait plus simple a terme de mettre crim a la place de crau, nott a la place de bled, ... et de garder juste agramon et les forts TP...
Ca pourrait être fun si c'était le nouveau val ouais. Je confirme que les TP si loin sont une connerie.

Concernant les ruines, elles sont inutiles, les fufus iront repop sur les MG ça sera plus fun!

Du bon peut être

Dernière modification par pzeub ; 23/05/2014 à 11h20.
En gros leur NNF a été vécu comme un gros fail car leur but n'avait pas été atteint: putin mais aller bus sur agra et oubliez le reste de la ZF et les forts/tours bordel.

Du coup ça sera tjrs pareil en prime Time EU. Le mid zerg va tt défoncer, avoir les trois tours et basta.
__________________
Helronds Thauma 12L+
Minimoye Scout 11L+
Minimezzz Soso 11L+
Yroendra Clerc 11L+
Anyy Théu 8L+

Legolllas Méno 7L+
Il ne peuvent pas carrément laisser Calédonia en permanence pour les adeptes des vaux lvl 50 et nous foutre la paix avec la ZF plutôt que de vouloir a tout prix la transformer en val géant ??? C'est lamentable tout ça ... il suffit simplement de regarder la fréquentation du jeux depuis leur patch pour avoir l'avis des joueurs sur leurs changements, mais visiblement, ils n'ont toujours pas compris la leçon ...

Citation :
Can't they simply let Caledonia in continuously for followers of the "lvl 50 battlegrounds" and leave us alone with the ZF, rather than trying at all costs to transform it into a giant battleground ??? It's lamentable ... you just have to watch the attendance in game to have the players opinion on this changes but visibly, they haven't learned their lesson ...
Citation :
Publié par Fugo
Note that we do want these events to last long enough to give everyone a chance to try them and give us feedback. Right now we're thinking that would normally be something like 1 to 2 weeks.
La prochaine fois, avant de mettre NNF sur un serveur en carton en test puis le passer directement, ça serait bien de le laisser 1-2 semaines en prod et attendre le feedback des joueurs.
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